Chroma ialah penembak orang pertama berasaskan muzik daripada Harmonix

Bagi kebanyakan orang, Harmonix adalah sinonim dengan "muzik." Permainan mereka telah menentukan genre, dengan hits ikonik seperti Karaoke Revolution, Guitar Hero, Rock...

Bagi kebanyakan orang, Harmonix adalah sinonim dengan "muzik." Permainan mereka telah menentukan genre, dengan hits ikonik seperti Karaoke Revolution, Guitar Hero, Rock Band dan Dance Central di bawah tali pinggang mereka. Walaupun mencipta cara baru untuk mengalami muzik interaktif adalah milik syarikatcara bekerja, sukar untuk tidak terkejut sepenuhnya dengan tajuk terbaru mereka:Chromaialah muzikpenembak orang pertama. Sebelum menerangkan cara Harmonix merancang untuk menyepadukan muzik ke dalam genre penembak, adalah penting untuk menunjukkan bahawa ia adalah FPS pertama, permainan muzik kedua. Malah, Harmonix sedang membangunkan Chroma bersama Hidden Path Entertainment, pasukan yang paling baru dibuatCounter-Strike: Serangan Global. Itu untuk memastikan bahawa Harmonix yang diakui tidak berpengalaman memastikan penggambaran terasa betul dan baik.Chroma paling baik disimpulkan sebagai permainan berbilang pemain berasaskan kelas untuk menangkap mata, dengan dua pasukan cuba memegang seberapa banyak mata pada peta yang mereka boleh. Kebolehan individu setiap kelas adalah yang menjadikan Chroma seorang penembak muzik, dan bukan sebarang penembak. Sebagai contoh, senapang Jurutera hanya akan menembak jika anda dapat mengikuti laluan beatmatch yang serupa dengan sesuatu daripada Rock Band. Kelas lain akan menjadi kebiasaan kepada pemain penembak, tetapi semuanya menampilkan tweak muzik. Kelas "Sneak" menampilkan senapang penembak tepat yang boleh menembak pada bila-bila masa, tetapi memberikan lebih banyak kerosakan apabila ditembak pada rentak bawah. Kelas "Tank" mempunyai pelancar roket berpandu yang peluru berpandunya boleh mengubah trajektori pada setiap rentak bawah, menjadikannya senjata yang sukar untuk dielakkan. Akhir sekali, kelas Assault--walaupun sebahagian besarnya ditujukan kepada pemain yang paling selesa dengan penembak--mempamerkan bom tangan yang hanya meletup pada rentak lemah. Malangnya untuk Chroma, walaupun kelainan muzik adalah novel, Harmonix tidak melakukan cukup untuk benar-benar mendorong aspek muzik permainan. Daripada menjadi penembak dahulu, iasepatutnyajadilah permainan muzik dahulu--jika tidak, seseorang itu tidak dapat menahan perasaan "saya juga" dalam permainan itu. Terdapat banyak penembak berbilang pemain di luar sana, dan Chroma tidak berasa cukup inventif untuk menonjol lagi--walaupun dengan gimik muziknya.

Chroma kelihatan seperti Tron sekarang, tetapi rupanya akan berubah

Satu aduan yang saya alami semasa bermain alpha awal adalah kekurangan permainan pasukan yang tulen. Saya menyatakan bahawa tidak ada perasaan seperti anda "sebahagian daripada kumpulan." Kebolehan setiap kelas tidak semestinya memuji satu sama lain, dan kelas Sokongan tidak menawarkan sesuatu yang baharu sama sekali. Seperti yang dijangkakan, Sokongan boleh menyembuhkan pemain lain--tetapi bukankah lebih menarik jika mereka boleh mengubah muzik dalam beberapa cara? Harmonix tidak menyedari halangan yang akan dihadapi Chroma ketika mereka cuba mencari keseimbangan yang tepat antara muzik dan penembak. Dan itulah sebabnya mereka mengejar Akses Awal: untuk mendapatkan maklum balas daripada pemain pada awal pembangunan permainan. Alfa tertutup akan bermula bulan ini, dengan pembukaan beta awam akhir tahun ini. Matlamatnya adalah untuk mempunyai keluaran luas "musim luruh ini," sambil menggabungkan maklum balas daripada pengkritik dan peminat. Chroma juga akan memperkenalkan satu lagi peristiwa penting untuk Harmonix. Bukan sahaja syarikat itu menceburi bidang baharu dengan genre baharu, malah permainan ini akan menjadi percuma untuk dimainkan. Sudah tentu, pasukan berjanji untuk mengelakkan senario "bayar untuk menang", tetapi ekonomi adalah sesuatu yang pasti pasukan akan mencuba semasa beta. Apa yang jelas ialah terdapat lebih banyak potensi untuk barangan "kosmetik" dalam Chroma berbanding penembak lain. Anda bukan sahaja boleh membeli cara baru untuk melihat, tetapi anda sepatutnya boleh membeli cara baharu untukbunyidi medan perang. Walaupun pandangan pertama kami di Chroma sangat tidak digilap, ia menarik untuk melihat Harmonix mengambil lompatan berani untuk perlawanan seterusnya. Penembak muzik ialah sesuatu yang telah lama saya fikirkan--dan ia mengujakan untuk melihat seseorang menerkamnya sambil membawa kami semua bersama-sama untuk perjalanan.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.