Pengarah Wonderful 101, Hideki Kamiya berkata, ia mengambil masa dan lelaran untuk mendapatkan rasa permainan yang betul, dan ia tidak "memang menyeronokkan" baru-baru ini seperti setahun yang lalu.
The Wonderful 101telah melalui banyak lelaran, terutamanya peralihan daripada membintangiwatak Nintendo. Pengarah Hideki Kamiya berkata proses itu sentiasa berkembang, dan ia bukanlah satu permainan yang sangat menyeronokkan apabila pasukan itu mula-mula memulakannya.
Kamiya memberitahusilikonerabahawa setahun yang lalu, permainan itu masih dalam "proses percubaan-dan-ralat" dan cuba mencari perkara yang benar-benar membuatkan permainan itu terdetik.
“Pada masa itu, ia tidak berada pada tahap yang kita mahukan,” jelasnya. "Ia tidak betul-betul menyeronokkan, jadi untuk benar-benar mendapatkan sesuatu yang lebih hebat daripada permainan, kami berusaha melaluinya. Jadi, pada masa itu anda benar-benar boleh memanggilnya keadaan sementara, di mana kami cuba mempamerkan konsep keseluruhan dan estetik dan apa lagi. Sejak itu, hari demi hari, kami telah melalui proses percubaan dan kesilapan ini, di mana kami membina elemen atau membuang elemen lain sepenuhnya."
Sebagai contoh, dia memetik Unite Morphs permainan, yang meminta anda melukis bentuk pada Wii U GamePad untuk memanggil kebolehan istimewa. Sejak setahun yang lalu, permainan itu hanya memerlukan anda menekan ikon pada skrin, yang dia rasa terlalu hambar.
"Itu adalah bidang yang tidak begitu menyeronokkan, dan dengan melaksanakan sistem melukis Unite Morphs ini--membuat keputusan seperti itu melalui pembangunan--kami mencapai kemajuan dalam menjadikan permainan lebih menarik. Jadi, ia bukan seolah-olah kami akan memutuskan dari awal set ciri atau permainan asas. Ia adalah sesuatu yang disatukan dengan baik semasa kami berjalan."