Baldur's Gate: Temu bual yang dipertingkatkan: menjadikan klasik lebih baik

Siri Baldur's Gate adalah klasik untuk PC, dan pengumuman bahawa ia sedang dipertingkatkan dengan teknologi terkini dan kandungan baharu mencipta buzz yang agak positif dalam kalangan RPG. Kini, dengan permainan ditetapkan untuk dilancarkan dalam masa kurang daripada dua minggu, kami mempunyai peluang untuk berbual dengan presiden Beamdog Trent Oster tentang kelewatan awal permainan, kandungan baharu, rancangan untuk DLC dan, akhirnya, Baldur's Gate 2 Enhanced.

Siri Baldur's Gate adalah klasik untuk PC, danpengumumandaripadaBaldur's Gate: Edisi Dipertingkatdengan teknologi yang dikemas kini dan kandungan baharu mencipta buzz yang agak positif dalam kalangan RPG. Kini, dengan permainan ditetapkan untuk dilancarkan dalam masa kurang daripada dua minggu28 November, kami berpeluang berbual dengan presiden Beamdog Trent Oster tentang kelewatan awal permainan, kandungan baharu, rancangan untuk DLC dan, akhirnya, Baldur's Gate 2 Enhanced.Shacknews:Apabila tarikh keluaran untuk BG:EE pertama kali diumumkan pada bulan September, anda tahu bahawa anda sedang menambah kandungan baharu dan aksara baharu. Apa yang berlaku sepanjang perjalanan itu berakhirmenolak tarikh itu kembali?Trent Oster:Kami agak yakin kami boleh mengubah pangkalan kod Baldur's Gate yang sedia ada menjadi bentuk yang boleh dihantar tepat pada masanya. Pada awal pembangunan, kami mencapai kemajuan yang baik. Kemudian, kami melanggar dinding bata. Kami akan cuba bekerja dengan sistem yang sedia ada, ia tidak akan berfungsi, kami akan mula berpusing-pusing mencari masalah dan kerumitan yang kami hadapi adalah di luar carta. Kami akan mengurangkan kerumitan dan memperkenalkan pepijat baharu. Kami akan membetulkan pepijat, memperkenalkan lebih banyak lagi. Kami benar-benar berada dalam kitaran keras pembersihan kod dan pembetulan pepijat. Pada bulan September, kami mempunyai versi permainan yang rapuh yang hanya kekurangan penggilap dan tidak berasa dilaksanakan dengan baik. Kami bekerja keras untuk membetulkan pepijat dan menambah baik permainan, tetapi kemajuannya bukanlah seperti yang diperlukan untuk membuat permainan yang boleh kami banggakan. Kami mendekati rakan kongsi kami, memberitahu mereka dengan jelas bahawa kami tidak berpuas hati dengan keadaan projek itu dan kami ingin melanjutkan tarikh kapal. Orang-orang Wizards sangat menyokong dan dalam persetujuan penuh, mereka memahami kepentingan membuat produk berkualiti tinggi. Kami mengambil sedikit masa untuk menyenaraikan syarat perniagaan untuk pelanjutan dan itu memaksa kami untuk menunggu pengumuman kelewatan lebih lama daripada yang kami mahukan. Sebagai pemaju kecil, membiayai dua bulan lagi pembangunan tambahan dan pergi dua bulan tanpa hasil adalah panggilan yang sukar untuk dibuat, tetapi kami pasti itu adalah keputusan yang tepat.Shacknews:Dengan pelancaran dua minggu lagi, apakah perkara terbesar yang tinggal dalam senarai "untuk dilakukan"?Oster:Saya harap hanya ada satu. Kami perlu pergi ke sana dan memberitahu orang ramai tentang permainan itu. Kita perlu menyelesaikan sentuhan menggilap terakhir untuk kapal. Kami perlu menyelesaikan rancangan kami untuk kemas kini selepas keluaran #1. Kami perlu mengeluarkan aset promosi kepada peminat. Kita perlu memulakan pra-muatan dan metrik ladang pelayan pengedaran untuk mengukur dan mengurus beban. Kami perlu memastikan sokongan pelayan kami di Eropah adalah mengikut permintaan. Sungguh, kami mempunyai jumlah kerja yang besar dan masa semakin berkurangan.

