Kajian SimCity: pengembalian klasik

Untuk batasan yang boleh dielakkan, SimCity masih merupakan permainan strategi yang cantik dan sering menawan. Sangat mudah untuk menganggap ini permainan strategi pembinaan bandar terbaik untuk tiba dalam beberapa tahun.

Adalah wajar bahawa kemasukan terbaru ke dalam francais SimCity sekali lagi dipanggilSimCity: ia adalah kembali kepada prinsip asas siri ini, tetapi masih menggabungkan faktor rumit yang mencukupi untuk memastikan bakal datuk bandar sentiasa bersemangat selama berjam-jam yang diperlukan untuk mengembangkan bandar sehingga matang. Ini adalah but semula yang baik, mengandungi beberapa tambahan baharu yang hebat pada francais sambil turut menyediakan ruang untuknya berkembang pada masa hadapan.Asas permainan akan menjadi biasa kepada hampir semua orang yang pernah bermain permainan SimCity, walaupun anda tidak pernah menyentuhnya sejak sekolah rendah. Anda bermula dengan sebidang tanah dan simolean bernilai dana amanah, mula membina set asas jalan, merancang zon kediaman, komersil dan perindustrian, menyediakan utiliti asas dan duduk untuk melihat bandar anda membesar daripada lalang. Malangnya, agak mudah untuk melancarkan keseluruhan wang anda dalam masa beberapa minit permainan apabila anda mula-mula menanam bendera anda, dalam hal ini anda boleh melakukan sedikit tetapi klik pada kelajuan permainan dan duduk sehingga bandar anda berkembang sedikit. (Anda boleh mengambil langkah bon jika anda mahukan peningkatan wang yang cepat, tetapi ini boleh menjadi sukar untuk bergantung sehingga aliran tunai anda baik-baik saja.) Masalah cepat timbul, kerana peon bodoh anda menjadi petulan dan tidak berpuas hati jika rumah mereka terbakar atau tiada klinik untuk membantu menyembuhkan skurvi mereka. SimCity melakukan tugas yang hebat dalam mengejutkan faktor-faktor yang merumitkan ini dari masa ke masa apabila bandar anda berkembang, dengan keperluan segera seperti membekalkan kuasa dan air yang memenuhi keinginan perantaraan untuk perkara seperti balai polis dan kutipan sampah, dengan matlamat jangka panjang untuk persekolahan dan pengangkutan awam selepas itu itu. Ia boleh menjadi agak menjengkelkan apabila skrip permainan memutuskan sudah tiba masanya untuk, katakan, mula membakar bandar anda dan anda tidak mempunyai wang tunai untuk membina balai bomba dengan segera, dan anda mungkin akan mengembara melalui beberapa latihan yang berbahaya dalam kekecewaan sebelum segala-galanya mula mengklik dan anda bersedia untuk mengambil masa kerja yang diperlukan untuk membina megalopolis anda. Sebahagian daripada proses itu ialah mempelajari cara bergantung pada kaedah terbaik SimCity untuk menyampaikan maklumatnya kepada anda. Adalah mudah untuk permainan seperti ini membebankan anda dengan hamparan dan graf bar, dan terdapat banyak nombor untuk diteliti sekiranya anda ingin berbuat demikian, tetapi antara muka pengguna bersusah payah untuk menjadikan data boleh dikaitkan. Terdapat berpuluh-puluh penapis data yang berbeza untuk ditatal, menyerlahkan kawasan dengan liputan polis yang lemah, kegembiraan yang rendah, tiada peluang pendidikan dan sebagainya. Terdapat juga banyak buih pemikiran yang terpancar dari pelbagai bangunan di bawah bidang kuasa anda: zum masuk sedikit, dan Sims anda akan memberitahu anda apa yang menghidap mereka, jika ada. Data ini juga boleh menjadi bercanggah dengan mengecewakan pada masa-masa tertentu, walaupun, kerana anda sering menemui perniagaan yang mengadu tentang kekurangan pelanggan manakala bangunan kediaman di sekeliling mereka memuji bilangan kedai yang tersedia untuk membeli-belah atau bangunan pangsapuri yang mendapat ringkas tentang kekurangan taman berdekatan, walaupun pada hakikatnya anda telah menimbun setengah dozen taman ke dalam slot kosong di kawasan berdekatannya.

Serangan raksasa secara rawak boleh menjejaskan kebahagiaan Sim dan keupayaan memadam kebakaran anda.

