Destiny didedahkan: FPS dalam talian Bungie yang bercita-cita tinggi

Destiny menunjukkan contoh pembangunan permainan AAA: ia bertujuan untuk menjadi dunia terbesar yang pernah dicipta untuk permainan video, sambil mencipta semula FPS.

Setiap permainan AAA bertujuan untuk menetapkan penanda aras baharu. Sesetengah permainan akan menyasarkan untuk mempunyai grafik terbaik, yang lain adalah dunia terbesar. Yang lain, masih, cuba mencipta semula genre--atau mencipta yang baharu sepenuhnya.takdirialah lambang pembangunan permainan AAA: ia bertujuan untuk menjadi dunia terbesar yang pernah dicipta untuk permainan video, sambil mencipta semula FPS. Aspirasi Bungie sangat luar biasa, tidak sukar untuk menolak semuanya sebagai hiperbola. Jelas sekali, pasukan itu telah membuktikan dirinya melalui permainan Halo yang asal--tetapi Destiny membawa cita-cita mereka ke tahap yang baharu.Sukar untuk memahami sepenuhnya apa yang ditakdirkanialah. Selepas seharian penuh di Ibu Pejabat Bungie di Washington, saya datang dengan lebih banyak soalan daripada jawapan. Untuk meringkaskan Destiny, saya cuba melihat komponen individunya dan membandingkannya dengan apa yang sudah tersedia.HaloWalaupun Destiny mungkin merupakan permainan asal pertama studio sejak meninggalkan Halo di tangan 343, ia masih berkongsi banyak persamaan dengan francais Microsoft. Kedua-duanya adalah penembak orang pertama sci-fi futuristik yang ditetapkan pada bunyi orkestra Marty O'Donnell. Pemain akan mengembara melalui lokasi eksotik dan melawan pelbagai spesies makhluk asing dengan pelbagai jenis senjata di luar sana. Walau bagaimanapun, terdapat satu sentuhan penting dalam permainan: kami melihat pemandangan besi--ciri yang telah lama dielakkan oleh francais Halo.

Lawan makhluk asing di angkasa. sekali lagi.

BorderlandsIa mungkintengokseperti Halo, tetapi Destiny mungkin lebih baik berbanding denganBorderlands. Berbeza dengan siri Halo, kisah Destiny tidak berkisar tentang seorang wira jenis Master Chief. Sebaliknya, pemain mencipta avatar mereka sendiri, memilih daripada pelbagai kelas yang berbeza (masing-masing dengan kebolehan ajaib mereka sendiri), dan mengumpul banyak, dan banyak rampasan. Daripada seni konsep yang ditunjukkan kepada kami, nampaknya terdapat ratusan senjata untuk dikumpulkan, dengan senjata yang lebih jarang mempunyai ciri khas. Walaupun Borderlands boleh dimainkan sepenuhnya sebagai pemain tunggal, ramai yang berpendapat bahawa pengalaman itu direka bentuk di sekitar koperasi. Takdir tidak berbeza, dengan banyak serbuan yang direka dengan bermain bersama dalam fikiran. Serbuan, rompakan, makhluk asing, koperasi--Destiny berkongsi banyak perkara dengan penembak Gearbox.

Kelas watak akan mempunyai kebolehan yang berbeza

Kesan MassaSepanjang lima permainan Halo, Bungie mencipta dunia yang cukup diingati untuk melahirkan banyak buku, komik, seluar pendek aksi langsung, dll. Bakat mereka dalam pembinaan dunia sedang digunakan untuk mencipta dunia yang lebih luas untuk Destiny. Skop permainan boleh dibandingkan dengan siri Mass Effect BioWare. Kedua-duanya akan membolehkan anda mengembara dari planet ke planet di seluruh sistem suria kita. Activision dan Bungie menjanjikan naratif yang merangkumi "berbilang buku" dan akan mengambil masa "sepuluh tahun" untuk diceritakan--usaha yang sudah pasti akan mengambil beberapa pek pengembangan dan sekuel. Lebih baik pegang fail simpan itu.Halo 4Bungie berjanji bahawa Destiny juga akan mempunyai "dunia yang berterusan," walaupun cara ia berfungsi masih tidak jelas. Destiny akan menambah kandungan baharu secara tetap, tidak seperti "musim" daripadaOps Spartankandungan dalam Halo 4. Dengan menyambungkan permainan anda ke telefon pintar anda, anda akan dapat menerima pemberitahuan apabila kandungan baharu ditambahkan pada Destiny. Skop dan pelaksanaan sebenar kandungan ini tidak diketahui, tetapi Activision mengatakan bahawa mereka tidak merancang untuk mengenakan yuran langganan untuk akses ini.

'Pengembara' ialah bola gergasi di atas Bumi

PerjalananDan inilah aspek yang paling membingungkan dalam permainan. Interaksi dalam talian nampaknya mengambil halaman daripada kegemaran syarikat permainan ituPerjalanan. Bungie mahu menghapuskan cara tradisional untuk mencari jodoh, di mana pemain memasuki lobi dan menunggu hos memulakan permainan. Walaupun anda masih boleh bekerjasama dengan rakan, permainan ini juga akan menghubungkan pemain bersama-sama dengan lancar. Sebagai contoh, anda dan rakan mungkin mengambil bahagian dalam serbuan apabila tiba-tiba, pemain lain boleh muncul dalam permainan anda untuk membantu. Detik-detik interaksi manusia yang tidak dijangka ini terbukti menggembirakan dalam Journey--tetapi adakah pengalaman itu akan diteruskan dalam genre yang lebih agresif? Sekali lagi, cara mekanik ini dilaksanakan tidak begitu jelas, tetapi Bungie sedang meneroka cara baharu untuk menghubungkan pemain dalam Destiny. Gabungkan semua elemen yang berbeza ini bersama-sama, dan anda akan menconteng apa yang Bungie sasarkan untuk lakukan dengan Destiny. Masih terdapat banyak lagi aspek permainan yang masih belum dihuraikan, seperti PVP, integrasi dengan Bungie.net, dan jika permainan itu akan muncul pada konsol dan PC generasi seterusnya. Malangnya, semua orang di studio itu membisu tentang topik itu, dengan Eric Hirshberg dari Activision mengatakan bahawa permainan itu hanya diumumkan untuk PS3 dan Xbox 360 sekarang.
Pendedahan: Activision menyediakan perjalanan dan penginapan untuk perlindungan ini.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.