Permainan ini akan mempunyai enam orang, koperasi merentas platform

Shacknews:Anda berkata anda telah memusnahkan berbilang pemain Baldur's Gate yang asal. Bincangkan kami melalui perubahan dan keputusan yang anda buat untuk menjadikannya pengalaman yang lebih baik sebagaikoperasi.Oster:Baldur's Gate yang asal menggunakan Direct Play secara meluas, yang tidak lagi disokong. Sistem DirectPlay mempunyai banyak masalah prestasi dan kebolehpercayaan dalam pangkalan kod asal dan kami dapat mengurangkan kerumitan dan membersihkan keseluruhan sistem dengan nuklear DirectPlay dari orbit. Kebergantungan BG pada DirectPlay memerlukan pemain untuk melibatkan diri dalam sejumlah besar penyelesaian ganjil untuk membolehkan permainan disambungkan. Pendekatan kami adalah untuk membersihkan sistem rangkaian dan menyusun rancangan yang lebih besar untuk bagaimana permainan boleh disambungkan. Dengan permintaan yang ketat pada masa kami, kami akan melancarkan dengan sokongan untuk sambungan langsung, dengan penyelesaian padanan permainan kami akan datang dalam talian dalam masa terdekat. Saya amat berbangga dengan betapa mantapnya berbilang pemain merentas platform. Kami telah mempunyai beberapa permainan yang dijalankan di pejabat merentasi PC, Mac dan pelbagai versi iPad. Faktor hebat permainan merentas peranti sukar untuk disampaikan, tetapi apabila anda bermain permainan yang sama pada tablet yang rakan anda mainkan pada PC, ia sangat menakjubkan.Shacknews:Berapa banyak pemikiran yang ada (jika ada) diberikan untuk membuat permainan untuk PS3 atau Xbox 360?Oster:Kami telah didekati oleh Sony untuk membawa permainan itu ke PSN, jadi saya mencadangkan balas apa yang saya fikir akan memerlukan kos untuk kami melakukannya dengan betul. Bagi saya, untuk menjadikan BG:EE pengalaman yang baik pada konsol memerlukan reka bentuk semula yang sangat berat untuk keseluruhan kawalan dan skema input. Kami peminat besar Baldur's Gate, jadi kami mahu permainan ini menjadi hebat. Tanpa usaha berskala besar, kami tidak dapat membuat produk yang boleh kami banggakan dan Sony memutuskan untuk tidak meneruskannya. Saya percaya mereka mahu meneruskan dengan produk yang berkualiti, tetapi kami tidak dapat memastikan nombor itu berfungsi.

