Brothers: A Tale of Two Sons kelihatan seperti ia akan membuat pengalaman koperasi yang hebat, tetapi pengarah permainan Josef Fares berkata ia akan kehilangan titik permainan sepenuhnya.
Jika anda telah bermainAbang: Kisah Dua Anak Lelaki, anda mungkin biasa dengan skim kawalannya yang tidak konvensional yang melihat anda mengawal setiap saudara dengan kayu kawalan analog yang berasingan. Anda mungkin berfikir kepada diri sendiri bahawa ini akan sesuai untuk koperasi, tetapi pembuat filem Sweden dan pengarah permainan Brothers Josef Fares akan mengatakan bahawa anda tidak tahu sama sekali.
"Terdapat banyak suara di dalam dan di luar yang berkata, 'Anda harus melakukan permainan koperasi,' tetapi saya lebih suka memotong tangan saya daripada melakukan itu," kata Fares.Pemberitahu Permainan. "Keseluruhan asas idea ialah anda menyambung dengan tangan kiri anda kepada abang dan tangan kanan kepada adik."
Fares menambah bahawa banyak teka-teki telah ditala agar sesuai dengan skema kawalan permainan, direka sama banyak untuk keselesaan seperti untuk cabaran. "Contoh yang baik, sebagai contoh, adalah dengan urutan tali atau apabila anda membawa kayu balak. Contoh lain, apabila anda mengikat kasut anda sendiri, anda berasa selesa. Jika anda melakukannya dengan orang lain, ia akan berasa sedikit. Pelik. Begitulah cara kami menghampiri permainan ini, adalah sangat, sangat penting untuk pemain mengawal dua watak."
Brothers juga terbukti lebih mudah untuk pemain baru. Fares menyatakan bahawa Starbreeze menjalankan ujian awal dengan pemain baru dan tidak berpengalaman dan mereka menyesuaikan diri dengan kawalan Brothers daripada skim kawalan FPS purata. Fares mengaitkan ini dengan kamera permainan, yang menunjukkan kedua-dua adik beradik itu menduduki skrin yang sama pada setiap masa.
Brothers: A Tale of Two Sons ialahtersedia sekarangpada Xbox 360, PS3 dan PC.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?