Pratonton Diablo 3 PS3: rompakan sofa

Pratonton langsung Diablo 3 yang dijalankan pada PlayStation 3, dipenuhi dengan pemikiran daripada pereka peringkat kanan Matthew Berger.

Semasa saya memainkan sesiDiablo 3pada PlayStation 3, DualShock berada di tangan, pereka peringkat kanan Matthew Berger menawarkan penilaian terus terang tentang mengapa permainan PC boleh diterjemahkan kepada port konsol yang berjaya.

"Anda mahu duduk di sofa anda," katanya. "Anda mungkin suka Diablo pada PC, anda mungkin masih bermain Diablo pada PC, tetapi anda mungkin berkata, 'Saya tidak mahu duduk di meja saya sekarang.'"

Blizzard menyedari bahawa terdapat lebih banyak lagi untuk konsol permainan daripada sekadar mengalihkannya ke platform baharu. Syarikat itu telah memasang semula permainan biasa dengan ciri-ciri untuk tujuan eksplisit menjadikannya "berasa asli kepada platform." Kayu-kiri memberikan kawalan pergerakan terus, kayu-kanan adalah cara cepat untuk mengelak serangan, kamera menarik masuk lebih dekat kepada pemain secara lalai. Dan sudah tentu, tidak seperti sepupunya yang terkenal, ia mempunyai mod luar talian.

Semua ini membuatkan permainan berasa lebih semula jadi daripada yang saya sangka. Pengawal PlayStation 3 tidak pernah merasakan ia kurang. Malah, saya lebih suka kawalan pergerakan langsung, dan teknik mengelak kayu kanan memudahkan untuk mendekati sasaran dan mengelak dengan cepat selepas mengalami sedikit kerosakan. Ini mungkin sebahagiannya disebabkan oleh tingkah laku raksasa, yang dikatakan Berger telah diubah suai supaya pemain tidak berasa terharu. Dia juga menyebut bahawa serangan mendarat sedikit lebih pantas, yang menyumbang kepada perasaan permainan aksi pantas.

Dengan rampasan datang pengurusan inventori. Blizzard secara terbuka mengiktiraf kerumitan menangani perkara ini pada pengawal, dan telah membuat pelarasan. "Pada konsol, kami sebenarnya telah mengurangkan sedikit jumlah penurunan, kerana kami tidak mahu anda menghabiskan banyak masa dalam inventori," kata Berger. "Sebanyak mana kerja yang telah kami lakukan dengannya, ia masih tidak menyenangkan seperti dengan tetikus dan papan kekunci, dan itu bukanlah perkara yang paling menyeronokkan untuk dilakukan. Tetapi kami telah meningkatkan kualiti titisan. Kurang, tetapi lebih baik. "

Pelarasan kebolehgunaan lain untuk menjadikan pengurusan inventori lebih mudah termasuk fungsi melengkapkan pantas menggunakan pad kawalan, apabila anda baru sahaja menemui sekeping rampasan yang hebat dan tidak mahu mengisih menu mencarinya. Apabila anda menyelami inventori, ia dikategorikan mengikut beberapa menu jejari yang berbeza, masing-masing dengan maklumat terperinci tentang statistik gear yang berbeza. Dan untuk mengurangkan kekacauan, Berger berkata, banyak peralatan putih dan kelabu hanya bertukar terus menjadi emas.

Untuk semua reka bentuk antara muka yang mesra pengguna, bagaimanapun, sukar untuk tidak menyedari bahawa visual telah mendapat penurunan taraf daripada PC. Apa-apa sahaja boleh berlaku sebelum permainan dihantar, tetapi pemain konsol yang mempunyai mata yang arif mungkin lebih baik bermain versi PlayStation 4 (belum dilihat), kerana saya menganggap ia akan mempunyai lebih pariti visual dengan PC dan mengekalkan pelarasan konsol pintar PS3.

Saya bermain pada binaan permainan yang lebih lama, tetapi Berger berkata permainan yang dihantar penuh akan mengandungi semua kemas kini melalui PC versi 1.7. Walaupun selepas itu, dia berkata Blizzard komited untuk meneruskan kemas kini yang mungkin tidak selalu dipadankan dengan kemas kini PC. "Kami tidak meninggalkan permainan sebaik sahaja ia dihantar," katanya. "Kami mendengar komuniti kami, kami terus mengemas kininya untuk memastikan ia adalah permainan terbaik pada bila-bila masa. Ini bukan port yang kami letakkan pada konsol, ia adalah permainan konsol Blizzard penuh . Kami akan terus menyokongnya seperti permainan Blizzard yang lain."

Bagi tetingkap keluaran, Blizzard tetap dengan kredo "sebaik sahaja kami berpuas hati dengannya". "Kami tidak akan berkompromi dalam perkara ini, " kata Berger, "kami akan memikirkannya dan mengulangi selagi ia mengambil masa."