Bhikkhu Rasaad

Shacknews:Anda telah mencipta tiga aksara baharu untuk BG:EE: Rasaad, Neera dan Dorn. Apakah proses pemikiran di sebalik penambahan kandungan baharu ini?Oster:Kami menganalisis campuran permainan dalam permainan utama dan bertanya "Apakah watak yang akan menjadi tambahan yang baik?" Dorn datang dari konsep yang saya ingin kejar tentang watak yang sangat berkuasa yang juga membawa negatif besar ke dalam parti. Saya menyifatkan konsep itu sebagai "The Butcher of Bakersfield" (rujukan filem Running Man), tetapi ideanya ialah seorang pejuang yang menendang punggung yang menambahkan banyak kepada parti dalam keupayaan pertempuran, tetapi benar-benar menyakiti parti dalam permainan sosial. Idea bahawa orang tidak akan bercakap dengan mereka, peniaga mengenakan harga yang lebih tinggi, musuh keluar dari kayu dan sebagainya. Neera datang dari keinginan untuk membuat watak yang lebih aneh dan benar-benar menerima apa yang kami fikir ahli sihir liar sepatutnya. Dia mempunyai bakat semula jadi yang hebat, tetapi dia tidak memahaminya sepenuhnya. Dia mempunyai pelbagai pengalaman dan walaupun seorang yang optimis, dia telah melihat beberapa situasi yang agak buruk, seperti Red Wizards mengintainya. Rasaad keluar dari perbincangan kami tentang mengembangkan watak sami yang menyeronokkan tetapi bertali lurus. Latar belakang zaman kanak-kanaknya terus terlintas ketika dia berusaha untuk menjadi lelaki yang dia rasa sepatutnya. Kami sangat gembira dengan pencapaian ketiga-tiga mereka dan saya seolah-olah merekrut mereka setiap kali saya menjalankan play-through. Memastikan semua orang gembira adalah sedikit cabaran. Katakan saya membelanjakan sejumlah wang yang berpatutan di kuil.Shacknews:Mengapa anda memutuskan untuk menjadikan watak Neera dan Dorn sebagai DLC untuk versi iPad dan bukan PC?Oster:Kami mahu menaikkan harga pada tablet iPad dan Android serendah yang kami boleh, tetapi kami masih mahu pemain merasai kandungan baharu itu. Kami membuat keputusan untuk memasukkan Rasaad dan Black pit dalam setiap versi, tetapi dengan menjual Dorn, Neera, pek Voice Over dan pek Potret Jason Manley sebagai DLC, kami boleh melakukan harga yang lebih rendah. Kami mahu semua orang mendapat tawaran yang adil, tanpa mengira platform dan saya fikir kami telah mencapai keseimbangan yang baik. Sebagai pemain PC atau Mac anda mendapat segala-galanya dengan satu harga, tanpa kerumitan. Untuk tablet, anda mendapat kos kemasukan yang lebih rendah, tetapi anda boleh menambah kandungan baharu jika anda mahu.

Beamdog mahu mengekalkan harga iPad rendah

Shacknews:Penambahan Dorn menambah kit Blackguard pada permainan. Adakah anda merancang kit lain juga?Oster:Kami mempunyai beberapa rancangan selepas pelancaran untuk kit baharu yang lain dan penambahbaikan tambahan, tetapi kami masih mengusahakan semua butiran kompleks di sekitar rancangan tersebut.Shacknews:The Underdark sentiasa menyimpan sedikit misteri. Bagaimanakah penjara bawah tanah Black Pits dicipta dan apakah jenis perbincangan yang anda ada tentang menjadikannya bersendirian atau menyesuaikannya ke dalam cerita?Oster:Kami ingin membina pengembaraan yang benar-benar meraikan kekuatan permainan Infinity Engine. Pada awalnya kami telah memutuskan konsep sekitar siri cabaran pit gladiator, benar-benar memfokuskan pada kekuatan pertempuran taktikal Baldur's Gate. Selepas berunding secara meluas dengan rakan kongsi kami di Wizards of the Coast, kami menetap di Underdark sebagai latar dan seorang lelaki drow sebagai antagonis. Memandangkan kami mahu parti itu maju semasa mereka bergerak melalui peringkat perjuangan ini benar-benar menghadkan kami kepada pengembaraan yang berdiri sendiri. Dengan kebebasan pengembaraan yang berasingan, kami dapat membawa pelbagai jenis pergaduhan dan memaksa pemain menukar taktik untuk maju. Kami sangat gembira dengan apa yang berlaku. Percayalah kepada saya tentang "Takutkan lendir pembelahan" ini.

