Pratonton Need for Speed ​​Rivals: polis dan perompak

Bayangkan, jika anda mahu, Journey membayangkan semula dengan kereta. Daripada pengembara bertudung senyap yang menyertai anda dalam pencarian anda, ia adalah kereta sport yang meluru ke...

Bayangkan, jika anda mahu,Perjalanandibayangkan semula dengan kereta. Daripada pengembara bertudung senyap yang menyertai anda dalam usaha anda, ia adalah sebuah kereta sport yang memecut pada kelajuan 100mph cuba menjatuhkan anda. Itu janjiNeed for Speed: Rivals, Permainan pertama Ghost Games terhadap francais perlumbaan EA. Seperti permainan Kriteria dunia terbuka sebelum ini, anda akan dapat memandu mengelilingi peta besar, menemui perlumbaan dan objektif baharu di dunia. Walau bagaimanapun, penyepaduan dalam talian yang lancar--yang mempunyai rakan dan orang asing yang mengisi dunia anda secara dinamik--memastikan bahawa "sesuatu kaum tidak akan pernah sama."

Klik untuk tangkapan skrin baharu

Seperti dalamSyurga Burnout, anda dan rakan anda boleh bertemu di lokasi tertentu pada masa tertentu untuk melakukan perlumbaan tertentu. Walau bagaimanapun, apa yang membuatkan Rivals begitu menarik ialah keupayaan untuk berhubung serta-merta dengan pemain lain secara sesuka hati. Sebagai polis, anda boleh memukul L1 semasa anda berlayar di belakang pelumba dan memulakan pengejaran. Atau, anda boleh mengambil pendekatan yang kurang halus, di mana anda merempuh kereta untuk memulakan pertempuran. Tetapi tidakkah penyertaan dinamik pemain dalam talian juga boleh dianggap sebagai gangguan--terutamanya jika anda bermain kempen pemain tunggal? Secara bijak, Rivals menawarkan fleksibiliti dalam kempennya supaya anda boleh maju tanpa mengira sama ada anda bermain dalam talian atau luar. Sebagai contoh, kempen polis dibahagikan kepada beberapa bab. Setiap bab mempunyai beberapa objektif yang anda mesti selesaikan: menewaskan saingan, memenangi perlumbaan, mencari kedai pembaikan, menggunakan senjata tertentu, dsb. Ini ialah objektif yang boleh anda selesaikan pada bila-bila masa--sama ada anda bermain dengan orang lain dalam talian atau tidak. Kedua-dua polis dan pelumba akan mempunyai kempen mereka sendiri, masing-masing menceritakan kisah yang sama dari perspektif yang berbeza. jangan harapLarian, walau bagaimanapun. Ini bukan cerita berasaskan watak, yang mempunyai plot yang berbelit-belit. Sebaliknya, sinematik pendek sebelum setiap bab hanya menyediakan kisah menyeluruh tentang pertembungan antara polis dan pelumba--dan peningkatan yang berikut. Semasa anda melengkapkan setiap bab, anda akan membuka kunci kereta baharu. Terdapat tiga varian bagi setiap kereta dalam setiap bab dalam setiap kempen. Anda akan dapat kembali dan memainkan semula bab untuk mencuba dan membuka kunci setiap kereta, jika anda seorang yang menyiapkannya. Sebagai polis, terdapat tiga variasi yang anda boleh fokuskan. Peronda adalah hitam & putih standard anda.Menyamarkelihatan seperti pelumba pada pandangan pertama, dan lebih pantas serta menawarkan kawalan yang lebih baik. Akhirnya, Penguatkuasa adalah lebam besar, dan akan memudahkan untuk merempuh kereta lain dari tepi jalan. Bermain sebagai polis peronda, saya mendapati diri saya sentiasa mencari pelumba untuk ditangkap. Perkara terbaik tentang merampas pelumba ialah jika anda menurunkan satu, anda akan dapat menjaringkan rompakan mereka. Wang itu kemudiannya boleh digunakan untuk menaik taraf kereta anda. Salah satu perkara pertama yang saya beli ialah power-up. Dengan hanyut di belakang lawan, saya boleh melepaskan gelombang kejutan yang menolak ke hadapan, merosakkan kereta dan memberi saya peluang untuk merempuh mereka. Perlumbaan itu mendebarkan, dan mengetahui bahawa dunia dalam talian boleh mengundang pelbagai jenis huru-hara yang tidak dijangka menjadikan Rivals prospek yang agak mendebarkan. Ia juga agak cantik, berjalan pada klip lancar dalam binaan PS4 yang saya perlu mainkan. Walaupun masa saya bersama Rivals singkat, ia kekal sebagai salah satu daripadanyapaling mengujakanpermainan perlumbaan di radar sekarang.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.