Blizzard: 'masuk akal' untuk World of Warcraft untuk bermain secara percuma

"Bagi Blizzard adalah masuk akal [untuk bermain bebas] pada satu ketika," kata pereka utama Tom Chilton.

Nombor dalamDunia Warcraftadalahmenjatuhkan. Dan walaupun kejatuhan pelanggan adalah buruk untuk keuntungan Blizzard, adalah mengagumkan bahawa mereka telah berjaya mengekalkan lebih daripada 7 juta pemain dalam MMO hampir sedekad selepas pelancarannya. Salah satu sebab kejayaan berterusan WoW adalah dorongannya ke arah peminat yang lebih kasual.

"Kami mungkin berada dalam keadaan buruk," kata pereka utama Tom Chilton mengenai Mists of Pandaria, alat tambah yang direka untuk daya tarikan yang lebih kasual dengan memperkenalkan "serbuan yang boleh diakses."

Namun, dengan pelayan sedangdigabungkanuntuk menyesuaikan diri dengan populasi permainan yang semakin berkurangan, jelas bahawa perubahan drastik perlu berlaku. Iaitu, beralih kepada permainan percuma--seperti hampir semua MMO lain di pasaran.

"Bagi Blizzard ia masuk akal [untuk bermain bebas] pada satu ketika," kata ChiltonPoligon. "Tetapi banyak risiko adalah dalam membuat peralihan itu. Anda mendengar cerita tentang pembangun yang akan bermain bebas dan mendapat dua kali ganda bilangan pemain, tetapi anda tidak selalu tahu ia berfungsi dengan cara itu dan berapa lama ia kekal seperti itu. cara."

Ketakutan mungkin wajar, tetapi peralihan kepada permainan percuma telah memberi manfaat kepada beberapa permainan. Hasil dalam Star Wars: The Old Republicbergandaselepas suis F2P, manakala DC Universe Online naiktujuh kali ganda.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.