Xbox akan menjadi lebih daripada jenama permainan, dedah seorang VP. Dengan 40% daripada semua aktiviti Xbox adalah "bukan permainan," Microsoft akan memasarkan platform "lebih sebagai jenama hiburan tahun ini."
Bukan rahsia lagi bahawa untuk kebanyakan kitaran hayat dua konsolnya, Xbox telah menarik minat pemain tegar. Tetapi melalui inisiatif seperti Kinect, dan perkongsian awalnya dengan Netflix, Xbox menjangkau khalayak yang lebih luas. Dalam baru-baru iniblog, Frank Shaw, Naib Presiden Komunikasi Korporat Microsoft, membincangkan hasrat syarikat untuk membuat Xbox lebih daripada sekadar peranti permainan. "Xbox = hiburan" ialah mantera baharu, dan kempen baharu akan menggemakan sentimen itu. "Anda akan melihat Xbox lebih dipasarkan sebagai jenama hiburan tahun ini," kata Shaw.
Dengan lebih daripada 10 juta Kinect terjual setakat ini, dan kejayaan baru ditemui dengan pemain kasual, tidaklah mengejutkan bahawa Xbox semakin menjadi platform bukan permainan. Malah, Shaw menyatakan bahawa 40 peratus daripada semua aktiviti Xbox adalah "bukan permainan," dengan purata 30 jam main balik video bulanan bagi setiap sistem. Memperluaskan tumpuannya melangkaui permainan adalah tepat sebab "anda telah melihat kami melabur dalam perkongsian dengan ESPN, Netflix dan Hulu. Itulah sebabnya kami telah menambah pengalaman sosial secara langsung dengan Xbox Live."
Shaw berjanji bahawa persidangan E3 minggu depan akan mendedahkan "sejauh mana kita telah datang." Kemungkinan besar kita akan melihat perkongsian video baharu dan cara baharu menggunakan Kinect. Dan walaupun itu menarik, kami berharap Microsoft tidak melupakan sebab sebenar kami memberi perhatian: kami mahukan permainan yang hebat.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.