South Park: The Stick of Truth mengalami mekanik RPG yang terlalu ringkas, beberapa pilihan reka bentuk yang rumit, dan beberapa pepijat utama. Di sebalik semua itu, cerita itu memaparkan segala-galanya yang membuatkan siri televisyen Trey Parker dan Matt Stone begitu menggembirakan, menjadikan ini pilihan yang ideal untuk peminat South Park... dan mungkin peminat South Park sahaja.
Peminat telah menunggu agak lama untukSouth Park: Tongkat Kebenaran. Berulang kali ditangguhkan selama bertahun-tahun, RPG yang dibangunkan Obsidian akhirnya menemui cahaya mata. Dan walaupun mekanik RPG terlalu mudah dan permainan mengalami pepijat utama, ini adalah permainan yang sahih.Taman Selatanpengalaman yang akan menggembirakan penganut persembahan.
Kisah ini mengikuti "anak baru" yang berpindah ke bandar yang terkenal. Protagonis senyap dengan cepat berkawan dengan Butters dan Cartman, yang memulakan dia menjadi puak bunian fantasi mereka. Tetapi plot itu tidak lama lagi bergerak melangkaui mempertahankan Stick of Truth daripada kumpulan manusia Kyle dan menjadi sesuatu yang jauh lebih besar, berkembang menjadi cerita yang lebih sesuai dengan siri televisyen popular Trey Parker dan Matt Stone.
Malah, permainan ini melangkaui apa yang cuba dicuba oleh pertunjukan itu. Walaupun TV kabel mempunyai piawaian untuk dipatuhi, tiada sekatan sedemikian dalam permainan video. Dan tanpa sekatan itu, tunjukkan pencipta Trey Parker dan Matt Stone jangan teragak-agak untuk menanggalkan sarung tangan dan dapatkan setiap bit penarafan M The Stick of Truth. Permainan ini menjadi sangat cabul, hingga ke urutan hampir penghujung yang mungkin membuatkan pemain sensitif agak semput. Adegan-adegan ini pastinya terasa seperti pencipta cuba terlalu keras untuk ketawa, namun secara paradoksnya, ia sangat "South Park" dan sesuai dengan suasana rancangan itu.
Naratif berfungsi untuk memastikan permainan berasa segar, lama selepas pertempuran mula terasa basi. Terdapat banyak detik khidmat peminat yang merujuk kepada 15+ musim bahan, sementara turut bermain-main dengan pelbagai kiasan permainan. Walaupun selepas meneroka setiap sudut bandar, The Stick of Truth kembali dengan tempat baru yang berfungsi sebagai salah satu lelucon paling kelakar dalam permainan.
Malangnya, persembahan hebat itu disokong dengan permainan RPG mengikut nombor. Tidak ada yang terlalu rumit tentang mekanik pertempuran berasaskan giliran The Stick of Truth. Kanak-kanak baru memasuki pertempuran dengan rakan yang ditetapkan dari pertunjukan yang boleh dialih keluar pada bila-bila masa semasa giliran mereka. Serangan langsung, jarak jauh dan sihir boleh dipilih dan dibuat lebih berkuasa dengan menekan butang bermasa, manakala watak masing-masing mendapat peluang untuk menggunakan item sebelum menyerang. Watak boleh ditimpa pelbagai kesan status yang semuanya boleh bertindan di atas satu sama lain semasa pertempuran berlangsung.
Kesederhanaan tidak semestinya sesuatu yang buruk, tetapi apa yang membuatkan pertempuran The Stick of Truth mengecewakan ialah ia boleh menjadi terlalu mudah, walaupun dengan mod kesukaran ditetapkan kepada Tegar. Kesihatan watak dan mata kuasa (PP) semuanya akan diperbaharui selepas setiap pertempuran, yang tidak memberi banyak ruang untuk strategi dalam tempoh yang lama. Dengan setiap watak yang dikalahkan meninggalkan pelbagai titisan, ia juga sangat mudah untuk disusun pada item penting. Walaupun menukar rakan akan memerlukan satu pusingan, ia akhirnya tidak bermakna apabila rakan seterusnya boleh datang dengan kesihatan penuh. Walaupun mekanik berasaskan giliran sememangnya berkebolehan, cabarannya hampir tidak wujud.
Cabaran sebenar datang daripada cuba memikirkan ke mana hendak pergi seterusnya. Sangat mudah untuk terperangkap pada titik tertentu dan permainan hampir tidak pernah jelas tentang cara untuk meneruskan. Satu urutan sedemikian menyebabkan saya menaiki kapal angkasa Pelawat, berkeliaran hilang sepenuhnya. Petua skrin memuatkan memberitahu saya untuk menyemak peta saya untuk melihat ke mana hendak pergi seterusnya. Malangnya, menarik peta akan menunjukkan kepada saya pemandangan atas bandar. Tidak perlu dikatakan, ini tidak membantu dan ia juga bukan satu-satunya masa saya akan bergelut dengan sistem objektif The Stick of Truth.
The Stick of Truth juga mengalami beberapa pepijat yang ketara. Sesetengah isu adalah kecil, seperti overlapping suara. Tetapi saya juga memukul beberapa keadaan di mana acara berskrip akan gagal untuk beratur. Kali pertama saya memukul ini adalah semasa salah satu tutorial pembukaan permainan, memerlukan saya but semula permainan saya sepenuhnya. Pada masa lain saya akan melihat butang tumbuk selama beberapa minit pada satu masa sehingga acara skrip akhirnya akan dicetuskan. Ini adalah beberapa pepijat hodoh, hanya dikurangkan sedikit oleh sistem autosimpan The Stick of Truth yang sangat mesra yang menawarkan pusat pemeriksaan di hampir setiap skrin baharu.
Sebagai RPG, sukar untuk mengesyorkan South Park: The Stick of Truth, memandangkan terdapat beberapa tajuk yang lebih digilap yang menawarkan sistem pertempuran yang lebih mendalam dan dunia yang lebih besar. Sebagai permainan South Park, bagaimanapun, ini mudah menjadi ketua kelas, memaku jenaka rancangan itu pada hampir setiap masa. Walaupun dengan kekurangannya, peminat South Park berhutang kepada diri mereka sendiri untuk memainkan cerita The Stick of Truth, kerana ia pantas dan tersusun seperti episod tiga bahagian klasik rancangan itu. Ini adalah permainan untuk peminat rancangan sahaja. [6]
Semakan ini adalah berdasarkan kod PC awal yang disediakan oleh penerbit. South Park: The Stick of Truth boleh didapati secara runcit dan digital pada PC, PS3 dan Xbox 360 pada harga $59.99. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?