Eiji Aonuma Zelda mengenai tahunanisasi, dan mengapa siri ini memerlukan 'sedikit masa lagi'

Kami bercakap dengan pengarah siri Zelda, Eiji Aonuma tentang pandangannya tentang tahunanisasi.

Annualisasi. Activision mampu mengeluarkan yang baharuPanggilan Tugaspermainan setiap tahun. Ubisoft boleh membuat yang baruAssassin's Creedpermainan setiap tahun. Dan kebelakangan ini, Nintendo telah dapat mengeluarkan permainan Mario baharu setiap tahun. Tetapi bagaimana dengan Zelda? Kami bercakap dengan pengarah siri Eiji Aonuma tentang pandangannya tentang tahunanisasi. Siri Zelda sebenarnya tidak asing dengan pemulihan satu tahun.Topeng Majorabertujuan untuk keluar hanya setahun selepas ituOcarina of Time. "Ini adalah idea yang datang daripada Encik Miyamoto," jelas Aonuma. "Cabaran yang dia berikan kepada saya: untuk mencuba dan membuat sekuel kepada Ocarina of Time dalam masa satu tahun sahaja."Pada masa itu, Nintendo berfikir bahawa mungkin untuk membuat permainan baru setiap tahun. "Ocarina of Time ialah permainan Zelda 3D yang pertama. Apabila anda membuat permainan 3D, anda mempunyai semua model 3D ini. Tetapi dalam permainan 2D, anda melukis semua imej 2D ini. Walaupun anda mahu membuat permainan lain dengan segera , jika latar belakang berbeza, anda sebenarnya terpaksa melukis semula segala-galanya tetapi dalam permainan 3D, anda boleh meletakkan model 3D itu dalam latar belakang yang berbeza dan menghidupkannya," kata Aonuma kepada Shacknews. "Jadi Encik Miyamoto berfikir 'baik, sebenarnya bukankah ini sepatutnya memudahkan kami membuat sekuel?'" Selepas banyak malam yang panjang, Majora's Mask dilancarkan kurang daripada dua tahun selepas keluaran Ocarina of Time.The Wind Wakerdiikuti dua tahun kemudian, di Gamecube. Walau bagaimanapun, keluaran antara permainan konsol telah menjadi perlahan sejak itu: empat tahun untukPuteri Senja, lima tahun untukPedang Skyward. Menurut Aonuma, langkah itu disengajakan. "Saya rasa sebelum ini, kami mungkin cuba membuat permainan Zelda keluar dengan lebih pantas. Tetapi banyak yang dijangkakan daripada gelaran Zelda sekarang, jadi anda perlu mencapai tahap kualiti tertentu, jadi itulah sebabnya kami mula mengambil lebih sedikit masa sekarang ," katanya kepada kami. "Saya tidak fikir pembangunan perlu lebih lama. Tetapi untuk mencapai tahap kualiti tertentu, hanya ada masa tertentu yang diperlukan," jelasnya. "Jelas sekali, syarikat memberitahu saya bahawa saya perlu menghentikan permainan secepat mungkin."

Wind Waker HD membantu Nintendo mengendalikan permainan Wii U Zelda mereka

Sementara Aonuma dan pasukannya sedang mengusahakan aPermainan Zelda untuk Wii U, Nintendo telah melakukan tugas yang luar biasa untuk mengekalkan francais itu dalam perhatian berkat permainan pegang tangannya. "Ia bukan seperti kami merasakan kami mempunyai kewajipan untuk mengeluarkan satu setahun," kata Aonuma. "Pada masa ini, kami dapat membahagikan diri kami antara permainan pegang tangan dan konsol dan mempunyai dua pasukan. Saya fikir kami cukup cekap dalam mengeluarkan permainan pada selang masa yang tetap."The Legend of Zelda: Wind Waker HDkini tersedia di Wii U, danPautan Antara Duniaakan berada di 3DS pada cuti ini.
Ini adalah bahagian akhir wawancara kami dengan Eiji Aonuma. Juga semakbahagian satudandua, jika anda merindui mereka.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.