Beamdog merancang untuk menjadikan AI musuh lebih baik

Shacknews:Anda telah berkata AI masih akan menyakitkan. Apakah jenis perubahan yang telah anda buat pada AI (jika ada) untuk mengikuti kandungan baharu?Oster:Kami telah melakukan semula kebanyakan skrip AI generik dan untuk Black Pits kami telah melakukan satu tan skrip tersuai. Di mana-mana tempat kami telah menambah kandungan baharu, kami menggunakan pendekatan dan pengoptimuman baharu secara meluas pada skrip. Kami juga menetapkan beberapa arahan skrip yang tidak pernah berfungsi dengan betul dalam permainan asal. AI telah bertambah baik, tetapi masih ada cara kita boleh menjadikannya lebih baik pada masa hadapan.Shacknews:Apakah had tahap baharu itu?Oster:Demi mengekalkan keseimbangan BG2:EE, kami membuat keputusan sukar untuk meninggalkan had xp di mana ia berada, pada 161,000 XP pada penghujung Tales of the Sword Coast. Apabila kami melakukan beberapa percubaan main-lalu, kami mendapati keseronokan permainan itu hilang apabila anda menjadi tahap terlalu tinggi.Shacknews:Beritahu kami tentang kerja suara. Siapa yang anda dapat untuk watak baharu dan bagaimanakah proses uji bakatnya? Kami tahu bahawa Mark Meer, yang menyuarakan Komander Shepard dalam siri Mass Effect dan melakukan beberapa kerja suara dalam permainan Baldur's Gate, sedang dibawa balik.Oster:Kami memilih beberapa pelakon suara berpengalaman untuk watak baharu. Proses pemilihan kami adalah untuk mengumpulkan senarai watak yang perlu kami rakam dan Dave Chan (bekas lelaki BioWare Audio) mengemukakan segunung sampel uji bakat untuk kami semak. Berdasarkan sampel, kami menyediakan senarai pendek pelakon dan peranan yang kami mahu mencubanya. Dengan Mark, kami telah menyenaraikannya untuk uji bakat untuk dua peranan, tetapi sebaik sahaja dia mula bermain, dia bertanya sama ada boleh mencuba beberapa lagi. Dia mencuba lebih daripada 10 daripada 40 ditambah watak baharu dan kami memilihnya untuk enam. Ya, dia begitu baik dan dia mempunyai julat yang sangat besar. Bunian dia memang hebat. Karya baharunya dalam edisi yang dipertingkatkan jauh lebih "bersemangat" berbanding bekasnya.Shacknews:Adakah Jim Cummings perlu membuat penampilan sebagai Minsc?Oster:Kami belum menambah sebarang kerja suara baharu untuk Minsc. Disebabkan perjanjian lama, kami terhad dari segi perkara yang boleh kami lakukan dengan watak lama dan kandungan baharu. Untuk kandungan baharu sepenuhnya seperti pengembangan, pengehadan tersebut tidak wujud, jadi kami akan menghubungi Jim pada satu hari ini, tetapi buat masa ini, keseronokan mesti menunggu.Shacknews:Berapa banyak muzik tambahan yang perlu dilakukan untuk permainan itu?Oster:Kami melakukan semua muzik baharu untuk The Black Pits, kawasan baharu untuk Rasaad dan Neera dan kami meminta Sam Hulick mengarang tema utama baharu untuk kami. Kami sangat gembira dengan penampilan muzik itu. Sam melakukan kerja yang menakjubkan dalam menambah muzik baharu yang sesuai dengan muzik asal dengan sangat baik.

