Kratos akan menjadi lebih 'relatable' dalam God of War: Ascension

God of War: Ascension membolehkan pasukan mencipta Kratos yang lebih "disukai"--seseorang yang anda boleh "agak berkaitan dengannya". Sekurang-kurangnya--menurut pengarah permainan.

DalamDewa Perang 3, Kratos memanjat Titans dan melawan tuhan-tuhan Olympus ke penghujung berdarah. Itulah definisi epik. TetapiKenaikanadalah prekuel--apakah daya tarikan bermain sebagai semata-matafana? Pengarah permainan Todd Papy mengatakan bahawa sifat prekuel Ascension membolehkan pasukan mencipta Kratos yang lebih "disukai"--seseorang yang anda boleh "agak berkaitan dengannya."

Papy menjelaskan bahawa dalam God of War yang pertama, "dia masih agak kejam, tetapi ada sisi padanya yang agak boleh anda kaitkan. Dan itu adalah sesuatu yang saya ingin sampaikan." Matlamatnya? Bagi dia untuk menjadi kurang "lubang" seperti dia dalam God of War 3.

Bercakap kepadaPemberitahu Permainan, Papy menjelaskan bahawa kisah Ascension lebih bersifat peribadi dan lebih psikologi. "Keseluruhan idea di sebalik cerita itu lebih kepada, 'Bagaimana anda membatalkan penjualan jiwa anda kepada syaitan?' Pada dasarnya, itulah soalan yang kami jawab dalam cerita ini."

Sukar untuk mempercayai Kratos akan menjadi lebih disenangi, memandangkan kita telah melihat dia menusuk pisau ke dalamotak manusia gajah. Tetapi, sekurang-kurangnya dia tidak akanpukul mana-mana perempuan?

"Di manakah Kratos mengambil kira-kira enam bulan hingga setahun selepas dia membunuh isteri dan anaknya? Apakah keadaan mentalnya? Ia bukan keadaan yang sangat menyenangkan," jelas Papy lagi, membuatkan kita tertanya-tanya bagaimana sebenarnya kita akan dapat berhubung dengan Kratos dalam cerita prekuel ini.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.