Ulasan The Last of Us: hidup dan mati

The Last of Us sangat bertimbang rasa dan menggembirakan, dan mudah berdiri sebagai karya terbaik Naughty Dog setakat ini.

Sekali pandang,Yang Terakhir Dari Kitamerangkumi sifat penat bermain pada akhir generasi ini. Ia adalah penembak muka depan orang ketigadengan zombi(atau sebagai permainan memanggil mereka, "yang Dijangkiti"). Mungkin satu-satunya genre yang dieksploitasi secara menyeluruh dalam beberapa tahun kebelakangan ini ialah penembak orang pertama tentera moden. Walaupun mudah untuk mengetepikan filem terbaru Naughty Dog sebagai "undead Uncharted", The Last of Us melakukan banyak perkara untuk memisahkan dirinya daripada pendahulunya. Ini adalah tajuk paling matang yang datang dari studio Santa Monica, dan bukan semata-mata kerana keganasan dan keganasan yang dipamerkan. Walaupun dalam lingkungan genre yang begitu biasa, The Last of Us berani mencabar banyak jenis permainan moden. Hasil akhirnya ialah perjalanan yang bernas dan menggembirakan, dan mudah berdiri sebagai karya terbaik Naughty Dog setakat ini.Ringkasnya, The Last of Us adalah satu kegembiraan untuk dimainkan, dengan setiap pertemuan menjadi permainan kucing-dan-tikus yang mempunyai pertaruhan tinggi. Dunia pasca-apokaliptik yang dibayangkan oleh Naughty Dog adalah tempat yang sangat bermusuhan, dan ia dicerminkan dalam sistem teras permainan. Yang penting, kesihatan regeneratif telah hilang. Lebih penting lagi, peluru dan bekalan datang dalam kekurangan. Daripada dapat menumpaskan berpuluh-puluh musuh dengan senapang serangan automatik sepenuhnya, anda akan menghampiri setiap pertemuan dengan lebih menghargai setiap peluru yang anda miliki, setiap inci kesihatan yang ditinggalkan oleh watak anda. Joel boleh dibunuh dalam satu gigitan, dan pemain sudah pasti akan terdedah kepada beberapa kematian yang mengerikan sepanjang perjalanan. Tetapi, tidak pernah merasakan dia lemah atau tidak bertenaga. Sebaliknya, The Last of Us akhirnya menepati janji permainan Uncharted yang pertama--untuk menjadikan wira "setiap orang" yang jauh lebih boleh dikaitkan daripada marin angkasa yang begitu biasa dalam medium kami. Joel tidak akan dapat bertahan daripada jatuh dari pesawat yang meletup, apatah lagi beberapa luka tembakan. Tetapi begitu juga orang yang anda temui. Pertempuran paling mendebarkan dalam permainan ini menempatkan anda dan segelintir mangsa yang terselamat dalam persekitaran terbuka. Setiap lawan manusia tidak lebih baik daripada anda, dan mereka sama-sama sedar tentang kematian mereka sendiri. Tidak seperti kebanyakan penembak orang ketiga, theancamanpistol boleh menjadi alat yang berkesan.

Golongan yang Dijangkiti adalah menakutkan, tetapi pertempuran menentang mangsa yang terselamat lebih menyeronokkan

AI pintar menjadikan setiap pertemuan dinamik dan menarik. Pembentangan E3 mesti sentiasa diambil dengan sebutir garam, memandangkan sifat demonstrasi yang banyak diskrip dan diamalkan. Walau bagaimanapun, The Last of Us berjaya menunaikan semua janji yang dibuat olehnyapersembahan pentas yang mengagumkan. Ya, AI akan mengapit anda, melarikan diri dan menjadi agresif apabila mereka mendengar klip kosong. Ya, Ellie akan mencari peluang untuk membantu anda dengan cara yang bermakna dalam pertempuran. Ya, musuh tertentu akan memohon belas kasihan apabila benar-benar ditandingi. Anda boleh mencipta semula persembahan E3 yang menarik itu jika anda mahu--tetapi yang lebih penting, anda mungkin akan mempunyai pengalaman yang sama sekali berbeza berdasarkan caraawakbermain. Dan walaupun setiap pertemuan akan dimainkan secara berbeza, The Last of Us akhirnya direka untuk dimainkan dengan cara tertentu. Ia adalahbukanpermainan yang bertujuan untuk menarik perhatian orang ramai. Permainan stealth moden sepertiTidak dihormatidanHitman Absolutionraikan keupayaan untuk bermain mengikut kehendak anda dengan mempunyai sistem yang menyesuaikan diri dengan gaya permainan yang senyap dan lantang. The Last of Us bukanlah salah satu daripada permainan itu, tidak memberi konsesi kepada pemain yang tidak sabar, permainan yang ingin pergi dari titik A ke titik B dengan cara yang paling pantas dan hanya mahu membunuh ramai orang di sepanjang jalan. Ia memberitahu bahawa trofi permainan tidak tertumpu pada pertempuran atau kemajuan. Anda tidak akan pernah memetik leher seseorang untuk mendengar bunyi "bling" itu dan melihat beberapa trofi bertajuk pun muncul: "KEPALA PERMAINAN: Tercekik 50 musuh." Sebaliknya, pencapaian tertumpu kepada menikmati alam sekitar, mencari barang koleksi dan hanya bercakap dengan orang ramai. Pada banyak masa semasa pengembaraan, anda akan dapat bercakap dengan Ellie dan menerangkan maksud di sebalik poster filem, atau hanya bercakap tentang bagaimana kehidupan sebelum keruntuhan masyarakat.

