Populasi SimCity '100 peratus di atas' anggaran EA

Menjadi permainan SimCity yang pertama dalam tempoh lebih sedekad, anda fikir EA akan tahu bahawa permintaan untuk permainan perancangan bandar mereka adalah melalui bumbung. Tetapi kerana pelancaran SimCity yang ceroboh terbukti, itu tidak berlaku. Malah, temu bual baharu dengan Lucy Bradshaw Maxis mendedahkan dengan tepat betapa syarikat itu telah memandang rendah permintaan pelancaran.

Menjadi permainan SimCity yang pertama dalam tempoh lebih sedekad, anda fikir EA akan tahu bahawa permintaan untuk permainan perancangan bandar mereka adalah melalui bumbung. Tetapi sebagaiSimCity'spelancaran cerobohterbukti, itu tidak berlaku. Malah, temu bual baharu dengan Lucy Bradshaw Maxis mendedahkan dengan tepat betapa syarikat itu telah memandang rendah permintaan pelancaran.

"Kami telah mencapai puncak hanya pada minggu pertama yang secara literal 100 peratus melebihi anggaran awal kami," kata Bradshaw, sambil berkata syarikat itu tidak menjangkakan "lonjakan besar dalam prapesanan dalam minggu lepas" dan sesi permainan yang panjang sekali pemain telah dapat menyambung.

Menurut Bradshaw, pemain bermain lebih lama daripada yang dijangkakan. "Kami tidak menjangkakan bahawa tempoh masa setiap pemain bermain adalah purata tujuh jam semasa pelancaran," katanyaVentureBeat. "Yang menarik tetapi sekali lagi bermakna kami mempunyai pemain untuk masa yang lama dan ini menjejaskan kemuncak kami. Cara mereka menavigasi permainan, yang menjadi permainan gaya kotak pasir bukanlah ramalan. Ini hanya membawa kepada keputusan yang kami tidak lakukan pengalaman dalam Beta kami."

Sudah tentu, beta yang betul akan lebih baik meramalkan tingkah laku sedemikian. Walau bagaimanapun, SimCity memilih untuk menahanamat menyekatujian beta, sesuatu yang dikesali oleh Bradshaw selepas itu. "Kami memerlukan ujian beta yang lebih panjang dan lebih komprehensif," katanya. "Saya fikir pendekatan yang berbeza kepada beta kami akan lebih baik memaklumkan ujian beban automatik kami dan membantu kami menganalisis keputusan daripada kedua-dua kaedah ujian ini dengan lebih baik. Jadi, ya, jika kami terpaksa melakukannya sekali lagi, saya akan menukar bagaimana kami mendekati beta kami dan saya akan menggunakan maklumat ini untuk meningkatkan ujian beban kami."

Nampaknya, bergantung pada "beta dalaman" tidak meramalkan tingkah laku dunia sebenar dengan betul. Ada yang berpendapat bahawa pendekatan sesat ini adalah sangat ironis yang datang dari studio yang pakar dalam mensimulasikan tingkah laku manusia. "Kami telah menyelesaikan banyak beta dalaman dan ujian beban pelayan dan tiada apa yang menunjukkan bahawa kami akan menghadapi sebarang masalah." Jelas sekali, itu tidak berlaku.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.