Brothers: A Tale of Two Sons pratonton: menetapkan mood

Kami berpeluang untuk bermain secara langsung dengan permainan terbaru Starbreeze Studios, Brothers: A Tale of Two Sons.

Abang: Kisah Dua Anak Lelaki, kisah dua beradik yang hilang mencari bapa mereka yang hilang, hampir siap dan sedang menghampiri tingkap pelepasannya dengan pantas. Pembuat filem dan pengarah permainan Sweden Josef Fares ingin menunjukkan sejauh mana Brothers telah melangkah sejak kamipratonton terakhir, jadi Shacknews diberi peluang untuk meneruskan dengan bab awal daripada terbaru Starbreeze Studios.

Tambang mula-mula menunjukkan kepada saya skim kawalan yang dipermudahkan. Kayu analog kiri mengawal abang, manakala kayu analog kanan mengawal adik lelaki. Pencetus bahu melakukan tindakan dan berinteraksi dengan persekitaran. Selain daripada bampar bahu yang mengawal kamera, selebihnya butang pengawal tidak digunakan sama sekali.

Fares kemudian memperkenalkan saya kepada saudara-saudara yang tidak bernama, mereka sendiri, ketika dia mula berjalan mereka melintasi kampung halaman pembukaan. Kedua-dua adik-beradik boleh berinteraksi dengan cebisan persekitaran, dengan masing-masing menyatakan reaksi unik terhadapnya. Sebagai contoh, abang lelaki akan mendekati seorang wanita tua dan bertanya tentang keberadaan bapa mereka, manakala adik lelaki akan mendekati wanita yang sama dan mula bermain dengannya.

Terdapat banyak objek dalam persekitaran untuk berinteraksi, namun jangan harap Brothers menyatakan perkara yang boleh anda mainkan. Tiada penunjuk sensitif konteks, kerana objek permainan adalah untuk menggalakkan pemain meneroka sendiri. Mereka yang mahukan keseluruhan pengalaman akan mahu meneroka segala-galanya dengan setiap saudara, kerana reaksi berbeza mereka terhadap objek alam sekitar bukan sahaja menarik untuk dilihat, tetapi beberapa tindakan akan mempunyai akibat yang boleh diperhatikan kemudian dalam cerita.

Dua beradik itu juga perlu bekerjasama untuk mengharungi beberapa kawasan. Satu contoh memerlukan saudara-saudara melintasi kawasan ladang yang dikawal oleh seekor anjing yang ganas. Seorang saudara perlu menjerit pada anjing itu dan mengalihkan perhatiannya, manakala saudara lelaki yang lain akan menyeberang dan memanjat ke platform yang selamat. Kemudian giliran abang untuk mengalih perhatian, manakala abang yang lain berlari ke kawasan selamat yang lain, meneruskan corak sehingga sampai ke bahagian pentas seterusnya.

Saya kemudian diberi peluang untuk mengawal saudara-saudara itu sendiri. Bab kedua permainan ini memaparkan persekitaran yang luas, di mana saya memerhatikan air terjun yang mengalir dan troll yang bekerja keras di lombong berdekatan. Fares menyatakan bahawa pemandangan yang berbeza, seperti troll yang bekerja, bertujuan untuk mendorong imaginasi pemain dan membuat mereka tertanya-tanya bagaimana ia berlaku. Peringkat kedua mempunyai bangku rawak berselerak, di mana salah seorang saudara boleh mengambil tempat duduk dan berendam dalam suasana dengan sudut kamera panoramik.

Teka-teki dalam bab kedua jelas berbeza daripada yang pertama. Terdapat tebing yang tinggi, di mana abang terpaksa memberi rangsangan kepada adik lelaki itu. Si adik kemudiannya akan melontarkan tali berdekatan atau mengaktifkan mesin untuk membolehkan si abang mengejar. Satu lagi teka-teki melihat bahawa saudara-saudara perlu berjalan melintasi turbin air yang aktif untuk bergerak ke hadapan. Untuk menyeberang, saya perlu membimbing saudara ke lajur yang jatuh, menggunakan butang tindakan untuk mengambil setiap hujung, dan membimbing setiap saudara dengan kedua-dua kayu analog. Selepas menggunakan lajur untuk menyekat gear turbin, saudara-saudara dapat meneruskan dengan selamat.

Persekitaran yang terperinci, pembicaraan omong kosong dan persembahan minimalis Brothers telah banyak mengingatkan saya tentang permainan seperti ICO, di mana tumpuan diletakkan pada mekanik pengembaraan yang lebih ringkas. Walaupun saya menyuruh Fares duduk di sebelah saya untuk memberikan ulasan, saya tidak memerlukan bantuannya untuk menyelesaikan sebarang teka-teki yang dikemukakan kepada saya. Tiada apa-apa yang rumit tentang teka-teki permainan dan tiada satu pun daripadanya akan memecahkan otak sesiapa pun. Idea kesederhanaan ini mungkin menarik minat sesetengah pihak, namun Fares menegaskan bahawa keluk cabaran yang tinggi akan mengganggu rentak cerita. "[Brothers] tidak akan menyahut banyak cabaran yang terlalu berat," tambahnya. "Mereka kebanyakannya berada di sana untuk berpengalaman. Impian saya ialah anda bermain dalam satu perlawanan dan semoga tidak gagal."

Dengan latar belakang filemnya, Fares menyasarkan naratif yang mencengkam, tetapi menemui beberapa cabaran dalam membuat peralihan daripada filem kepada permainan. "Interaktivitinya agak sukar," jelasnya. "Setelah membuat filem cereka, ia lebih terkawal dalam apa yang berlaku. Dalam permainan, anda tidak boleh meramalkan apa yang pemain akan lakukan. Saya agak kagum sekarang, memahami betapa banyak kerja yang perlu dilakukan untuk membuat permainan."

Perjalanan itu kelihatan menarik, tetapi ia juga kedengaran pendek. Jangkakan untuk menyelesaikan Brothers dalam masa tiga hingga empat jam. Jika itu kedengaran ringkas, itu kerana Starbreeze Studios telah berusaha untuk menghapuskan sebarang rasa pengulangan. "Kami cuba menjadikan setiap pengalaman unik," kata Fares. "Semua yang anda lihat--NPC, persekitaran, visual, mekanik--semuanya sekali sahaja. Ia adalah pengalaman tiga hingga empat jam, tetapi kami boleh membuatnya menjadi sepuluh jam dengan mudah jika kami akan menggunakan semula semuanya. Tetapi itulah bukan maksudnya. Intinya adalah untuk mencipta mood, rasa perjalanan, dan mencipta rasa ingin tahu untuk pemain."

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?