Diablo 3 akhirnya telah mencecah konsol, dan pelbagai semakannya terasa hampir cukup semula jadi untuk melupakan bahawa ia memulakan kehidupannya pada PC. hampir.
Nota editor: Memandangkan persamaannya dengan keluaran PC asal, kami memutuskan untuk menolak semakan rasmi versi konsol yang dikeluarkan baru-baru ini. Sebaliknya, berikut ialah tanggapan permainan konsol daripada pemain yang sebahagian besarnya baru dalam francais. Untuk membaca ulasan asal kami tentang keluaran PC, klikdi sini.
Kita semua mempunyai titik buta permainan kita--secebis royalti yang, atas sebab apa pun, kita tidak pernah mempunyai peluang untuk mengejarnya. Bagi saya, itu adalah Diablo. Walaupun saya telah memainkan sebahagian kecil daripada Diablo 2, dan menghabiskan banyak masa dengan permainan yang diilhamkan oleh Diablo seperti Torchlight dan Borderlands, saya tidak pernah secara peribadi komited untuk melengkapkan salah satu nenek moyang yang paling dihormati dalam sub- RPG pengumpulan rampasan. genre.
Pendek kata, itu menjadikan saya jenis orang yang Blizzard harap dapat menangkapnyaDiablo 3pada konsol. Dan untuk kredit studio, ia telah membuat beberapa semakan yang dirasakan cukup semula jadi pada konsol hingga hampir lupa bahawa ia memulakan kehidupannya pada PC. hampir.
Sokongan pengawal ialah penambahan paling penting yang dibuat untuk versi konsol, kerana ia membolehkan anda merangkak melalui penjara bawah tanah menggunakan pad permainan daripada beberapa sihir PC misterius. Dan daripada mengklik tanpa henti untuk menghantar musuh, saya mendapati mudah untuk menahan serangan utama saya, sekali-sekala menyerang dengan serangan lain atau kebolehan istimewa yang diperlukan. Ini adalah bahagian peralihan yang paling semula jadi dengan mudah, kerana sokongan pengawal terasa sempurna di rumah.
Pengawal auto-memetakan jenis kebolehan tertentu kepada pelbagai butang, walaupun ia cukup mudah untuk mematikan ciri itu dan kemahiran memetakan kepada semua kekunci secara manual. Secara peribadi, saya telah kekal dengan lalai untuk kebanyakan masa saya setakat ini, kerana kemahiran itu teratur dengan baik dan secara amnya tidak bertindih
Bermain sebagai kelas jarak jauh, bagaimanapun, kemudahan penggunaan benar-benar aksen yang kebanyakan musuh nampaknya mempunyai satu item dalam buku permainan mereka: berlari terus ke arah wira. Akibatnya, saya menghabiskan sebahagian besar masa saya mengelak kembali beberapa langkah, melepaskan beberapa mantra, dan kemudian mengulangi proses itu. Mungkin kawasan kemudian atau kesukaran yang lebih sukar akan membawa strategi baru, tetapi kebanyakannya saya rasa tidak tercabar kecuali apabila dikerumuni. Dan dalam kes itu, ketidakupayaan saya untuk keluar (memandangkan saya tidak mempunyai kemahiran untuk berbuat demikian pada masa itu) berasa lebih tidak adil daripada mencabar.
Sistem menu yang tajam juga memudahkan untuk mencari, membandingkan dan melengkapkan rampasan. Penjualan boleh dibuat sedikit lebih mudah, tetapi Blizzard telah membuat titik untuk menggariskan semakan kepada sistem rampasan secara umum. Versi konsol kononnya memberikan rampasan "sampah" yang jauh lebih sedikit. Saya tidak boleh bercakap dengannya secara peribadi sebagai pemula konsol, tetapi saya boleh katakan saya hanya mengalami longgokan saya tersumbat sepenuhnya sekali atau dua kali, dan itu mungkin kerana saya tidak mengambil kesempatan daripada kedai dalam kebanyakan masa saya. lawatan ke bandar baru-baru ini. Kebanyakan item yang saya kumpulkan telah, jika tidak lebih baik daripada peralatan semasa saya, sekurang-kurangnya cukup boleh dilalui sehingga permainan nampaknya memahami bahawa saya mungkin menginginkannya.
Co-op, ciri penting yang Blizzard pilih untuk menyerlahkannya di dalamnyatempat TV berisiko palsu, pastinya menyerlah. Mencari dan menyertai permainan dalam talian adalah sangat mudah, dan saya mendapati diri saya berpasangan dengan rakan kongsi kira-kira tahap saya yang memainkan misi yang sama seperti saya dalam kempen. Ia agak janggal cuba untuk bersatu dalam kumpulan yang lebih besar apabila beberapa pemain tidak bersedia untuk meneruskan pertarungan bos, dan ketidakupayaan untuk menjual barang tanpa kembali ke kem bermakna bermain mengejar pemain selepas membuat perjalanan untuk memunggah saham saya.
Semua yang dikatakan, beberapa tanda yang menunjukkan bahawa ia pada mulanya tidak dibina untuk konsol. Teksnya agak kecil untuk skrin, dan menganggap anda akan duduk secara berkadar sedekat pemain PC dengan monitor mereka. Ia kadang-kadang tergagap pada saya semasa urutan pertempuran yang sangat padat juga. Akhir sekali, watak-watak dan dunia tidak begitu cantik seperti versi PC, walaupun itu tidak pernah terlalu ketara di luar model watak dari dekat.
Walau bagaimanapun, pada keseluruhannya, Diablo 3 bermain dengan baik pada konsol, sehingga mudah untuk melihat bagaimana Blizzard merasakan ini adalah rumah yang baik untuk salah satu francais terbesarnya. Antara kempen yang panjang, beberapa watak dan lebih banyak kandungandalam perjalanan, versi konsol menjadikan titik masuk yang sempurna untuk mereka yang belum tahu.
Ulasan ini berdasarkan kod PlayStation 3 runcit yang disediakan oleh penerbit. Diablo 3 kini boleh didapati secara runcit diPS3danXbox 360. Ia juga tersedia secara digital padaRangkaian PlayStationuntuk $59.99. Permainan ini dinilai M.