SmartGlass tidak cukup 'popular' atau 'responsif' untuk Rayman Legends

Pencipta Rayman, Michel Ancel menerangkan sebab Legends versi Xbox 360 tidak menyokong SmartGlass, dan sebab skrin Wii U GamePad yang menentang menimbulkan cabarannya sendiri.

Rayman Legendsialah salah satu contoh terbaik tentang betapa menariknya permainan berbilang skrin. Pada asalnya Wii U eksklusif, platformer Ubisoft mengambil kesempatan daripada GamePad dalamcara yang bijak dan mengasyikkan.

Walau bagaimanapun, dengan peralihan kepada pembangunan berbilang platform, bukankah mungkin untuk mencipta semula permainan berbilang skrin yang sama pada Xbox 360 dengan SmartGlass? Pencipta siri Michel Ancel memberitahu kami tidak. "Ia tidak responsif seperti yang kita perlukan," jelas Ancel, sambil menambah: "ia tidak begitu popular hari ini."

Microsoft menjadikan SmartGlass sebagai titik fokus pembentangan E3 tahun ini, menunjukkan cara ia berfungsiMati Bangkit 3.

Walaupun GamePad menawarkan responsif yang Ancel dan pasukannya perlukan, dia mengakui bahawa masih terdapat halangan penting untuk diatasi dengan tablet Nintendo juga. Terutamanya, GamePadskrin rintanganbertindak balas lebih baik kepada stylus daripada jari. Dan Ancel mempunyai keutamaan yang jelas: "Bagi saya, bermain dengan stylus bukanlah perkara biasa."

Ancel mahu memastikan Legends akan bermain dengan baik dengan jari, bukan stylus. "Saya fikir kebanyakan kanak-kanak sekarang lebih selesa dengan tablet, mereka menggunakan jari mereka," kata Ancel. Jadi, "kami melakukan beberapa perkembangan khas untuk menginterpolasi apa yang pemain lakukan."

Hasil akhirnya? "Ia lebih mudah diakses daripada kebanyakan permainan Wii U yang lain," Ancel berhujah. Kami bersetuju.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.