Far Cry 3 mengambil perjalanan ke filem aksi pulpa 80-an dalam Blood Dragon. Adakah tetapan baharu mencetuskan minat baharu?
Jika kita jujur dengan diri sendiri, kita boleh mengakui bahawa kebanyakan permainan adalah bodoh. Malah mereka yang menganggap diri mereka sangat serius selalunya penuh dengan disonans ludonaratif, apabila interaksi tidak sepadan dengan graviti plot. Far Cry 3 adalah satu contoh terbaru, tetapi cabangnya,Far Cry 3: Naga Darah, tidak membelenggu dirinya di dekat tahap kesungguhan itu. Sebaliknya, ia menanggalkan kebijaksanaan dan bersenang-senang dalam kemustahilan, sambil mengekalkan sistem permainan harmoni yang membantu Far Cry 3 menonjol dalam pasaran penembak yang penuh sesak.
Blood Dragon adalah Far Cry 3 dengan lapisan yang tidak masuk akal yang disapu pada setiap tepi dan liang. Keangkuhan utamanya, bahawa permainan ini dimaksudkan untuk menyerupai fiksyen sains campy dan filem aksi pada akhir 80-an dan awal 90-an, bermakna kita dapat melihat setiap elemen Far Cry 3 digantikan dengan beberapa pengakuan hormat dari era itu. Benar-benar setiap bahagian permainan, daripada visual yang dibasahi neon kepada persembahan suara yang sengaja tidak baik, menguatkan tetapan.
Asas kukuh Far Cry 3 masih ada, tetapi masing-masing telah diubah sedikit. Banyak perubahan adalah ke arah yang lebih baik, dan kiasan sci-fi bermakna pencipta diberi lesen untuk mencipta apa sahaja yang diperlukan untuk menyajikan permainan. Terima kasih kepada cyberneticsnya, Sarjan Rex "Power" Colt boleh berlari dan berenang dengan pantas sehingga kenderaan yang mengecewakan menjadi tidak diperlukan sama sekali. Dia boleh menahan nafas di bawah air selama-lamanya. Peningkatan senjata boleh terasa lebih ketara tanpa kaitan dengan persenjataan dunia sebenar. Urutan cerita dalam enjin digantikan dengan adegan potongan gaya NES berasaskan sprite. Misi tebusan, yang memerlukan sembunyi-sembunyi supaya Pasukan Omega sibernetik melaksanakan saintis (iaitu "nerd"), disusun seperti teka-teki tempur yang bernas yang memberikan rehat kepada tindakan over-the-top standard.
Paling ketara, pemburuan haiwan standard telah diremehkan. Ini masih wujud, tetapi kebanyakannya digantikan dengan permainan yang lebih besar, dan sumber tajuk. Naga darah adalah antara musuh yang paling sukar di pulau itu, tetapi mereka tidak semata-mata diturunkan kepada ancaman. Setiap garrison boleh dikalahkan dengan kekuatan kasar, diam-diam, atau dengan menurunkan perisai pertahanan dan membenarkan naga darah untuk mendatangkan malapetaka. Ini pada asasnya sama seperti kehilangan harimau di pangkalan musuh dalam Far Cry 3, tetapi melihat letupan laser tembakan biawak tiga tingkat ke arah pengawal yang malang adalah lebih memuaskan. Anda juga boleh menggoda mereka ke pangkalan dengan melemparkan hati siber, yang diperoleh daripada musuh yang jatuh -- dengan animasi yang sangat perlahan yang diperlukan, malangnya.
Seperti Far Cry 3, misi pilihan membentuk sebahagian besar masa permainan. Saya mengambil masa kira-kira enam jam untuk menyelesaikannya dengan hampir segala-galanya, dan tiga daripadanya mudah dihabiskan untuk mengejar garrison, pencarian pilihan dan koleksi seperti pita VHS. Ini berbaloi untuk mata pengalaman dan rujukan lucu, tetapi itu masih bermakna laluan kritikal adalah pendek.
Hanya banyak yang boleh saya katakan tentang sifat bombastik semata-mata, kerana sebahagian besar jenaka ternganga melihat selekoh itu. Jika saya mempunyai satu kritikan untuk kesedaran kendirinya, walaupun, ia mungkin agak terlalu merujuk. Ia sepenuhnya terdiri daripada mengenyit mata dan mengangguk pada budaya pop 80-an dan klise filem aksi lama. Lelucon tidak cenderung untuk berdiri sendiri, dan sebaliknya memerlukan kita mengenali dialog kaku yang sedar diri dan titik plot yang tidak masuk akal untuk apa adanya. Ia tahu betul apa itu, dan ia sentiasa menyiku kami dengan senyuman licik, bertanya sama ada kami tahu juga. Ia membuat saya ketawa, tetapi saya tidak dapat bayangkan ia akan berkesan untuk sesiapa yang berumur di bawah 25 tahun.
Begitu juga dengan cara yang tidak menyenangkan kepada pendatang baru mungkin tutorial. Ia terlalu sarat dengan maklumat untuk bermain untuk ketawa, malah tidak membuat percubaan untuk memudahkan pemain masuk. Ini, dipasangkan dengan petua memuatkan skrin yang tidak membantu (tetapi secara konsisten lucu), boleh menjadikan keluk pembelajaran lebih curam untuk pemain baharu. Sebagai seseorang yang menghabiskan masa berjam-jam ke dalam permainan asal, mengambil yang ini adalah seperti menunggang basikal.
Pada terasnya, Far Cry 3: Blood Dragon ialah versi ringkasan permainan asal, dipotong kepada komponen terasnya, diubah suai dan dalam banyak cara diperkukuh, dan diberi kemasan baharu yang aneh. Saya menikmati masa saya, tetapi pada penghujung pengembaraan saya mula melihat melalui varnis dan perasan bahawa ia pada dasarnya adalah permainan yang sama yang saya mainkan hanya beberapa bulan lalu. Saya menghabiskan banyak masa dengan Far Cry 3, dan baru-baru ini, bermain Blood Dragon berasa biasa dan selesa. Seperti malam yang dihabiskan untuk minum dengan rakan lama, saya teringat masa-masa indah, menikmati saat-saat, tetapi selepas putaran berhenti saya bangun dan kenyang. [7]
Sehingga lain kali dia datang ke bandar, sekurang-kurangnya.
Kajian Far Cry 3: Blood Dragon ini adalah berdasarkan versi Xbox 360 permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga tersedia untuk PlayStation 3 dan PC.