
Suasana yang indah, dengan bahagian bawah hodoh yang memerlukan pembersihan.
Semua hubungan ini kembali ke pengalaman. Pada setiap masa, saya mendapati diri saya cuba menghindari penemuan. Kadang -kadang saya tidak berjaya, memaksa diri saya untuk membunuh pengawal bandar. Saya sebenarnya merasakan penyesalan pada mulanya, kerana matlamat saya tidak mematikan. Tetapi ketika cerita itu berkembang, dan kepingan utama kedalaman rasuah Dunwall menjadi lebih jelas, saya dapat merasakan kemarahan saya. Pendekatan yang tidak mematikan tidak begitu penting lagi, dan saya mencipta kekacauan di mana sahaja saya pergi. Saya mahu musuh saya takut kepada saya, dan rancangan yang tidak disengajakan untuk itu. Semakin banyak kekacauan yang saya buat, semakin banyak pengawal di sana, dan semakin banyak halangan yang saya harus diatasi. Sekitar separuh jalan melalui cerita, saya meninggalkan badan di mana-mana, dan saya tahu saya membuat perkara lebih sukar untuk diri saya sendiri, tetapi saya tidak peduli. Kisah yang telah dibuat oleh Arkane - dengan pelbagai kelainan yang selalu saya jaga saya - telah saya melabur dalam menyelamatkan anak perempuan Empress yang saya tidak peduli tentang apa -apa lagi, atau sesiapa yang berdiri di jalan, kawan atau musuh. Terdapat juga contoh di mana saya tidak membunuh sasaran yang dimaksudkan jika meninggalkan mereka hidup akan memalukan mereka lebih banyak. Berhampiran akhir permainan, saya mempunyai watak memberitahu saya bahawa dia tidak suka apa yang saya telah menjadi dan dia merancang untuk memberi amaran kepada orang -orang pendekatan saya. Saya membunuh rakan saya sekali sebelum dia boleh. Saya telah menjadi kejam itu. Saya yakin bahawa, jika saya telah terjebak dengan pelan asal saya yang tidak berkesudahan, tempat kejadian akan dimainkan secara berbeza, tetapi sekali lagi, saya tidak peduli. Ini bukan cara saya biasanya bermain jenis permainan ini, fikiran anda. Saya hampir selalu menjadi orang yang sah yang cuba melakukan perkara yang betul oleh semua orang, termasuk orang jahat. Tetapi ada sesuatu tentang cara cerita itu dibentangkan yang mengubah semua itu. Permainan yang boleh membuat anda mengubah gaya permainan tradisional anda adalah intipati peranan, memaksa anda untuk mengatasi akhlak tindakan anda dan mengakui tidak penting kerana kepentingannya terlalu tinggi.