Setiap runcit Xbox One boleh menjadi kit pembangun, semua orang boleh menerbitkan sendiri permainan

Bercakap kepada Shacknews, Marc Whitten, VP korporat Xbox Live, memberitahu kami bahawa visi indie mereka adalah berdasarkan idea berikut: "matlamat kami ialah semua orang boleh memutuskan untuk berhenti bermain dan mula mencipta." Dan kunci kepada strategi itu ialah "kotak yang anda dapat di runcit boleh menjadi kit pembangun, tempoh."

Microsoft telahdikritik hebatuntuktidak mengizinkanpembangun indie untuk menerbitkan sendiri di Xbox One. Walau bagaimanapun, Microsoft telah mengumumkan rancangan baru yang bercita-cita tinggi yang boleh menjadikan konsolnya yang akan datang sebagai platform konsol yang paling terbuka dan boleh diakses di pasaran.

Bercakap kepada Shacknews, Marc Whitten, VP korporat di Xbox, memberitahu kami bahawa visi mereka adalah berdasarkan idea berikut: "matlamat kami ialah semua orang boleh memutuskan untuk berhenti bermain dan mula mencipta." Dan kunci kepada strategi itu ialah "kotak yang anda dapat di runcit boleh menjadi kit pembangun, tempoh."

"Semua orang akan dapat menerbitkan sendiri kandungan," kata Whitten kepada kami, sambil menambah "ini adalah anjakan asas yang perlu berlaku."

Sebahagian daripada sebab Microsoft pada asalnya memerlukan penerbit untuk kandungan di Xbox Live Arcade ialah cara Live dibina pada Xbox 360. Menunjuk kepada kit pembangun dan persekitaran pembangun PartnerNet, penerbitan di Live Arcade sememangnya "berskala rendah." Tetapi kesesakan itu telah hilang dengan konsol seterusnya Microsoft. "Ia adalah salah satu perkara asas yang kami bekerjasama dengan Xbox One," katanya kepada kami. "Dengan Xbox One, semua pembangunan dilakukan terhadap rangkaian pengeluaran."

"Salah satu perkara yang kami terlepas dengan 360 ialah kerana PartnerNet sangat berskala rendah, walaupun ketika kami melakukan perkara seperti XNA, mereka tidak dapat memanfaatkan perkhidmatan yang kami letakkan di dalam Live. Sekarang kami telah kembali- mereka arkitek sistem dari bawah, kami akan dapat memberikan pembangun set lengkap alat," kata Whitten. "Apa yang berlaku apabila anda memberi kepada dunia indie Kinect, awan, dan perkara yang datang dengan awan? Anda akan melihat perkara yang tidak masuk akal dan gila yang benar-benar akan mendorong tentang cara orang berfikir tentang platform ini."

Jadi, bagaimanakah proses menukar Xbox One runcit menjadi kit pembangun akan berfungsi? Whitten menjelaskan: "apabila anda mendaftar sebagai pembangun, ia akan mewujudkan hubungan antara perkhidmatan Langsung kami dan kotak anda supaya anda boleh meletakkan kod yang berjalan di dalam persekitaran itu." Walau bagaimanapun, ciri ini tidak akan tersedia semasa pelancaran, bermakna pembangun indie sama ada perlu menunggu pelancaran program atau mendapatkan kit pembangun daripada Microsoft sekarang.

Walaupun rancangan Microsoft sememangnya bercita-cita tinggi, dengan semua orang boleh menerbitkan permainan sendiri, terdapat ancaman nyata bahawa Xbox Live boleh menjadi berantakan seperti kedai aplikasi di iOS dan Android hari ini--terutamanya kerana tidak akan ada sebarang pengasingan antara runcit, boleh dimuat turun dan permainan indie di Marketplace. Whitten mengatakan bahawa penampilan akan menjadi cabaran besar untuk Microsoft. "Saya masih sangat percaya pada penyusunan, dan ini bermakna bagaimana kami memberikan pengguna kandungan yang paling berkaitan dengan mereka?"

"Kalau awakbuat permainan dengan zombi di dalamnya, dan ia adalah hit besar dan orang menyukainya, ia akan mengalir," kata Whitten.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.