Kajian Gravity Rush

Gravity Rush ialah salah satu permainan yang jarang berlaku di mana premis dan daya tarikannya mengatasi sebarang kecacatan yang dimilikinya--walaupun betapa besarnya, dan kadangkala mengecewakan kelemahan tersebut.

Tergesa-gesa Gravitiialah salah satu permainan yang jarang berlaku di mana premis dan daya tarikannya mengatasi sebarang kecacatan yang dimilikinya--walaupun betapa besarnya, dan kadangkala mengecewakan kelemahan tersebut. Sukar untuk tidak menyukai Gravity Rush. Apabila permainan bermula, anda dipersembahkan dengan imej sebiji epal. Saya berfikir dalam hati "itu adalah adegan yang sangat cantik pra-diberikan." Tetapi, apabila saya melihat kamera bergegar selaras dengan pergerakan tangan saya, saya menyedari bahawa ini semua dalam masa nyata. Gravity Rush bukan sahaja cantik untuk permainan konsol--ia benar-benar cantik mengikut mana-mana standard.Sebagai Kat, anda diberikan keupayaan misteri untuk mengalihkan graviti. Anda boleh "jatuh" ke tepi bangunan, atau jatuh ke langit. Ia merupakan mekanik yang menarik yang sememangnya mengundang kekecewaan berkaitan kawalan. Apabila semuanya bersatu, sukar untuk tidak terpikat dengan permainan unik Gravity Rush. Bayangkan terbang mengelilingi bandar, menghentikan serangan raksasa. Anda terbang ke arah menara air, ambil ia dengan kuasa graviti anda dan baling ke salah satu raksasa yang lebih besar. Kemudian, anda melancarkan serangan tendangan terbang, menghancurkan raksasa lain. Anda akhirnya mengakhiri pertempuran anda sambil meluncur di sepanjang sisi bangunan.Permulaan, makan hati. Malangnya, ia tidak selalu bersatu. Yang mengecewakan, kamera dalam permainan dikawal olehkedua-duanyakayu analog yang betul dan giroskop sistem. Walaupun menggunakan kawalan gerakan untuk menyasarkan serangan graviti Kat pada mulanya menyeronokkan, ia menjadi agak tidak tepat untuk beberapa pergaduhan permainan yang lebih mencabar. Mungkin ciri ini bertujuan untuk mengelirukan dengan sengaja, tetapi saya lebih suka keupayaan untuk mematikan ciri giro--sekurang-kurangnya untuk kamera.

Graviti meluncur ke bawah sisi bangunan

Kuasa Kat juga tidak selalu berfungsi seperti yang anda jangkakan. Sebagai contoh, anda mungkin graviti meluru ke arah bangunan, hanya untuk terperangkap oleh kotak sempadan besar tiang lampu rawak. Ia benar-benar menghalang pergerakan di seluruh dunia terbuka apabila watak anda tersangkut pada objek yang benar-benar tidak sepatutnya menghalang. Langkah merebutnya juga agak cerewet, dan saya tidak pernah mengetahui dengan tepat mengapa dia memilih untuk merebut objek tertentu dan bukan objek lain apabila melawan musuh. (Tong dan menara air boleh--tetapi kotak tidak?) Mungkin aspek yang paling mengerikan dalam reka bentuk permainan ialah hakikat bahawa kebolehan Kat sengaja dihalang pada permulaan permainan. Anda perlu membelanjakan mata wang dalam permainan untuk membuka kunci versi pergerakannya yang lebih baik. Sebagai contoh, sepakan graviti ialah gerakan yang paling berguna dalam permainan--tetapi ia tidak akan berkesan sehingga anda menaikkannya beberapa kali. Dengan membelanjakan mata padanya, keupayaan Kat untuk mengunci musuh bertambah baik--dan barulah ia merasakan permainan itu "berfungsi" seperti yang sepatutnya berfungsi selama ini. Kerana reka bentuk itu, Gravity Rush adalah salah satu daripada beberapa permainan yang jauh lebih sukar pada mulanya daripada pada akhirnya. Walaupun Kat bergelut untuk melawan hanya satu atau dua musuh pada permulaan permainan, pertempuran melawan berpuluh-puluh raksasa di akhir permainan menjadi mudah kerana kebolehannya yang lebih baik. Saya tidak pasti sepenuhnya bahawa perkembangan permainan sepatutnya berfungsi... Terdapat lebih banyak keputusan reka bentuk yang ganjil yang menyebabkan saya menggaru kepala. Sebagai contoh, terdapat banyak cabaran yang perlu diselesaikan dalam permainan untuk membuka lebih banyak XP. Cabaran selama minit ini tidak termasuk pilihan cuba semula pantas, bermakna anda perlu meluangkan masa seminit untuk menyelesaikannya dan mendapat peluang untuk mencuba semula, atau meluangkan satu minit untuk berhenti daripada permainan dan muat semula dari permulaan cabaran. Ia merupakan satu proses pelik yang menyusahkan yang diburukkan lagi oleh masa muat permainan yang panjang. Walau bagaimanapun, di sebalik kekecewaan ini, saya mendapati diri saya sentiasa kembali ke bandar terapung Hekseville. Seronok untuk terbang mengelilingi bawah, menerokai alam sekitar untuk mencari khazanah tersembunyi (banyak yang wujud di perut bandar). Apabila Kat naik tahap sepenuhnya, bertarung sebagai Kat adalah sangat memuaskan--walaupun betapa memeningkannya. Dan akhirnya, walaupun cerita itu mungkin dimainkan oleh banyak cerita anime, ia masih menawan kerana beberapa karya seni yang hebat. Gravity Rush jauh dari aplikasi pembunuh Vita. Tetapi ia adalah permainan asal yang hebat untuk sistem--sesuatu yang kurang dimiliki oleh pemilik Vita sejak beberapa bulan kebelakangan ini. Walaupun cacat, Gravity Rush mempunyai begitu banyak detik yang tidak dapat dilupakan, anda patut mencuba.
Ulasan Gravity Rush ini adalah berdasarkan versi nyahpepijat Vita permainan, yang disediakan oleh penerbit.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.