Tajuk generik, premis generik dan seni generik sememangnya tidak memberikan kesan pertama yang hebat. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada kawalan yang diperkemas dan ciri sambungan yang hebat, serbuan berbilang pemain Heroes of Ruin sangat menyeronokkan.
Square Enix mempunyai perpustakaan permainan akan datang yang cukup mengagumkan untuk Nintendo 3DS. Walau bagaimanapun, saya terkejut bahawa permainan kegemaran saya daripada barisan pegang tangan mereka yang akan datang bukanlah aFantasi AkhiratauKingdom Heartspermainan. Sebaliknya, ia adalah perangkak penjara bawah tanah yang kurang dikenali daripada pembangun n-Space yang dipanggilWira Kehancuran.
Tajuk generik, premis generik dan seni generik sememangnya tidak memberikan kesan pertama yang hebat. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada kawalan yang diperkemas dan ciri sambungan yang hebat, serbuan berbilang pemain Heroes of Ruin sangat menyeronokkan.
Heroes of Ruin tidak tersasar jauh daripada formula yang telah ditetapkan untuk perangkak penjara bawah tanah atas ke bawah. Terdapat empat kelas untuk dipilih: ganas, alchitect, pembenar, dan gunslinger--pada asasnya, seorang pahlawan, ahli sihir, kesatria dan pemegang senjata jarak jauh. Setiap kelas boleh mempunyai kebolehan yang diberikan kepada butang muka permainan. Penembak senapang yang saya mainkan menembak pistolnya sebagai serangan biasa, tetapi juga mempunyai tembakan serakan dan bom yang ditetapkan pada butang muka. Bom itu adalah serangan ganti yang hebat untuk penembak, kerana ia secara automatik menyebabkan dia melompat ke belakang; ia bagus untuk apabila anda dikelilingi oleh musuh. Meratakan watak anda memberi anda akses kepada pokok kemahiran bercabang, yang membuka banyak kemungkinan. Akhirnya, serangan lalai boleh dikenakan untuk menembusi pertahanan musuh. Permainan ini menawarkan sedikit variasi permainan dengan butang muka 3DS.
Kebolehan tambahan dipetakan ke D-Pad. Satu sentuhan kecil yang saya hargai ialah pemetaan ramuan pemulihan ke kiri dan kanan pada D-Pad. HUD menunjukkan kesihatan anda di sebelah kiri bawah, dan mana anda di bahagian bawah sebelah kanan. Sekali imbas, anda akan tahu bila anda perlu menekan kiri atau kanan. Selain itu, mempunyai peta pada skrin bawah juga merupakan cara yang bagus (walaupun standard) untuk menggunakan skrin bawah 3DS. Memandangkan penjara bawah tanah yang dijana secara rawak, ia adalah tambahan yang bagus untuk dimiliki.
Tiada apa yang dilakukan oleh Heroes of Ruins yang sangat inovatif atau asli. Walau bagaimanapun, keputusan kecil seperti yang dinyatakan sebelum ini mencerminkan keselesaan pemaju dengan pegang tangan Nintendo. Permainan ini terasa direka rapat untuk 3DS. Saya kagum dengan berbilang pemain koperasi drop-in drop-out. Permainan ini menyokong empat pemain, dan saya dapat melompat ke dalam permainan yang sedang berjalan dengan agak mudah. Di tengah-tengah pergaduhan, seorang lagi wartawan turut serta, betul-betul di tempat saya berlawan.
Heroes of Ruin telah pun menarik perhatian saya dengan asasnya yang kukuh, tetapi ada satu ciri yang benar-benar boleh menjadikannya istimewa, jika dilaksanakan dengan betul. Menurut Square Enix, permainan ini juga akan menawarkan cabaran baharu yang boleh dimuat turun setiap hari melalui SpotPass. Walaupun saya tidak pasti sejauh mana cabaran ini, memberikan pemain alasan untuk kembali setiap hari akan membantu mengekalkan komuniti dalam talian untuk Heroes of Ruin lama selepas ia dikeluarkan.
Perhatikanhalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Pratonton ini adalah berdasarkan demo langsung yang ditunjukkan pada acara pra-E3.
Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.