Mengubah Masa Pengembaraan menjadi perangkak penjara bawah tanah: wawancara WayForward kami

Masa Pengembaraan: Terokai Dungeon Kerana SAYA TIDAK TAHU! mengubah siri Cartoon Network yang popular menjadi permainan penjara bawah tanah yang diinspirasikan oleh Diablo klasik. Kami bertemu dengan Tomm Hulett, pengarah pembangun WayForward, untuk bercakap tentang cara watak dipilih untuk permainan itu, dan perkara yang diperlukan untuk menterjemahkan harta yang digemari untuk pengembaraan masa nyata.

Masa Pengembaraan: Terokai Dungeon Kerana SAYA TIDAK TAHU!mengubah siri Cartoon Network yang popular menjadi permainan penjara bawah tanah yang diinspirasikan oleh Diablo klasik. Ia adalah penyesuaian permainan video berlesen yang, terus terang, dibuatbanyak akal. Kami bertemu dengan Tomm Hulett, pengarah pembangun WayForward, untuk bercakap tentang cara watak dipilih untuk permainan itu, dan perkara yang diperlukan untuk menterjemahkan harta yang digemari untuk pengembaraan masa nyata.Masa Pengembaraan (pertunjukan) mempunyai kebebasan untuk pergi ke mana-mana sahaja, ke mana-mana arah yang gila. Dengan begitu banyak watak dan dunia yang telah diwakili, bagaimana anda memilih mana yang perlu disertakan dalam permainan? Tomm Hulett (Pengarah, WayForward): Itu mudah! "Semuanya." Reka bentuk awal saya melibatkan senarai watak, jadi mungkin tertera "Bos: 10" dan kemudian terdapat senarai 30 pertemuan bos yang berpotensi. Dengan cara itu keputusan yang sukar adalah pada Pen Ward semasa lawatan awalnya untuk membincangkan reka bentuk dan visi untuk permainan. (Hanya bergurau - kebanyakannya.)Kami mengadakan beberapa pertemuan dengan Pen di mana dia memberitahu kami bagaimana dia mahu permainan itu, dan jenis pengalaman yang dia mahu pemain miliki... dari situ saya melihat senarai panjang bos saya (atau watak pemain, atau item, atau Sub-Senjata, dan sebagainya) dan menemui senjata yang akan mencipta pengalaman itu. Pen juga berkata memandangkan perlawanan pertama agak berat dengan rujukan Musim 1 dan 2, dia mahu ETDBIDK mencecah musim kemudian. Untuk itu, kami menonton TV setiap malam Isnin dan melihat apa yang masih boleh kami muatkan dalam jadual. Anda akan tahu di mana permainan ini sesuai dengan kronologi kerana rujukan akan berhenti!Cinnamon Bun mempunyai set serangan yang cukup lucu. Bagaimanakah anda memutuskan kebolehan yang paling sesuai untuk setiap watak?Ia bergantung kepada watak. Yang tertentu, seperti Marceline, cukup jelas. Sejujurnya saya mempunyai gambaran yang jelas tentang dia dalam fikiran saya sebelum saya tahu genre apa permainan itu akan menjadi. Dia agak mendahului pekerjaan rasmi saya di WayForward. Yang lain bermula dengan peranan mereka dalam "parti". Finn jelas merupakan pahlawan utama, Marceline ahli sihir strategik... jadi kita perlukan kereta kebal. Cinnamon Bun sesuai dengan peranan itu sebagai watak, jadi apakah serangan seperti kereta kebal yang sesuai dengan C.Bun? Dan seterusnya dari situ. Pen membantu kami mengukuhkan senarai watak yang boleh dimainkan, jadi kami menempatkan mereka dengan peranan yang diperlukan untuk jenis permainan ini. Orang ini memerlukan serangan jarak jauh... orang ini lebih huru-hara... Secara keseluruhannya, walaupun kami terpaksa melihat peranan mereka dalam rancangan itu, jenis perwatakan mereka. Saya benar-benar mahu orang ramai berasa seperti pilihan dalam permainan mereka selaras dengan perkara yang akan dilakukan oleh watak pada rancangan itu. Sekarang, serangan caj C.Bun secara khusus? Awal-awal lagi saya dan Pen menghantar semula permintaan antara satu sama lain. Saya sangat ingin menggunakan Demon Cat kerana saya ingin menulis dialognya. Pen fikir ia akan menjadi lucu jika Cinnamon Bun mengulangi "muntah"nya dari episod Graybles yang pertama—jadi ia menjadi serangan caj.

Ia... Masa Pengembaraan!

