Kami masih mengusahakan ulasan Battlefield 3 kami, tetapi berikut ialah tanggapan pertama kami tentang beberapa misi pertama yang ditemui dalam permainan pada PC. Setakat ini, kami telah mengalami beberapa gangguan pelik.
DICE tidak merahsiakan bahawa usaha mereka telah ditumpukan untuk menjadikan Battlefield 3 permainan PC yang hebat, dengan grafik mewah dan pelbagai ciri yang ditujukan kepada pemain PC. Selepas bermain permainan di PS3 semasaPAX 2011, hasil usaha PC mereka segera terbukti. Ia kelihatan lebih baik. Mengawal lebih baik. Rasa lebih baik.
Mengaktifkan salinan prapesan saya di Origin, saya beralih ke mod pemain tunggal permainan. Walaupun saya akan beralih ke berbilang pemain dalam talian juga untuk ulasan saya yang akan datang, tanggapan awal saya membuat saya bimbang.
Melancarkan permainan itu adalah satu misi tersendiri. Saya segera berhadapan dengan isu dengan platform baharu EA, Origin. Pada asalnya, pemalam diperlukan untuk melancarkan permainan melalui berasaskan webnyaLog pertempurantidak akan dilancarkan. Penyelesaian saya? Daripada menggunakan Chrome, saya memasang penyemak imbas web baharu (Firefox 7) untuk membolehkannya berfungsi. Memang menyusahkan, tetapi sejak itu, saya tidak mempunyai masalah dengan pelanggan.
Menjalankan permainan pada tetapan tertinggi yang mungkin dan dengan pemacu terkini (spek PC saya bolehditemui di sini), saya memuatkan misi pertama permainan. Ringkasnya, Battlefield 3 sangat cantik. Model watak, kecuali yang dilihat dalam adegan potong, kelihatan hebat. (Atas sebab tertentu, model sinematik adalah berhalangan dan dianimasikan dengan janggal.)
Walaupun adegan pembukaan misteri permainan itu menarik perhatian saya serta-merta, kesan saya menjadi masam tidak lama kemudian. Sebuah cutscene dimainkan di mana Staf Sarjan Henry Blackburn sedang menerangkan apa yang telah berlaku kepadanya selepas gempa bumi melanda barisan hadapan. Selepas dia memberitahu dua penyiasat misteri bahawa dia "melihat" sesuatu apabila dia sedar, adegan itu kembali kepada Blackburn yang terperangkap di bawah serpihan.
Dan kemudian adegan itu berhenti di tengah-tengah ayat. Tekan skrin muat. "Peringkat seterusnya akan datang," fikir saya sendiri. Sebaliknya adegan sebelum ini di mana Blackburn menerangkan situasi itu bermain semula. Kilas balik melanda lagi. Beberapa saat tambahan Blackburn terperangkap di bawah serpihan mainan dan ia beralih ke skrin beban. "Itu pelik," saya fikir, "tetapi tahap seterusnya sedang dimuatkan."
ia tidak. Sebaliknya cutscene sebelumnya dimainkan kali ketiga. Akhirnya, kali ketiga adalah azimat dan tahap seterusnya dimuatkan.
Di peringkat seterusnya, Blackburn mesti memeluk tepi garisan sesar yang dinaikkan dan merangkak melalui paip terbuka dan ke dalam bangunan untuk mencari senjata sebelum menuju ke zon pengekstrakan. Semasa saya mengelilingi selekoh berhampiran paip, saya ternampak model watak marin AS, tangan berdiri direntangkan dengan muka tanpa ekspresi (pada asasnya, ia melakukan perkara yang sama seperti yang terkenal dalamDemo NBA Elite 2011). Apabila saya semakin dekat dengan model watak, dia menghilang dan muncul semula terjatuh dari humvee yang musnah. Menuju lebih dekat ke paip, saya melihat sepasang lelaki berdiri di atas apa yang kelihatan seperti peta. Apa yang sepatutnya mereka lakukan ialah meneliti peta dan membincangkan strategi, sebaliknya mereka berdua berdiri bersemuka, tangan dihamparkan dalam pose yang sama seperti yang dilihat sebelum ini.
Isu ini nampaknya ralat dalam beberapa set skrip yang dilampirkan pada permulaan tahap. Mungkin gangguan awal dengan cutscene tidak memuatkan tahap dengan betul, memecahkan animasi watak pratetap.
Saya memuatkan semula aras dan adegan cutscene dimainkan sekali, marin jatuh dari trak seperti yang dia mahu lakukan, dan dua lelaki itu berdiri bertengkar dan menunjuk ke peta.
Terdapat isu lain yang saya ada dengan permainan setakat ini, seperti AI yang dikaitkan secara agresif kepada animasi. Sebagai contoh, semasa pasukan saya menyediakan di sekeliling pintu, setiap ahli dipratetap ke kedudukan tertentu dalam persekitaran untuk melaksanakan arahan "terbuka dan jelas". Jika dia berdiri di tempat mereka, AI hanya akan menolak yang boleh dimainkan daripada jalan. Ia tidak mengiktiraf kedudukannya dan mengimbanginya. Ini bukan masalah besar pada mulanya (ini berlaku dalam banyak permainan) tetapi pada tahap pertama di mana saya mengelak tembakan penembak tepat, saya membongkok terlalu rapat berhampiran sekutu saya yang mula merangkak di sudut, yang menolak saya terus ke hadapan skop penembak tepat.
Walau bagaimanapun, tidak sepenuhnya negatif, misi permainan seterusnya - mengawal senapang jet pejuang - kelihatan dan bermain dengan sempurna. Ia mengujakan dan sangat menyeronokkan.
Terdapat isu di sini, tetapi saya berharap saya menghadapi beberapa masalah yang jarang berlaku. Sebagai contoh, semasa saya fikir ia mengawal dengan indah dengan tetikus dan papan kekunci, mengujinya pada pad permainan mendedahkan beberapa isu. Terdapat berbilang detik "gaya Acara Masa Cepat" dalam permainan dan saya tidak dapat membuatnya berfungsi menggunakan pengawal Xbox 360 berwayar. (Tetapi itu pastinya bukan cara yang saya harapkan ramai pemain PC memainkan tajuk itu.)
Juga, saya fikir ia agak jelas bahawa majoriti orang yang mati untuk bermain Battlefield 3 secara khusus tertumpu pada mod berbilang permainan, yang saya masih belum bermain di luar ujian alfa dan beta. Namun, pemain tunggal wujud. Ia adalah mod yang mengambil masa dan sumber untuk dihasilkan, dan setakat ini, ia dipenuhi dengan pepijat.
Saya akan sangat teliti dengan semakan untuk Battlefield 3, memeriksa kedua-dua versi PC dan konsol permainan. Kami sememangnya berharap kami dapat menyediakan semakan tepat pada masanya untuk komuniti Shacknews, tetapi kami tidak mempunyai keupayaan untuk bermain permainan sebelum dikeluarkan. Nantikan ulasan kami tentang Battlefield 3 pada PC dan Xbox 360 pada minggu depan.
Laporan Lapangan memberikan pengalaman langsung kami dengan permainan terkini, tetapi tidak boleh dianggap sebagai ulasan.
Xav de Matos sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.