Heroes of the Storm mempunyai tugas yang tinggi di hadapannya, kerana ia cuba untuk meletakkan kakinya dengan teguh di ruang MOBA yang diperintah oleh Dota 2 dan League of Legends. Kami melakukan perlawanan secara langsung di Blizzcon untuk mengetahui sejauh mana permainan itu berjalan lancar.
Selama bertahun-tahun, MMORPG terpaksa bersaing dengan raksasa yang dikenali sebagaiDunia Warcraftdan jugapermainan terbesarakan jatuh di kakinya. Kini Blizzard mendapati dirinya akan menentang gergasi, sebagai MOBA baharunyaWira Ributpercubaan untuk bersaing dengan orang-orang sepertiDota 2danLiga Legenda. Saya perlu meneruskan usaha Blizzard ke dalam ruang MOBA di Blizzcon dan saya berbesar hati untuk mengatakan bahawa ia sesuai dengan genre dengan baik, sambil turut menambah beberapa mekanik baharu yang kemas dan beberapa watak studio yang paling dikenali.
Dengan 18 aksara yang tersedia untuk dipilih, sukar untuk memutuskan siapa yang paling sesuai dengan citarasa saya, terutamanya kerana saya memasuki Heroes of the Storm sebagai seorang pemula MOBA. Nasib baik, aksara yang tersedia semuanya dilabelkan dengan tahap kesukaran tertentu. Watak seperti Valla telah ditetapkan sebagai "Mudah", dengan watak lain secara beransur-ansur meningkat kepada "Sangat Keras." Malah, Abathur dari StarCraft mengambil langkah lebih jauh, kerana dia bukan sahaja dilabelkan sebagai watak yang sangat sukar untuk digunakan, tetapi dia datang dengan penafian sendiri yang memperincikan betapa sukarnya dia, yang sepatutnya menarik pemain MOBA tegar. Watak lain yang tersedia termasuk Kerrigan dari Starcraft, Tyrael dari Diablo dan Falstad dari World of Warcraft.
Untuk sesi sulung saya, saya memilih Raynor dari dunia Starcraft. Walaupun kebanyakan watak MOBA datang dengan sekurang-kurangnya empat serangan, dilengkapi dengan kebolehan pasif, Raynor memenuhi label "Mudah" dengan hanya memulakan dengan dua serangan dan dua pasif.
Semasa saya memulakan perlawanan pertama saya di medan pertempuran Cursed Hollow, saya berasa seperti biasa, kerana semua orang dibawakan dalam gaya seni Blizzard yang biasa. Selepas itu tenggelam, permainan mula berasa seperti MOBA standard, kerana saya memilih lorong dan mula terjun. Satu kritikan yang saya ada ialah walaupun watak boleh menjadi mudah untuk pendatang baru, mereka tidak akan dibantu lebih jauh, kerana saya perlu memikirkan dengan tepat apa objektifnya. Melainkan zon kemasukan tutorial ditambahkan pada masa hadapan, nampaknya pemain dijangka mengetahui peraturan yang akan masuk.
Pertempuran berulang-alik, kerana saya dengan kekok bermula dengan berdiri di hadapan menara dan membunuh diri saya, yang mengakibatkan pemasa respawn yang agak lama (kira-kira 30-60 saat). Semasa saya membiasakan diri bermain, saya perhatikan ciri utama medan pertempuran, kedatangan Tuan Raven, mula bermula. Raven Lord meminta penghormatan, dengan pasukan pertama yang membawanya tiga menerima bantuannya. Rakan sepasukan yang dikawal AI saya mengumpulkan penghormatan yang diperlukan, yang menyebabkan Raven Lord mengutuk minion dan menara pasukan lawan dan mengurangkan HP mereka kepada 1.
Semasa pasukan saya mengumpul pembunuhan, semua orang naik level pada kadar yang sama. Sebaik sahaja Raynor naik tahap, dia mempunyai pilihan untuk memilih rangsangan, sama ada ia akan meningkatkan kuasa serangan atau pengurangan masa cooldown keupayaan. Walau bagaimanapun, Raynor juga menerima kebolehan heroik istimewa selepas meratakan sehingga kira-kira 5. Serangan istimewa ini sesuai dengan wataknya, kerana dia boleh memanggilBehemoth-kelas Hyperion battlecruiser untuk menghujani neraka pada apa-apa sahaja di laluannya. Walaupun saya bertahan dengan baik dalam pertempuran, sebaik sahaja saya mula menggunakan Hyperion, saya mula melakukan pembunuhan berganda dan melakukan pembunuhan pertama saya. Watak-watak lain akan mendapat serangan yang sama kuat sepanjang permainan, walaupun semuanya akan datang dengan masa bertenang 60 saat atau lebih lama.
Selepas merekrut Raven Lord cukup banyak kali dan menyerang saya dengan serangan Hyperion Raynor, pasukan saya memusnahkan istana lawan untuk mencapai kemenangan dalam masa kira-kira 17 minit. Sesi Heroes of the Storm adalah pendek, kerana ia datang dengan had masa 20 minit. Walaupun pesaingnya berkembang maju pada fasa pertempuran yang lebih panjang, Heroes of the Storm akan menerima permainan yang lebih pendek, yang sepatutnya menarik pemain tanpa banyak masa di tangan mereka.
Heroes of the Storm memerlukan sedikit penambahbaikan dengan kameranya, beberapa pergerakan yang cerewet dan masalah dengan menyasarkan sasaran, kerana saya mempunyai beberapa kejadian di mana Raynor meletupkan tembok menara yang tumbang dan bukannya membantu rakan sepasukan saya dengan sekumpulan minion. Tetapi secara keseluruhan, permainan ini terasa mantap dan menghilangkan banyak faktor ugutan yang biasanya datang dengan mengambil tajuk MOBA baharu. Meratakan pasukan membantu saya memajukan watak saya dengan cepat dan memberi saya akses kepada serangan baharu, yang memastikan pengalaman berasa segar.
Mereka yang ingin mencuba Heroes of the Storm sendiri boleh mendaftar untukbeta tertutupsekarang. Heroes of the Storm "akan datang" ke PC.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?