Adakah anda menjangkakan orang ramai mencuba watak baharu berdasarkan kemahiran kelas mereka atau hanya pertalian untuk watak rancangan itu? Adakah mereka cukup dibezakan sehingga mereka akan menggunakan gaya permainan yang berbeza?Saya pasti pilihan awal akan berdasarkan watak kegemaran pemain dari rancangan itu. Dan, dengan sistem Token dan Sub-Senjata kami, anda boleh menyesuaikan mana-mana watak dengan gaya permainan khusus anda jika anda bertegas mengenainya. Walau bagaimanapun, dalam berbilang pemain, pemain perlu mengambil kira peranan berbeza yang sesuai untuk setiap watak dan menjadi lebih strategik. Kerja berpasukan boleh membawa anda jauh dalam permainan ini! Kini, Marceline ialah watak yang paling bernuansa, jadi ia memerlukan sedikit usaha untuk benar-benar menguasai gayanya. Pada masa yang sama, saya tahu BANYAK orang menyayanginya dan akan mahu bermain sebagai dia—termasuk anak saudara perempuan saya yang bermain permainan tetapi tidak mahir dengan mereka. Saya berharap daya tarikan kebolehan pontianak yang merosakkan memberi inspirasi kepada pemain yang kurang mahir untuk meluangkan masa dan mempelajari kebiasaan Marcy—jika mereka melakukannya, mereka akan benar-benar mengatasi rakan mereka dalam berbilang pemain.Sesetengah peminat telah membuat spekulasi bahawa permainan ini akan menjadi RPG Masa Pengembaraan. Apakah yang mempengaruhi keputusan untuk menjadikan permainan ini sebagai perangkak penjara bawah tanah?Secara jujurnya ia keluar dari maklum balas dari permainan pertama. D3 benar-benar melakukan kerja rumah mereka untuk melihat apa yang pengguna mahukan, dan cara mereka bertindak balas terhadap permainan awal. Apa yang mereka temui ialah orang menikmatinya, tetapi mahukan pengalaman yang lebih lama—pengalaman yang lebih mencabar, serta lebih banyak watak untuk dimainkan dan mod berbilang pemain. Jadi sementara semua orang sibuk mencari genre yang sesuai yang sesuai dengan semua keperluan itu, Pen berkata "Hei, bagaimana pula dengan salah satu permainan penjara bawah tanah atas ke bawah yang tidak berkesudahan?" Di sinilah pencipta rancangan yang merupakan pemain permainan berguna: ia adalah sempurna, jadi kami pergi dari sana.Selepas keluaranMasa Pengembaraan: Hai Raja Ais! Kenapa Anda Curi Sampah Kami?!, adakah terdapat mana-mana aspek permainan yang anda fikir, "ini berfungsi" atau "yang tidak berjalan dengan baik?" Adakah mana-mana elemen daripada permainan itu terbawa-bawa ke atau sengaja ditinggalkan untuk Explore the Dungeon Kerana SAYA TIDAK TAHU!?Nah, saya peminat besar Zelda II jadi saya kecewa pada mulanya apabila saya diberitahu kami menuju ke arah yang berbeza dengan permainan baharu ini--kini saya tidak akan dapat mencipta penghormatan penuh kasih sayang saya! Secara keseluruhannya, ia adalah masalah untuk melihat apa yang bergema dengan peminat tentang perlawanan pertama dan memastikan kami melakukan perkara itu dengan lebih besar dan lebih baik daripada sebelumnya. Sekali lagi, penyelidikan D3 berguna: orang ramai mahukan lakonan suara! Mereka mahukan banyak lakonan suara!!! Jadi, kita pasti mempunyai banyak lakonan suara. Setiap baris dialog pada versi konsol dituturkan, malah petikan yang diambil terus daripada rancangan itu kebanyakannya dirakam semula, bukannya digunakan semula. Terdapat juga ciri menyeronokkan yang pada mulanya dirancang untuk "Hey Ice King" tetapi telah dipotong—jadi kami memastikan untuk memasukkannya ke dalam permainan ini. (Tetapi ia adalah rahsia yang gila!)Diablo telah disebut sebagai pengaruh besar, tetapi adakah terdapat permainan lain yang anda cari untuk rujukan?Walaupun Diablo sememangnya permainan berprofil tinggi untuk dibandingkan dengan ETDBIDK, saya benar-benar berpendapat tiga inspirasi terbesar saya ialah Gauntlet, Nethack dan Smash Brothers. Permainan indie yang lebih baru seperti Binding of Isaac juga tidak merugikan.Ia agak hebat bahawa pelakon asal menyuarakan watak-watak. Adakah mereka melakukan sebarang lib iklan? Siapa yang mengerjakan skrip/dialog?Mereka melakukan banyak iklan lib di studio—itulah separuh keseronokan rakaman suara! Seronok berada di sekeliling mereka yang mengenali watak mereka dengan baik selepas bertahun-tahun. Itulah beberapa hari yang lebih mudah membuat permainan, kerana ia sangat menyeronokkan. Pen mencipta keseluruhan cerita dan banyak adegan yang dipotong, dan kemudian skrip itu sendiri adalah kerjasama antara saya, Pen, dan James Montagna (yang mengarah "Hey Ice King"). Sangat bagus apabila pelakon hebat ini menghidupkan skrip—terutamanya apabila saya menyedari watak tertentu seperti Choose Goose mempunyai lebih banyak baris dalam permainan berbanding yang pernah mereka ada dalam rancangan itu (digabungkan!). Ramai pelakon teruja untuk mempunyai peranan yang begitu besar.Batang Pokok adalah yang terbaik, bukan?Ha ha! Saya tidak tahu... Batang Pokok membuatkan saya sedikit tidak selesa. Dia adalah kekasih hati, walaupun. Terdapat banyak watak yang saya tidak suka dari rancangan itu, tetapi bekerja pada permainan dan masuk ke dalam kepala mereka sedikit mengubahnya. Beberapa daripadanya kini menjadi kegemaran saya! Batang Pokok walaupun? Dia sangat pelik!

Gabriella Tato sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.