Pulau Mati: Pratonton Riptide: ditarik masuk semula

A hands-on dengan Dead Island: Riptide membawa mangsa yang terselamat kembali untuk menyelamatkan sebuah kampung daripada zombi.

Pulau Mati yang asal adalah contoh klasik hit kultus. Ia mempunyai bahagiannya yang cacat, tetapi peminat melihatnya untuk keseronokan murni mekanik RPG yang dibina dalam pembunuhan zombi koperasi.Pulau Mati: Riptideadalah lambang pembangunan berulang, mengekalkan banyak kelemahan permainan pertama untuk lebih baik dan lebih buruk.

Semasa misi koperasi yang singkat di PAX East, saya telah digandingkan dengan tiga pemain lain (salah seorang daripada mereka adalah pemandu Techland). Saya memilih untuk bermain sebagai Sam B, petarung yang tertumpu huru-hara dan terselamat di Pulau Mati yang asal. Plot itu tidak menarik banyak perhatian kepada peristiwa permainan pertama, tetapi beberapa dialog sampingan Sam menunjukkan rasa tidak senangnya untuk melalui semua ini lagi. Perlawanan pertama membuahkan hasil yang menarik, dan sukar untuk melepaskannya lagi tanpa menyatakan kesedaran diri. Namun, ini tidak bermaksud untuk menyindir diri sendiri, jadi Techland mencapai keseimbangan yang betul dengan hanya segelintir komen.

Pasukan saya yang terselamat telah ditugaskan untuk menyelamatkan sebuah kampung dan kemudian memasang penghadang berpagar terhadap gerombolan zombi yang menyerang. Walaupun bilangan mereka, mayat hidup itu sendiri tidak bermaya (ha!) dan tidak menimbulkan banyak ancaman. Saya tidak pernah takut untuk hidup saya, dan mendapati zombi itu sendiri bergerak perlahan dan rapuh. Jika ancaman zombi adalah berdasarkan kerumunan, kumpulan yang lebih besar akan mengambil masa untuk menimbulkan ancaman serius dalam permainan penuh.

Tetapi semua pagar dan but di dunia hampir tidak dapat berbuat apa-apa untuk keselamatan kampung, kerana jambatan yang bersambung dengan kampung kecil ke hutan masih tidak terhalang. Zombi mula datang dalam jumlah yang lebih besar pada penghujung misi, dan buat pertama kalinya saya berasa takut ditakluki.

Penyelesaiannya adalah dengan meniup jambatan menggunakan pistol suar pada beberapa tong merah yang diletakkan dengan mudah, bahasa permainan video universal untuk bahan letupan. Gerombolan zombi telah menjadi sangat tebal sehingga ia mengaburkan laluan ke tong, dan arka senapang suar tidak menentu dan sukar untuk dinilai. Tetapi memandangkan ini adalah misi terpencil, dan oleh itu tidak mempunyai akibat jangka panjang, saya hanya bertembung dengan zombi untuk mencapai pukulan yang pasti. Jika permainan diteruskan, saya hampir pasti akan dimakan hidup-hidup. Sebaliknya, saya menyelesaikan misi itu dengan jayanya.

Jika Dead Island setanding dengan filem B yang menggembirakan, Dead Island: Riptide ialah sekuel yang cuba kekal teguh pada asal usulnya. Malah bahagian tepi dan tekstur yang agak bergerigi hanya mendapat sedikit peningkatan yang terbaik. Permainan ini nampaknya terpaksa bersandar pada idea tajuk pertama, tetapi ia kehilangan sebahagian daripada hati yang berani menjadikan yang pertama sebagai kegemaran pelarian. Ia sememangnya lebih sama dalam banyak cara, jadi penonton perlu memutuskan sama ada mereka bersetuju dengan sentimen umum Sam:inisekali lagi?