Sanctum 2, daripada pembangun indie Coffee Stain Studios, tidak merevolusikan sama ada genre pertahanan menara atau penembak orang pertama, tetapi ia menawarkan keseronokan untuk kumpulan rakan.
Demi pendedahan penuh, saya tidak pernah memainkan yang asalSanctum. Tajuk 2011 daripada Coffee Stain Studios adalah salah satu permainan pertama yang menggabungkan genre pertahanan menara dan penembak orang pertama. Tetapi anda tidak perlu mempunyai pengetahuan penuh tentang siri ini untuk menghargai apa yang telah dicipta oleh pembangun indie Sweden.Sanctum 2menawarkan pengalaman penggambaran yang hebat, walaupun yang lebih bermakna untuk rakan daripada pemain solo.
Sanctum 2 menyatukan manusia dengan pencerobohan asing standard anda, dengan cerita terungkap melalui panel buku komik statik. Pemain boleh memilih antara empat kelas watak, setiap satu dilengkapi untuk gaya permainan tertentu. Gelombang musuh akan datang kepada pemain, dengan sumber baharu muncul selepas setiap gelombang telah dihapuskan. Pemain solo mungkin akan menghadapi masa yang sukar untuk membuat keputusan antara kelas, tetapi pasukan yang seimbang yang terdiri daripada empat orang sepatutnya dapat mengatasi gelombang ini tanpa banyak masalah. Semua senjata mudah digunakan, tetapi terdapat mekanik pemuatan semula rapuh yang memerlukan pemain untuk memegang butang, yang boleh menyusahkan apabila diserang.
Dari segi hibrid, Sanctum 2 dibina lebih sebagai penembak daripada permainan pertahanan menara. Sumber agak terhad dan pemain tidak banyak bekerja dengan gelombang di antara. Memandangkan menara tidak selalunya meliputi kawasan yang luas, terpulang kepada pemain untuk menggunakan kemahiran menembak mereka. Tidak seperti kebanyakan permainan pertahanan menara, bagaimanapun, makhluk asing musuh tidak akan lari secara membuta tuli di laluan mereka. Ramai daripada mereka akan bertindak balas terhadap tembakan manusia dan akan menerjang pemain dengan corak serangan tertentu. Dalam pengertian ini, Sanctum 2 bermain lebih seperti mod gerombolan standard, terutamanya apabila rakan terlibat.
Pemain tidak semestinya perlu menyelam ke Sanctum 2 bersama rakan, tetapi berbahaya untuk pergi bersendirian. Peringkat kempen tidak akan menyesuaikan diri untuk pemain solo, yang mewujudkan cabaran yang lebih besar pada lewat permainan. Sebagai contoh, beberapa peringkat kemudian akan mempunyai makhluk asing yang menyerang serentak dari tiga atau empat bahagian yang berbeza. Dengan menara hanya dapat dipasang di banyak tempat, saya tidak dapat membahagikan fokus saya ke banyak arah dan teras tengah telah musnah sebelum saya sedar. Ini adalah salah satu situasi di mana rakan kongsi akan membantu, kerana seseorang boleh menjaga setiap bahagian depan atau seseorang boleh menjaga teras. Saya seronok bermain permainan ini dengan rakan-rakan, tetapi alangkah baiknya jika beberapa peringkat boleh menyesuaikan diri apabila saya mahu terbang secara solo.
Nasib baik, rakan boleh melompat masuk dan keluar pada bila-bila masa, kerana semua permainan dimainkan dalam tetapan dalam talian. Mekanik drop-in, drop-out terbukti sebagai sentuhan yang bagus, kerana saya hanya boleh menunggu pemain awam untuk melompat masuk setiap kali saya berasa terharu. Terdapat juga pilihan untuk menetapkan pelayan kepada peribadi setiap kali saya mahu menyelam dengan rakan-rakan, tetapi tiada pilihan untuk bermain di luar talian, yang terbukti menjadi sedikit kerumitan. Saya mendapati ini dengan cara yang sukar apabila saya cuba menjeda permainan, hanya untuk mengetahui bahawa saya masih diserang melalui menu jeda.
Diketepikan isu ketersambungan, Sanctum 2 ialah penembak yang sangat cekap. Ia tidak semestinya merevolusikan apa-apa dalam genre FPS atau menara pertahanan, tetapi tidak ada apa-apa yang ia lakukan secara aktif salah. Tajuk terbaru Coffee Stain Studios hanyalah permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan bersama rakan-rakan, dengan tidak lebih daripada itu. Sesiapa yang mencari pengalaman berbilang pemain yang baik harus mengetepikan satu jam atau lebih dan melihat Sanctum 2. [5]
Ulasan Sanctum 2 ini adalah berdasarkan versi Xbox Live Arcade permainan menggunakan kod digital yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga boleh didapati di PC dan PlayStation 3.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?