Kajian Wii Party U: jemputan kepada kebosanan

Nama genre harus menjelaskan mengapa koleksi permainan mini disemak dengan teruk. Ia boleh menjadi agak sukar untuk memerah permainan yang bermakna...

Nama genre harus menjelaskan sebabnyaminiulasan koleksi permainan sangat teruk. Ia boleh menjadi agak sukar untuk memerah permainan yang bermakna daripada pengalaman kecil itu. Untuk mengimbangi kekurangan kedalaman yang wujud, permainan terbaik dalam genre biasanya menghasilkan cara yang menarik untuk menyampaikan kandungannya: WarioWare melemparkan pemain ke dalam urutan permainan mikro yang huru-hara; Mario & Sonic mengajak anda bermain di Sukan Olimpik dengan saingan permainan video lama. Malangnya,Wii Party Utidak mempunyai banyak usaha untuk itu. Permainan ini, sebahagian besarnya, boleh guna. Dan nampaknya, mengadakan pestatanpaMario dan syarikat bukanlah pesta yang menarik.Seperti siri Mario Party, anda boleh bermain "pesta" seperti permainan papan, yang membolehkan anda dan sehingga tiga pemain lain membaling dadu maya ke arah matlamat akhir. Tiada maskot untuk mengalihkan perhatian anda daripada betapa mengecewakannya pengalaman ini, yang terlalu bergantung pada nasib dan tidak cukup pada kemahiran. Secara teorinya, memenangi permainan mini sepatutnya menawarkan anda kedudukan yang lebih baik di papan, terutamanya kerana pemenang biasanya mendapat lebih banyak dadu daripada pemain lain. Walau bagaimanapun, keadaan papan yang pelbagai dan keperluan akhir permainan yang memenatkan menjadikannya benar-benar sesiapa sahaja boleh menang--tidak kira sejauh mana anda berada di papan, atau betapa lemahnya anda bermain permainan mini. Walaupun pendekatan ini boleh memperkasakan pemain kasual, ia merendahkan nilai untuk memenangi permainan mini, kerana tiada faedah sebenar daripada menang. Penekanan berat pada nasib juga meluas ke dalam beberapa permainan mini itu sendiri. Sebagai contoh, dalam satu permainan, pemain mesti memilih satu daripada empat semak untuk bersembunyi di belakang. Seekor burung unta akan datang dan mematuk secara rawak tiga daripada semak itu. Walau bagaimanapun, tiada cara untuk pemain membuat tekaan terpelajar tentang semak mana yang hendak disembunyikan. Ia benar-benar rawak dan di luar kawalan pemain. Tidak ada rasa kepuasan daripada memenangi permainan secara rawak di mana satu-satunya keputusan yang dibuat adalah sewenang-wenangnya. Ia juga bukan permainan yang sangat melibatkan, dengan satu-satunya input yang menyasarkan Alat Jauh Wii pada skrin dan menekan A sekali. Untuk memanggilnya permainan "mini" adalah murah hati, kerana jumlah permainan dalam pengalaman itu adalah kurang daripada satu saat. Malangnya, banyak daripada 80 permainan yang dikumpulkan dalam Wii Party U boleh dianggap lebih "mikro" daripada biasa. Banyak permainan lain adalah tambang parti biasa anda, biasanya melibatkan butang tumbuk dengan cepat. Walau bagaimanapun, terdapat sekilas kecemerlangan. Walaupun kebanyakan permainan mini melibatkan penggunaan Alat Jauh Wii, terdapat permainan sekali-sekala yang mengambil kesempatan daripada GamePad. Tidak mengejutkan, mereka bentuk permainan di sekitar berbilang pemain asimetri unik yang diberikan oleh skrin kedua Wii U terbukti menjadi antara permainan paling menarik dalam koleksi. Diakses dengan mendarat di tempat 3-vs-1 di papan, tiga pemain perlu berganding bahu menentang seorang pemain yang menggunakan GamePad. Permainan terbaik Nintendo Land membuktikan bahawa mempunyai objektif dan mekanik yang berbeza untuk dua pasukan berbeza terbukti agak baru.

Salah satu permainan terbaik Wii Party U membuatkan anda bekerja dalam makanan segera

GamePad juga digunakan dalam beberapa permainan lain yang boleh diakses dalam menu mereka sendiri. Walaupun kebanyakan koleksi permainan Wii Party U menuntut Wii Remote untuk setiap pemain (permainan ini termasuk satu Wii Remote Plus), terdapat beberapa permainan yang boleh dimainkan secara eksklusif pada GamePad. Biasanya, permainan ini mempunyai pemain yang berhadapan antara satu sama lain, mengawal satu kayu analog pada setiap sisi tablet. Hoki udara, khususnya, dicipta semula dengan sempurna untuk GamePad. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa permainan koperasi juga. Kegemaran saya melibatkan perlu membina hamburger tersuai, yang setiap pemain mempunyai ramuan yang berbeza. Barisan pemasangan burger ini memerlukan komunikasi antara satu sama lain, dan merupakan permainan yang sangat sibuk. Malangnya, detik-detik permainan imaginatif ini adalah sedikit dan jauh antara. Permainan mikro yang tidak bermakna menyiram pakej dengan ketara. Daripada 80 lebih permainan, kebanyakannya tidak menggunakan GamePad sama sekali, Wii Party U lebih baik diberikan tumpuan kepada perkara yang menjadikan konsol rumah baharu Nintendo unik. Sudah tentu, keputusan kreatif semacam itu akan bertentangan dengan matlamat sebenar Wii Party U: untuk menjual lebih banyak Wii Remote. [3]
Ulasan ini berdasarkan kod Wii U runcit awal yang disediakan oleh penerbit. Wii Party U ialahkini tersediasecara runcit dengan harga $49.99, dan termasuk Wii Remote Plus. Permainan ini dinilai E.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.