Walaupun seronok bangunan teras bandar, masih terdapat beberapa isu mengecewakan yang timbul. Kadangkala blok akan melihat pengezonannya dipadamkan atau dialihkan kepada jenis pengezonan lain sepenuhnya apabila anda memuatkan semula permainan anda; ini sebenarnya tidak menghapuskan sebarang bangunan, tetapi masih merupakan gangguan grafik yang menjengkelkan. Tiada cara untuk menggred bukit atau mengubah bentuk plot yang anda mulakan, bermakna zon yang mempunyai banyak ubah bentuk rupa bumi selalunya jauh lebih sukar untuk ditangani berbanding zon rata, kerana jalan raya dan bangunan selalunya enggan membina rupa bumi yang curam. Dan walaupun terdapat garis panduan yang dibina dalam alat jalan raya, di bandar dengan susun atur jalan yang besar dan rumit, masih sukar untuk melihat dengan tepat berapa banyak ruang yang anda perlukan untuk dibiarkan terbuka untuk bangunan yang lebih besar berakar, yang membawa sama ada kepada mengosongkan jurang di tengah. blok atau kawasan yang tidak cukup besar untuk bangunan pencakar langit meningkat. Tiada satu pun daripada ini adalah pepijat yang teruk, tetapi ia menjejaskan pengalaman yang digilap. Kebimbangan yang lebih mendesak ialah batasan yang agak ketat bagi plot satu saiz yang sesuai untuk semua yang setiap bandar dibina. Walaupun setiap plot akan mempunyai ciri individu yang berbeza, seperti akses tepi pantai atau mendapan minyak dan arang batu, kesemuanya mempunyai saiz yang sama, dan saiz itu akhirnya terasa sempit selepas beberapa jam dibina. Maxis telah menjelaskan perkara ini berikutan keperluan untuk menjalankan pelbagai jenis mesin, tetapi banyak permainan lain dalam siri ini telah berjaya memasukkan berbilang saiz bandar sebagai pilihan garis dasar, jadi sukar untuk mempercayainya. hujah. Maxis juga mengatakan bahawa mereka merancang untukmeningkatkan saiz bandarpada satu ketika yang tidak jelas pada masa hadapan (baca: dalam salah satu pek pengembangan yang tidak dapat dielakkan), tetapi itu adalah keselesaan kecil. Anda lebih berkemampuan untuk membina San Francisco maya di SimCity semasa ia dihantar, tetapi jika citarasa anda lebih menjurus kepada kawasan Houston palsu atau model Tokyo, anda tidak bernasib baik. Walau bagaimanapun, apabila Sim anda semakin bahagia dan kaya, mereka akhirnya akan mula membina dan bukannya keluar, dan menonton bangunan pencakar langit mekar di pusat bandar anda adalah salah satu kepuasan utama permainan.

Banyak butiran tersedia jika anda mengezum masuk cukup dekat.

SimCity memerlukan pemain untuk mempunyai sambungan internet yang berterusan untuk bermain, dan meninggalkan penggunaan simpanan manual dan memihak kepada sentiasa menyandarkan data anda ke pelayan Origin. Ini agak masuk akal apabila bermain berbilang permainan, iaitu, anehnya, jauh lebih mudah daripada bermain sendiri. Wilayah berbilang pemain boleh terdiri daripada sehingga 16 bandar yang dikendalikan oleh seberapa banyak pemain yang berbeza, dan mengeksport bahan mentah ke bandar lain boleh menjadi sumber pendapatan utama pada awal permainan. Begitu juga, pengembangan dewan bandar pemain lain boleh memberi anda akses awal ke bangunan termaju yang sebaliknya anda perlu melabur banyak daripada tabung anda sendiri, dan beberapa pemain akhirnya boleh bekerjasama untuk mula membina tapak Great Works, setiap satu yang memerlukan pelaburan awal yang besar tetapi akhirnya memberikan faedah yang besar kepada semua bandar berdekatan. Keperluan sambungan sentiasa hidup tidak begitu dialu-alukan jika anda gemar bermain solo, walaupun, kerana kekurangan penjimatan manual membawa kepada beberapa komplikasi bodoh dalam pemain tunggal. Terutama sekali, setiap tindakan yang anda ambil tidak boleh ditarik balik dengan serta-merta: tiada butang undur atau tempoh tangguh semasa meletakkan bangunan. Biasanya, itu bukan masalah besar, tetapi jika anda secara tidak sengaja meletakkan jalan terlalu dekat dengan bukit, anda mungkin mendapati diri anda terpaksa menceroboh dan membina semulanya (dengan kos yang tinggi) untuk benar-benar mengezonkan kawasan di sekelilingnya. Lebih mengecewakan, jika anda mendapati diri anda tersalah klik semasa cuba meletakkan bangunan, anda boleh mendapati diri anda melakukan kesilapan yang sangat mahal. Jika anda meletakkan loji rawatan air yang sangat, sangat mahal dan serta-merta mendapati bahawa ia lebih dekat dengan kediaman mewah anda daripada yang anda mahukan, tiada jalan lain, yang boleh mengecewakan jika anda menghargai permainan yang cekap. (Dengan ketiadaan penjimatan manual, melumpuhkan sambungan internet anda adalah satu-satunya cara untuk menguji langkah berisiko sebelum benar-benar menjadikannya kekal, yang bukan hasil yang boleh digambarkan oleh sesiapa sebagai ideal.) Dan, sudah tentu, jika tuan pelayan rosak, anda tidak dapat bermain walaupun pemain tunggal. Alt-tabbing daripada permainan selama lebih daripada beberapa minit juga akan sering menyebabkan anda kehilangan penyegerakan anda dan terpaksa memulakan semula klien sepenuhnya.

Pencakar langit akan muncul jika rakyat anda gembira, dan jika jalan anda boleh menanganinya.

Untuk semua batasan yang boleh dielakkan ini, SimCity masih merupakan permainan strategi yang cantik dan sering menawan hati. Ketegangan yang sentiasa ada antara melabur dan menyimpan adalah kehadiran berterusan semasa anda bermain, dan pelbagai pengkhususan bandar (penggerudian minyak, pengumpulan bijih, perjudian, pelancongan, dll.) akan membantu setiap bandar yang anda cipta berasa berbeza daripada yang sebelumnya, dan reka bentuknya cukup licin untuk menggalakkan anda mencuba tangan anda di beberapa bandar, bersendirian dan bersama rakan (atau orang yang tidak dikenali) dalam talian. Ini bukan pengalaman yang berbeza secara radikal daripada pengalaman sebelum ini, tetapi memandangkan UI dan mekanik SimCity yang diperhalusi, adalah mudah untuk menganggap ini permainan strategi pembinaan bandar terbaik yang akan tiba dalam beberapa tahun.
Ulasan SimCity ini berdasarkan binaan yang dimainkan di pejabat Redwood Shores Electronic Arts, serta salinan berkotak berasingan menggunakan log masuk Asal khas. Permainan akan keluar esok.