Perjalanan akan membawa anda ke seluruh negara

Kisah ini sangat besar, diceritakan sepanjang empat musim. Perjalanan Joel dan Ellie menjangkau beribu-ribu batu, dan pada masa itu, anda akan melihat hubungan mereka berkembang menjadi sesuatu yang agak istimewa. Penulisan yang hebat dan persembahan yang hebat secara menyeluruh menjadikannya mudah untuk dilaburkan dalam cerita yang mungkin mengikut nombor untuk genre zombi. Dan persekitaran yang pelbagai, terperinci, dan cantik yang dihasilkan mengundang penghargaan yang memukau. Namun, The Last of Us bukan tanpa kekurangannya. Kadangkala, Naughty Dog menggunakan "game-isms" yang mentakrifkan tajuk arus perdana yang lain. Lebih daripada sekali, permainan ini akan menimbulkan musuh serta-merta di kawasan, menjadikan permainan yang sengaja direka bentuk di sekelilingnya tidak berguna. Dipaksa ke dalam pertempuran senjata bombastik terasa murah, terutamanya selepas membersihkan kawasan sebelumnya secara teratur. Perlawanan akhir juga mula meningkatkan bilangan musuh dan jumlah peluru yang anda miliki--mengecewakan menurunkan permainan menjadi penembak bodoh yang sengaja dicubabukanmenjadi. Pergaduhan bos pertama adalah satu kejutan - hanya kerana tanggapan semata-mata untuk bergaduh bos nampaknya tidak perlu dan terpaksa. Satu lagi pertarungan bos ke arah akhir permainan juga mengecewakan, kerana ia menyeret ke bawah apa yang sepatutnya menjadi arka cerita yang memuaskan. Sebaliknya, dengan mengubah pertemuan itu menjadi pertempuran bos tiga pukulan biasa, ia menafikan sebarang kerumitan moral situasi yang dihadapi.

Bill ialah salah satu daripada banyak watak yang tidak dapat dilupakan yang akan anda temui

Kekurangan ini adalah kecacatan pada pengalaman yang sempurna. Naughty Dog bijak menyembunyikan begitu banyak permainan daripada mata orang ramai. Terdapat begitu banyak detik yang benar-benar tidak dapat dilupakan, dengan kejutan dan penyangkut tebing yang membawa kepada perubahan besar dalam permainan. Untuk mendedahkan mana-mana daripadanya adalah merugikan, tetapi kejutan bermula dari saat anda menekan Mula dan memulakan permainan baharu. Sebagai pakej, The Last of Us adalah yang berdaging. Satu permainan boleh mengambil masa sehingga 20 jam, bergantung pada seberapa teliti anda dan jenis kesukaran yang anda pilih untuk bermain. Terdapat jugamod berbilang pemainyang menangkap intipati kempen--walaupun kandungannya kurang. Apabila ia kekal dengan visinya, The Last of Us ialah pengalaman yang mahir, menegangkan dan indah yang menyatukan naratif yang menarik dengan permainan yang bernas. Walaupun ia kadang-kadang goyah, Naughty Dog membuktikan bahawa mereka boleh memberi nafas baharu kepada penembak muka depan orang ketiga. [9]
Ulasan The Last of Us ini berdasarkan salinan nyahpepijat awal permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini akan tersedia di PS3 padaBlu-raydanRangkaian PlayStationpada 14 Jun.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.