Ryse: Anak Rom tidak boleh mengatasi pertempuran berulang dan langkah yang perlahan, menghasilkan tajuk pelancaran yang biasa-biasa saja.
Crytek pasti tahu cara membuat permainan yang cantik.Ryse: Anak Romadalah pesta untuk mata, dengan persekitaran yang cemerlang dan model watak terperinci. Tetapi menonton permainan danbermainia adalah dua perkara yang berbeza. Akhirnya, permainannya yang membosankan tidak dapat dipadankan dengan visualnya yang mengagumkan.
Ryse mengikuti kisah askar kaki Rom yang setia, Marius Titus, yang berusaha untuk meningkatkan pangkat legion keempat belas untuk menjadi perwira berpangkat tinggi. Di sepanjang jalan, dia menyaksikan pembunuhan keluarganya dan membongkar konspirasi di belakangnya, ketika dia membajak jalannya melalui tentera British. Kebangkitan Marius adalah salah satu daripada beberapa perkara penting Ryse, kerana evolusi wataknya benar-benar menarik untuk diikuti, walaupun plotnya beralih ke arah yang bodoh pada akhirnya.
Pertempuran di Ryse bermula dengan menjanjikan. Ia dibina di atas satu siri kaunter dan parry, dengan serangan musuh berkod warna yang berguna untuk memberi isyarat kepada pemain pada butang yang hendak ditekan. Sistem acara masa cepat yang sama digunakan untuk pelaksanaan, yang boleh mengakibatkan pemotongan yang memuaskan. D-pad digunakan untuk mencampurkan ganjaran pemain untuk pelaksanaan yang berjaya, yang, di atas kertas, terdengar seperti idea yang bagus. Malangnya, kerana pelaksanaan adalah sangat mudah, anda boleh dengan mudah menipu sistem ini untuk meningkatkan kebanyakan, jika tidak semua, serangan anda kira-kira separuh jalan permainan. Lebih teruk lagi, tiada penalti sama sekali kerana terlepas isyarat, kerana menekan butang yang salah hanya akan menghantar musuh dengan skor yang lebih rendah.
Walaupun pertempuran pada mulanya menjanjikan, ia tidak berkembang atau menuntut lebih daripada pemain. Walaupun jenis musuh yang berbeza diperkenalkan, formulanya tetap sama. Sekat, balas, menangkis, mengelak, mogok, laksana. Buihkan, bilas, ulangi untuk lapan peringkat. Malah pertempuran bos tidak tersasar dari formula pertempuran, kecuali bos akan menyekat lebih banyak dan menggunakan serangan yang lebih berat. Selain itu, mereka tidak akan melakukan perkara lain di luar kebiasaan. Ia menjadi satu proses yang membosankan sehingga anda dengan cepat belajar untuk menghantar spam keupayaan Fokus (keupayaan untuk memperlahankan masa) hanya untuk menyelesaikan semuanya secepat mungkin.
Ryse mencuba variasi sekali-sekala, tetapi ia tidak selalunya berjaya. Urutan tertentu akan membolehkan Marius mengetuai tenteranya ke hadapan, meminta mereka menaikkan perisai untuk menghalang tampar anak panah yang masuk, dan melemparkan lembing apabila diberi celah. Walaupun saya menghargai bahawa permainan ini merakam untuk keaslian di sini, urutan ini terasa lembap dan hanya memperlahankan pengalaman yang sudah meletihkan.
Urutan pertahanan menara yang tidak dijangka terbukti menjadi lencongan yang paling menghiburkan. Pemain diberi pilihan tentang cara menghantar bakal penyerang: pertempuran terus, menggunakan stesen busur silang, atau mengarahkan tentera untuk menangani penceroboh. Satu versi urutan ini membuatkan saya berhadapan dengan gajah yang mengamuk--itu bagus. Kawasan ini menawarkan beberapa variasi yang sangat diperlukan untuk formula yang membosankan.
Walaupun Ryse pada mulanya bermula sebagai permainan Kinect, cara ia akhirnya dilaksanakan di Son of Rome adalah kosmetik, paling baik. Anda akan kerap menerima gesaan untuk melaungkan arahan kepada tentera anda, seperti "Tembak tampar!" untuk melepaskan anak panah bertali arus. Kinect terbukti tepat dan sangat responsif, satu kejutan memandangkan beberapa masalah saya dengan generasi terakhir Kinect. Walau bagaimanapun, jika anda tidak mahu menjerit, ada alternatif: tahan bampar kiri, yang, sebagai perbandingan, mengambil masa yang berlebihan. Ia adalah idea yang menyeronokkan, tetapi tidak cukup untuk mencampurkan pertempuran teras.
Ryse: Anak Rom mempunyai potensi, tetapi Crytek melakukan terlalu sedikit untuk mengembangkan pertempuran berulangnya. Semasa saya menjalankan kempen itu dalam kira-kira lima jam, sejujurnya ia terasa seperti 20. Dan dengan formula yang semakin membosankan dengan setiap pelaksanaan mengikut nombor, penambahan koleksi buang, seperti pemandangan dan skrol, tidak dapat menyelamatkan permainan ini. Ryse tidak mendekati standard Rom. [5]
Ulasan ini adalah berdasarkan kod awal Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Ryse akan tersediasecara runcitdan untuk dimuat turun pada 22 November di Xbox Live pada harga $59.99. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?