Pratonton Tomb Raider: dua jam pertama

Walaupun saya masih benar-benar prihatin dengan aduan yang telah saya atasi di sini, ada sesuatu yang perlu diperkatakan tentang permainan yang terasa seperti saya hampir tidak menconteng permukaan selepas lebih daripada dua jam permainan.

Square Enix menjemput kami ke Crystal Dynamics untuk mendapatkan tangan dengan dua jam pertama yang akan datangPenceroboh Makambut semula. Memandangkan permainan semakin hampir dengan tarikh keluaran Mac, jelas bahawa keadaan akhirnya akan bersatu. Ia juga jelas bahawa banyak kesalahan yang saya temuidi E3semata-mata tidak akan ditangani. Ini adalah Lara Croft baharu, ambil atau tinggalkan. Kegusaran saya dengan permainan terus tertumpu pada persembahannya. Walaupun dipasarkan sebagai "survival seram" mengambil siri ini, ia masih berasa sangat bodoh. Sudah tentu, terdapat banyak pornografi seksaan: Lara ditikam melalui usus dengan paku besi berkarat, jatuh dari pokok atau dicabul secara seksual. Tetapi permainan nary mengakui gravitasi keadaannya, mempunyai pemain berlari dan melompat di sekitar persekitaran tanpa rasa ragu.Putus hubungan antara "pawagam Lara" dan "permainan Lara" adalah perangkap biasa yang melibatkan banyak permainan video. Tetapi apa yang membuatkan Tomb Raider sangat mengecewakan ialah Crystal Dynamics gagal menterjemahkan pendekatan "survivalist" yang kasar kepada Tomb Raider kepada permainan. Urutan pemburuan yang dilihat di E3 adalah urusan satu pukulan sahaja. Lara mencatat kelaparannya, membunuh seekor rusa, dan tidak pernah bercakap tentang makanan lagi. Walaupun saya tidak menjangka permainan ini akan pergi semuaPemakan UlarPada kami, adalah aneh betapa kerap permainan ini mengabaikan pelbagai bahaya yang dihadapi oleh Lara sendiri. Cerita ini juga membuatkan saya teringin. Terdapat sesuatu yang benar-benar menarik tentang meneroka pulau Lara telah menjadi terkandas; jelas ada sesuatu yang sedang berlaku. Walau bagaimanapun, naratif itudalam res mediapersembahan tidak banyak mempengaruhi pemain dalam Lara yang dikatakan "lebih manusia". Siapakah wanita muda yang kurang ajar ini? Dan mengapa dia perlu mengambil berat tentang menyelamatkan mana-mana rakan krewnya? Menghabiskan walaupun sedikit masa untuk menetapkan butiran ini akan membantu menjadikan Lara lebih mesra, dan bukan hanya beberapa gadis yang sering ditikam. (Permainan ini kemudiannya menawarkan urutan imbas kembali, yang hanya membuktikan berapa banyak naratif akan mendapat manfaat daripada asas yang lebih sedikit.) Agensi pemain (atau kekurangannya) adalah satu lagi kebimbangan saya. Syukurlah, terdapat lebih banyak lagi permainan daripada sekadar berjalan dari satu adegan ke adegan yang lain. Walau bagaimanapun, QTE gaya Dragon's Lair yang tidak fleksibel masih terasa seperti peninggalan permainan video yang tidak sesuai. Terlalu kerap pertemuan paling dramatik permainan dikurangkan kepada senario tumbuk butang serta-merta. Walaupun Hujan Lebat menawarkan fleksibiliti dalam sistem QTEnya, tiada gesaan butang dalam Tomb Raider sentiasa mengakibatkan Lara mati serta-merta dalam beberapa cara yang mengerikan. Saya rasa iaialahseram kelangsungan hidup, selepas semua.

Salah satu daripada banyak momen QTE membunuh segera permainan

Apabila permainan benar-benar membenarkan anda bermain, ia sebenarnya agak menyeronokkan. Walaupun mekanik akan menjadi kebiasaan kepada sesiapa sahaja yang memainkan Uncharted, Tomb Raider nampaknya agak sengaja bergerak. Lara kurang menembak dan kurang gelojoh berbanding Drake, terpaksa mengambil kesempatan daripada bersembunyi lebih kerap daripada rakan sebaya "Dude Raider". Busur dan anak panah agak berguna bukan sahaja untuk membuat pembunuhan senyap, tetapi untuk mengganggu musuh juga. Anda akan dapat menembak anak panah melepasi pengawal, menggerakkan perhatiannya untuk memberi peluang untuk menyelinap melepasinya. AI agresif Tomb Raider pastinya memaksa anda untuk mengambil pendekatan sesembunyi yang mungkin. Membunuh pengawal dalam pandangan orang lain akan mencetuskan penggera yang menghantar segerombolan musuh ke arah Lara. Menggunakan pistol biasanya cukup kuat untuk mencetuskan tindak balas yang sama. Kadang-kadang rasanya AI mungkinjugapintar, kerana semuanya kelihatan dilengkapi dengan bekalan koktel Molotov yang tidak terhingga untuk menjadikan penutup anda tidak berguna. Ditemui biasanya bermakna diapit serta-merta dan mati beberapa saat kemudian.

Lara mesti curi-curi... kalau tak

Saya menghadapi masalah pada awal permainan, tetapi mengambil kesempatan daripada sistem meratakan dengan cepat mengubah keadaan memihak kepada saya. Menyelesaikan teka-teki dan membunuh lelaki memberi Lara XP yang boleh dibelanjakan untuk pelbagai peningkatan. (Malah sistem XP menekankan kesembunyian, memberi ganjaran kepada pembunuhan senyap dan tangkapan kepala dengan XP tambahan.) Anda boleh meningkatkan kemahiran hidup Lara, seperti dapat mengambil anak panah anda dalam persekitaran untuk membantu menjimatkan peluru. Anda boleh meningkatkan kemahiran tempur Lara, seperti membuka kunci serangan huru-hara yang menjadikan pertemuan satu lawan satu dengan musuh jauh tidak membawa maut. Anda juga boleh mengumpul bahan dalam persekitaran untuk menaik taraf senjata dan alatan anda. Dengan meningkatkan kuasa dan kelajuan busur dan anak panah saya, sebagai contoh, saya berasa jauh lebih cekap sebagai seorang pahlawan semasa permainan berlangsung. Melalui pokok naik taraf inilah Crystal Dynamics merancang untuk menepati janji mereka untuk menjadikan Lara seorang yang terselamat yang berubah menjadi seorang pahlawan. Dan seperti dalam permainan Metroidvania yang lain, Tomb Raider menggoda pemain dengan kawasan untuk ditemui semula sebaik Lara meningkatkan kebolehannya--pintu yang memerlukan kapak yang lebih kuat untuk membuka kunci, atau tebing berbatu yang memerlukan alat baharu untuk dilalui, contohnya.

Anda boleh meningkatkan senjata anda dan kebolehan anda

Walaupun saya masih benar-benar prihatin dengan aduan yang telah saya atasi di sini, ada sesuatu yang perlu diperkatakan tentang permainan yang terasa seperti saya hampir tidak menconteng permukaan selepas lebih daripada dua jam permainan. Tujuan Tomb Raider adalah untuk melihat Lara berkembang--dan saya berminat untuk melihat sama ada Crystal Dynamics boleh mematangkan kedua-dua watak itudanpermainan dengan cara yang bermakna. Tomb Raider akan tersediapada 5 Mac.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.