Transistor tidak selalu mempunyai sudut pandang isometrik Bastion

Permainan Supergiant seterusnya, Transistor, kelihatan sama seperti permainan sebelumnya, Bastion. Tetapi itu tidak disengajakan, Greg Kasavin dari Supergiant mendedahkan di PAX. Malah, pasukan itu bereksperimen dengan banyak pilihan lain sebelum memutuskan pada pandangan isometrik yang biasa dikenali studio.

Perlawanan seterusnya Supergiant,Transistor, kelihatan seperti permainan mereka sebelum ini,Benteng. Tetapi itu tidak disengajakan, Greg Kasavin dari Supergiant mendedahkan di PAX. Malah, pasukan itu bereksperimen dengan banyak pilihan lain sebelum memutuskan pada pandangan isometrik yang biasa dikenali studio.

"Anda akan terkejut dengan apa yang kami cuba dan lalui sebelum kami akhirnya kembali pada keputusan itu," jelas Kasavin. "Kami tidak mengambil mudah keputusan seperti itu. Kami cuba melakukan apa yang betul untuk permainan yang kami fikirkan."

"Bastion adalah penerokaan genre RPG aksi, tetapi kami tidak mahu membuat Diablo kerana ia tidak akan menjadi sebaik. Kami perlu mencari sesuatu di sebelah untuk mencipta identiti kami sendiri," kata Kasavin. Dengan Transistor, studio sedang meneroka taktik berasaskan giliran.

Akhirnya, studio memutuskan untuk terus meneroka RPG isometrik kerana "ada tanah yang cukup subur" untuk dituai, walaupun selepas menyelesaikan Bastion. Bagaimanapun, Kasavin mengakui bahawa "mungkin ada tahap keselesaan yang kami ada dengannya," memandangkan sejarah pasukan dalam membuat permainan strategi masa nyata.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.