Kajian Rayman Legends: platforming yang mahir

Rayman Legends merangkumi semangat yang menjadikan permainan begitu hebat: ia mempesonakan, ia tidak dapat dilupakan, dan yang paling penting, ia sangat menyeronokkan.

Rayman Legendsadalah sekuel kepadaAsal-usul Rayman, Ubisoftmendapat pujian secara kritisPlatformer 2D. Dengan hanya menawarkan "lebih banyak perkara yang sama", permainan akan mendapat cadangan serta-merta. Walau bagaimanapun, Ubisoft melakukan sesuatu yang benar-benar istimewa dengan Legends. Bukan sahaja ia menampilkan pengalaman platform mendebarkan yang sama seperti pendahulunya, Legends melakukan lebih banyak lagi, menawarkan pengalaman permainan baharu yang mengejutkan--terutama dengan Wii U GamePad. Origins mengejutkan pemain dengan permainan platform yang mendalam, tersembunyi di bawah grafik yang menarik perhatian yang diberikan oleh Rangka Kerja UbiArt. Rayman berjaya menjadi pengganti Sonic yang telah lama didambakan oleh peminat, dengan tumpuan berat pada kelajuan dan, yang lebih penting, momentum. Tahap dalam Rayman direka untuk dimainkan dalam satu aliran berterusan, dengan musuh menjadi platform kreatif untuk digunakan--tidak semestinya ancaman untuk dikalahkan.Legends menawarkan platform sempurna piksel yang sama yang disampaikan oleh Origins. Malah, ia melangkah lebih jauh dengan menambah cabaran harian dan mingguan. Bermain melalui mana-mana tahap tersuai ini, ia menjadi jelas dengan serta-merta sejauh mana kedalaman sistem permainan. Pemasaan pukulan di udara secara berbeza dengan beberapa milisaat, contohnya, boleh menghasilkan skor yang berbeza secara drastik. Hakikat bahawa Legends boleh menawarkan cabaran harian menunjukkan betapa serba boleh mekaniknya: daripada larian pantas kepada cabaran bertahan kepada pertandingan jarak jauh, terdapat sejumlah variasi yang mengagumkan yang dipamerkan. Jumlah kreativiti yang dipamerkan sangat mengejutkan. Selain tahap platform yang hebat, Legends tidak takut untuk memecahkan genre. Ada kalanya, Legends bertukar menjadi shmup penuh. Pada masa lain, ia menjadi permainan senyap alaTanda Ninja. Tahap muzik juga sangat menyeronokkan, memberi anda masa untuk melompat dan menendang mengikut rentak klasik campuran semula sepertiMata Harimau. Melalui kempen yang panjang, memuaskan dan kandungan baharu yang disampaikan setiap hari melalui cabaran dalam talian, Rayman Legends mengukuhkan dirinya sebagai platformer yang sangat baik untuk mana-mana sistem. Tetapi pada Wii U, permainan menjadi luar biasa. GamePad boleh digunakan untuk berinteraksi dengan alam sekitar, dengan platform bergerak sentuh dan penderia gerakan menyengetkan dunia. Walaupun mekanik ini telah dilihat dalam permainan lain, melaksanakan tindakan ini semasa bermain dengan pemain lain mencipta pengalaman koperasi yang agak unik. Manakala dalamSuper Mario Bros U baharu, bermain dengan GamePad adalah pengalaman yang agak pasif,kedua-duanyapemain perlu sentiasa bercakap dan menyelaras untuk melepasi tahap yang lebih mencabar. Sebagai contoh, satu tahap akan membolehkan pemain GamePad menggerakkan platform untuk memesongkan lava sementara Rayman cuba menavigasi. Malangnya, jika anda tidak mempunyai rakan koperasi semasa bahagian ini, anda akan bermain sebagai Murphy sahaja. Dan rakan kongsi terkawal AI anda boleh mengecewakan untuk ditangani. Hampir mustahil untuk mendapatkan semua rahsia, dan kadangkala rakan kongsi AI anda tidak mahu bergerak. Jelas sekali, Rayman Legends berada pada tahap terbaik apabila dimainkan dengan GamePad dan rakan kongsi manusia--tanpa salah satu elemen ini, jelas bahawa beberapa "semangat" permainan telah hilang. Ia adalah satu kecacatan kecil dalam permainan yang hebat dalam hampir semua cara lain. Saya tidak menyebut tentang pertempuran bos yang hebat, urutan pengejaran yang memukau mata, dan salah satu bonus paling penting dalam ingatan permainan baru-baru ini: kebanyakan Rayman Origins adalahtermasuk dalam permainan, diadun semula dengan grafik baharu dan cabaran baharu. Peringkat klasik ini dibuka secara beransur-ansur semasa anda maju melalui kempen Legends.

Saya tidak menyebut Kung-Foot, permainan bola sepak berbilang pemain yang menyeronokkan

Rayman Legends mewakili permainan Wii U yang sepatutnya diusahakan. Dan pada mana-mana platform, itulah yang sepatutnya menjadi platformer. Di samping itu, permainan ini menawarkan dengan tepat apa yang perlu dilakukan oleh pengalaman pemain tunggal sosial yang berkaitan dalam talian. Tetapi di atas semua itu, Rayman Legends merangkumi semangat yang menjadikan permainan begitu indah: ia mempesonakan, ia tidak dapat dilupakan, dan yang paling penting, ia sangat menyeronokkan. [9]
Ulasan ini berdasarkan kod Wii U runcit awal yang disediakan oleh penerbit. Rayman Legends boleh didapati secara runcit padaWii U,PS Vita,PS3danXbox 360. Ia juga akan tersedia secara digital padaPCpada 3 September untuk $59.99. Permainan ini diberi penarafan E10.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.