Sony akan 'benci melihat semua permainan PS4 menjadi FPS atau sangat fotorealistik'

"Kami seperti ya, kami benci melihat semua permainan PS4 menjadi FPS atau pengembaraan aksi atau sangat fotorealistik, anda tahu permainan blokbuster bajet besar," kata presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida.

Eksklusif PS4 pertama yang didedahkan secara rasmi ialahKnack, pengembaraan kartun daripada Studio Jepun Sony. Walaupun Sony boleh memilih untuk membuat debut konsol baharu mereka dengan pameran grafik bombastik (seperti yang mereka lakukan kemudianKillzonedanDriveClub), keputusan mereka untuk memulakan dengan Knack adalah sangat disengajakan.

"Kami seperti ya, kami benci melihat semua permainan PS4 menjadi FPS atau pengembaraan aksi atau sangat fotorealistik, anda tahu permainan blokbuster bajet besar," kata presiden Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida. "Anda tahu orang suka permainan ini tetapi ini bukan satu-satunya jenis permainan yang orang boleh berseronok."

Sudah tentu, ia mungkin tidak menyakitkan bahawa Knack sedang direka olehMark Cerny, "arkitek sistem" untuk PS4. Sebagai penerbit eksekutif Crash Bandicoot asal untuk PS1, pendedahan Knack mengikat Sony kembali ke asalnya.

"Mesej terbesar yang ingin kami hantar sebagai persediaan untuk acara itu serta dalam mereka bentuk PS4 ialah... kami di Sony dan kami di Sony Computer Entertainment, adalah wajar bagi kami untuk meningkatkan teknologi teras dan prestasi perkakasan, tetapi bukan perkakasan yang menjadi tumpuan terbesar," kata YoshidaTepi. "Apabila anda melihat lima prinsip utama di sebalik mereka bentuk PS4, tiada satu pun daripadanya berkaitan perkakasan, sebenarnya. Ini semua tentang cara orang menggunakan dan mengalami, menikmati permainan, yang direalisasikan oleh ciri perisian sistem dan fungsi rangkaian."

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.