Parti ini termasuk tiga watak baharu, Neera, Dorn dan Rasaad

Shacknews:Baldur's Gate sudah menjadi permainan yang hebat. Setiap watak tersebut harus menambah sebanyak 12 jam lagi permainan. Itu banyak untuk titik harga $20. Apakah alasan di sebalik penetapan harga permainan di sana dan bukannya lebih tinggi?Oster:Kami mahu menetapkan titik harga pada $10 untuk versi yang dilucutkan untuk tablet dan apabila kami menambah semua kandungan sehingga $20 nampaknya harga yang berpatutan kepada kami. Kami percaya dalam mencipta produk bernilai baik untuk pemain kami dan saya fikir harga yang rendah akan membolehkan kami menarik lebih ramai pemain berbanding jika kami pergi terlalu tinggi. Kami juga perlu menentukan harga pada awal proses, sebelum kami mendapat gambaran sebenar tentang jumlah kerja yang terlibat. Saya fikir dengan penambahbaikan yang telah kami lakukan dan sedang merancang untuk terus membuat ini akan menjadi salah satu tawaran permainan dalam dekad ini.Shacknews:Adakah prapesanan telah berada di tempat yang anda jangkakan? Ada sebarang nombor?Oster:Dalam kontrak kami, kami disekat daripada membincangkan secara langsung syarat seperti nombor jualan, tetapi kami telah melebihi sasaran asal saya sebanyak separuh lagi, jadi saya cukup gembira. Sekarang kita hanya perlu melihat bagaimana jualan berlaku.Shacknews:Sebarang kemas kini pada Edisi berkotak atau Collector's Edition?Oster:Konsep edisi kotak masih mati di dalam air. Kami hanya belum membuat sebarang kemajuan dalam bahagian kontrak.Shacknews:Sebarang kemas kini pada versi Linux? Anda tweet bahawa ia kelihatan boleh dilaksanakan.Oster:Kami semakin hampir dengan kontrak untuk versi Linux. Saya agak pasti ia akan berlaku, tetapi bilakah persoalan besarnya.Shacknews:Memandangkan BG:EE hampir keluar, apakah perancangan dan asas yang telah dibuat untuk BG2:EE?Oster:Kami telah melakukan banyak perancangan dan beberapa karya seni konsep. Kami melantunkan beberapa idea cerita daripada orang di Wizards dan mereka memberi kami beberapa idea hebat tentang kandungan yang menarik, jadi kami telah meletakkan beberapa asas. Selain itu, kami dikuasai sepenuhnya oleh BG:EE sekarang.Shacknews:Memandangkan kebanyakan kerja rombakan telah dilakukan untuk yang asal, adakah anda fikir kita akan melihat masa pemulihan yang lebih cepat dengan susulan?Oster:Ya, rancangan kami sentiasa mencuba dan melakukan kerja-kerja angkat berat lebih awal. BG2:EE sepatutnya menjadi kitaran pembangunan yang lebih pendek daripada BG:EE.

Persediaan sedang dibuat untuk DLC dan perlawanan seterusnya

Shacknews:Apa rancangan andaDLC? Kami mempunyai petunjuk tentang DLC ​​iPad, tetapi bagaimana pula dengan PC?Oster:Kami fikir terdapat banyak ruang untuk lebih banyak kandungan dalam siri BG dan kami ingin mula meneroka pengembaraan dan watak baharu. Sebahagian besar bagi kami ialah menonton kejayaan atau DLC tablet sedia ada dan membuat pilihan kandungan sewajarnya.Shacknews:Adakah DLC akan mengambil keutamaan berbanding BG2:EE atau adakah anda akan mengusahakannya secara serentak?Oster:BG2:EE akan diutamakan berbanding DLC. Kami di bawah kontrak pada permainan, DLC tidak mempunyai tarikh penghantaran yang sukar, jadi ia akan datang selepas itu.Shacknews:Anda telah menulis tweet bahawa Icewind Dale akan menjadi calon untuk edisi yang dipertingkatkan jika BG:EE berjaya. Adakah prapesanan dan maklum balas peminat menjadikan itu satu kemungkinan sebenar?Oster:Sokongan ada daripada peminat dan pra-jualan. Rakan kongsi kami telah menyatakan minat untuk menggunakan pendekatan "tunggu dan lihat" untuk melihat kejayaan kritikal dan komersial bagi tajuk Edisi Dipertingkat sebelum memutuskan untuk meneruskan. Kita semua berminat, tetapi kita semua perlu membuat keputusan yang terbaik untuk syarikat dan hartanah masing-masing juga, jadi kita faham sepenuhnya. Kami suka bekerja dengan ahli Wizards dan mereka telah menjadi rakan kongsi yang hebat sehingga kini. Kami tidak sabar untuk bekerjasama dengan mereka pada masa hadapan. Kami berharap mereka merasakan perkara yang sama tentang kami.