StarCraft 2: Heart of the Swarm berbilang pemain terperinci

Butiran baharu tentang berbilang pemain dan perlumbaan StarCraft 2: Heart of the Swarm telah didedahkan baru-baru ini di BlizzCon 2011.

Pembangun StarCraft 2 Dustin Browder, David Kim dan Josh Menke sedang membincangkan semua perkaraHati Kawanandi BlizzCon 2011, mendedahkan beberapa butiran baharu tentang keadaan semasa siri ansuran seterusnya, dengan tumpuan khusus pada mulitplayer. Walaupun masih dalam proses, pasukan itu menjelaskan bahawa dengan terus menambah atau mengalih keluar unit, mereka boleh "mengatasi kelemahan perlumbaan secara berkesan, menyemarakkan perlawanan lapuk tertentu seperti ZvZ atau PvP, dan menangani peluang yang terlepas dalam unit sedia ada . "

Menurutcatatan blog rasmimengenai perbincangan panel, tiada yang muktamad, dan semuanya tertakluk kepada perubahan. Yang berkata, pereka permainan David Kim memberikan pecahan terperinci bagi ketiga-tiga perlumbaan permainan, memperincikan perkara baharu dalam berbilang pemain Heart of the Swarm.

Beberapa perubahan juga telah diperhatikan semasa pembentangan yang tidak dinyatakan dalam senarai di bawah. Unit Terran Reaper telah kehilangan serangan bangunan mereka, tetapi menjana semula kesihatan dengan lebih cepat apabila keluar dari pertempuran, dan Battlecruisers mendapat keupayaan rangsangan kelajuan "berasaskan penyejukan".

Unit Corruptor Zerg kini mempunyai keupayaan yang dipanggil "siphon" yang merosakkan struktur musuh sambil menyediakan mineral kepada pemain, hydralisk mendapat peningkatan kelajuan, dan peningkatan lewat permainan akan membolehkan banelings bergerak di bawah tanah.

Setakat Protoss berkenaan, dua kebolehan baharu telah ditambah. Salah satu daripada ini ialah "panggil balik beramai-ramai" yang membolehkan pemain dengan cepat mengumpulkan semula pasukan mereka di pangkalan rumah, dan yang lain ialah keupayaan pertahanan yang menambah sementara perisai dan membina perisai, serta "senjata yang serupa dengan meriam foton."

Senarai semasa ciri berasaskan kaum untuk Heart of the Swarm adalah seperti berikut:

Terrans

  • Isu dan kelemahan
    • Thor terlalu lambat dan kekok
    • Perlumbaan menghadapi kesukaran dalam mengendalikan zealots massa dalam permainan lewat
  • Unit dan kebolehan baharu
    • "Mod pertempuran" baharu untuk hellion - berubah seperti viking
    • Hellion mod pertempuran mempunyai lebih banyak mata pukulan, bergerak lebih perlahan
    • Lengkok yang lebih pendek, lebih luas pada serangan nyalaan, dan lebih kuat
    • Memberi terran pejuang barisan hadapan yang gemuk dalam permainan lewat

    Warhound

    • Versi Thor yang lebih kecil dan lincah
    • Senjata darat anti-mech yang berkesan untuk membantu memecahkan garisan kereta kebal pengepungan
    • Serangan anti-udara dengan kerosakan percikan

    Mesin pencincang

    • Robot yang memancarkan disalurkan, kawasan kesan kerosakan apabila tidak bergerak
    • Kerosakan dimatikan secara automatik apabila sekutu bergerak ke dalam jarak
    • Memberi kawalan zon murah terran, tetapi tidak boleh digunakan berhampiran tentera utama
    • Masih dalam proses

    Thor

    • Beralih ke permainan lewat, lebih banyak mata pukulan dan kerosakan
    • Hanya boleh memiliki satu, seperti kapal induk dari Wings of Liberty

Zerg

    Isu dan kelemahan

    • Kesukaran pertengahan permainan dengan kawasan kepungan dan kawalan
    • Terlepas peluang dengan unit tertentu seperti ultralisk dan koruptor
    • Unit dan kebolehan baharu

    Ultralik

    • Versi sedia ada adalah besar dan menghadapi kesukaran untuk terlibat dalam pertempuran
    • Keupayaan caj liang baharu membolehkannya menyelam di bawah tanah dan bertempur dengan mudah

    Viper

    • Unit kastor baharu dengan pengesanan -- menggantikan pengawas
    • Mempunyai kebolehan seperti awan yang membutakan untuk membantu memecahkan kedudukan yang berakar umbi
    • Keupayaan penculikan membolehkannya menarik unit kepada dirinya sendiri -- menarik kereta kebal pengepungan atau raksasa keluar dari bola kematian

    Tuan rumah kawanan

    • Artileri Zerg untuk kawalan peta dan pengepungan
    • Menggali ke dalam tanah, dan terus menjana makhluk kecil untuk menyerang
    • Terasa sangat zerg-y

Protoss

    Isu dan kelemahan

    • Memerlukan lebih banyak pilihan serbuan
    • Memerlukan kawasan kesan, serangan anti-udara
    • Unit dan kebolehan baharu

    ribut

    • Kapal modal protoss baharu, menggantikan pengangkut
    • Kerosakan anti-percikan udara untuk mutalisk dan pesawat lain
    • Mempunyai serangan udara-ke-darat terus juga yang bukan percikan

    Replika

    • Unit khas yang boleh mengklon dirinya ke mana-mana unit bukan besar
    • Membenarkan protos untuk turut mengambil tangki pengepungan atau infestator daripada musuh
    • Sangat mahal
    • Masih banyak kerja dalam proses, bukan unit akhir

    Oracle

    • Unit kastor digunakan untuk serbuan dan gangguan
    • Boleh melumpuhkan struktur musuh, atau menghalang perlombongan dengan kebolehannya
    • Sebenarnya tidak membunuh atau merosakkan apa-apa
    • Mothership dipotong memihak kepada unit ini