Saya menghadapi gerombolan mutasi mayat hidup yang tidak berkesudahan dalam penembak berasaskan skuad, Resident Evil: Operation Raccoon City, dan melaporkan kembali sedikit lebih teruk untuk dipakai.
Di atas kertas, idea penembak berasaskan skuad yang melukis daripada kanon Resident Evil dengan ikatan naratif yang longgar dengan permainan terdahulu dalam siri ini kelihatan seperti idea yang kukuh. Enam Permainan Serong'Resident Evil: Operasi Raccoon Citymelaksanakan konsep dengan tahap kejayaan yang berbeza-beza, tetapi kebanyakan pengalaman dilemahkan oleh beberapa mekanik permainan asas yang, paling baik, tidak begitu menyeronokkan. Sebaliknya, kegusaran dan kekecewaan adalah emosi yang lebih berleluasa sepanjang pengalaman saya.
Operation Raccoon City (ORC) menceritakan kisah Perkhidmatan Keselamatan Umbrella--iaitu anda, dan sehingga tiga pemain lain atau AI--yang telah dikerahkan ke Raccoon City pada masa yang sama dengan peristiwa Resident Evil 2 dan 3. Pasukan itu telah ditugaskan untuk menghapuskan sebarang bukti (dan saksi) yang mengikat Payung dengan wabak T-Virus. Kerajaan menghantar Spec Ops juga, bermakna beberapa lawan anda akan mempunyai senjata api. Seperti yang saya katakan, ia adalah premis yang kukuh untuk penembak; yang bunyinya agak seperti Left 4 Dead dengan beberapa perasa Resident Evil. Kalaulah jadi begitu.
Komposisi skuad adalah beg campuran. Terdapat beberapa watak berbeza untuk dipilih, masing-masing dengan senjata-kit permulaan dan kebolehan istimewa mereka sendiri dan lebih banyak senjata boleh dibeli dengan XP yang diperolehi dengan menyelesaikan misi. Senjata baharu itu bagus, tetapi saya tidak mendapati kebolehan untuk beberapa watak amat berguna. Ambil peningkatan radar Spectre saya; tidak terlalu sukar untuk mengenal pasti gerombolan zombi yang bergegas ke arah saya sebagai musuh. Dan senjata cukup banyak di lapangan sehingga beban permulaan saya tidak pernah dirasakan begitu penting.
Saya pasti bahawa sebahagian daripada reaksi saya terhadap ORC mempunyai kaitan dengan perasaan negatif secara amnya tentang perkara seperti pergaduhan bos yang diskrip, musuh yang tidak berkesudahan dan pengumpulan kad kunci. Permainan ini menggunakan semua kiasan yang letih ini di beberapa titik sepanjang kempen, kadangkala seiring. Misi pertama, sebenarnya, berakhir dengan pertarungan bos berasaskan koridor di mana permainan memberitahu saya bila saya harus berlari dan bila saya harus menyerang. Pertempuran bos berikutnya tidak begitu seperti yang ditulis, tetapi merupakan urusan berbilang peringkat yang sering membebankan. Rakan AI juga tidak akan menghidupkan semula anda, menjadikan pendekatan pemain tunggal menjadi lebih sukar.
Bercakap tentang larian, saya dapat pecut terus ke pintu keluar beberapa peringkat. Ia bukan taktik yang saya banggakan, tetapi dalam beberapa kawasan, pertarungan permainan boleh menjadi sangat menghukum. Sebilangan besar dan kadangkala tidak berkesudahan bilangan musuh dan kekurangan peluru, ditambah pula dengan sistem kesihatan yang tidak menjana semula dan satu elaun semburan pertolongan cemas menjadikan melarikan diri sebagai taktik, bukannya pilihan terakhir.
Tembakan sebenar menentang zombi, mutan, dan pasukan Spec Ops agak biasa-biasa saja. Bom tangan terasa kurang bertenaga, dan pelbagai jenis mesingan terasa terlalu serupa. Ia juga mungkin untuk dijangkiti oleh zombi, pada ketika itu semburan anti-virus mesti digunakan atau ia adalah permainan zombie berakhir. Dinamik yang ditambah kepada berbilang pemain agak menarik, tetapi ahli skuad yang dikawal AI nampaknya enggan mengambil dan menggunakan semburan sendiri.
Resident Evil: Operation Raccoon City juga bukan kuasa pembentangan. Permainan ini secara keseluruhannya sangat gelap, tekstur dan pencahayaan rata, menjadikan isu visualnya yang lusuh menjadi lebih ketara. Persekitaran luar kelihatan lebih baik sedikit. Tidak ada variasi yang hampir mencukupi untuk rupa musuh, sama ada; terutamanya arwah. Saya membunuh zombi dan mutan yang sama berulang kali, yang seterusnya mengurangkan sedikit suasana yang disediakan oleh persekitaran permainan.
Sebagai tambahan kepada berbilang pemain koperasi yang ditawarkan oleh kempen yang agak singkat, empat mod berbilang pemain lain disertakan. Serangan Pasukan, Biohazard dan Wira pada asasnya adalah variasi perlawanan maut. Saya fikir mod yang paling menarik ialah mod yang dipanggil Survival, iaitu seperti mod Gerombolan dengan penyelamat helikopter. Bersaing untuk tempat duduk terhad menjadikan perkara yang agak lucu pada penghujung setiap pusingan. Sungguh menyegarkan untuk mempunyai mod berbilang pemain yang tidak terkunci di belakang pas dalam talian pada hari ini, tetapi--seperti kempen utama--mod berbilang pemain ORC adalah sederhana.
Resident Evil: Operation Raccoon City mengecewakan kerana beberapa sebab, bermula daripada persembahannya yang agak mendatar kepada pergantungannya pada beberapa konvensyen permainan lama yang tidak begitu menyeronokkan. Peminat besar lore Resident Evil mungkin mendapat sepakan keluar dari persimpangan dengan beberapa acara dan watak dari permainan sebelumnya, tetapi apabila dinilai sebagai pengalaman permainan keseluruhan, mahkota siri Valve's Left 4 Dead masih selamat sejauh satu batu.
[Kajian Resident Evil: Operation Raccoon City ini berdasarkan salinan versi Xbox 360 yang disediakan oleh penerbit.]