Metal Gear Solid: Ground Zeroes kajian: taklimat misi

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes menunjukkan banyak janji untuk MGS melangkah ke arena dunia terbuka, tetapi mempunyai kandungan yang sangat sedikit yang mungkin tidak memuaskan. Ulasan kami.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroeshanyalah rasa dari apa yang diharapkanSakit Hantu. Ia merupakan enkapsulasi berkesan tentang cara Metal Gear cuba berkembang untuk generasi akan datang, dan mengusik kebanyakan alatan dan semakannya dengan bijak. Walau bagaimanapun, ia sangat ringkas sehingga nugget permainan ini menjadi sukar untuk disyorkan--dan menimbulkan kebimbangan tentang pengembaraan penuh.

Ground Zeroes menunjukkan kepada kita hari-hari yang menentukan yang akan membawa kepada koma sembilan tahun Ular. Kojima Productions telah terkenal dengan nilai pengeluaran yang memanjakan, dan ia dipaparkan sepenuhnya, walaupun dalam permainan "lebih kecil" ini. Ringkasnya, permainan ini cantik; cara cahaya memancar dari logam basah di perkhemahan tentera adalah menarik.

Permainan ini terus menunjukkan kegemaran Kojima untuk persembahan sinematik, walaupun dengan dialog kikuk yang kini telah menjadi ruji siri. Studio berjaya apabila ia perlu serius; kesimpulannya adalah peristiwa yang jarang berlaku dalam permainan video yang saya rasa benar-benar terganggu. Kemunculan sulung Kiefer Sutherland sebagai Snake mempunyai julat yang luar biasa, walaupun sungguh menyakitkan untuk tidak mendengar suara ikonik David Hayter.

Ground Zeroes menawarkan permainan siri yang paling halus setakat ini, menawarkan sistem yang tidak dapat dinafikan "barat", tanpa mengurangkan reka bentuk asal siri itu. Beg helah terbaharu Snake membolehkan dia menanda sasaran yang kemudiannya kekal ditanda untuk rujukan mudah, dan penunjuk penglihatan apabila pengawal menyedari anda jelas dan ringkas. Masa menjadi perlahan secara automatik jika anda dikesan, yang mewujudkan lebih banyak ketegangan untuk melancarkan pukulan pantas tanpa merosakkan misi sepenuhnya.

Ini menandakan pengembaraan pertama siri ini ke persekitaran dunia terbuka, dan Phantom Pain dikatakan berterusanmengembangpada konsep itu. Selepas Ground Zeroes, saya kini agak bimbang bahawa persekitaran terbuka yang besar akan mendatangkan kos kepada pacing. Permainan dunia terbuka cenderung berkembang maju sebagai taman permainan dengan banyak perkara untuk dilihat dan dilakukan, dan ringkasan Ground Zeroes menunjukkan bagaimana fokus naratif langsung seperti itu mungkin membuatkan kita inginkan lebih banyak lagi. Persekitaran tunggal yang boleh dimainkan adalah agak besar dan sangat terperinci, tetapi objektifnya mudah: cari dua POW dan bawa mereka ke salah satu zon pendaratan supaya mereka boleh diekstrak.

Melengkapkan objektif ini mungkin akan menjadi tugas yang sangat singkat untuk kebanyakan pemain. Saya mengambil masa di bawah dua jam, dan akan mengambil masa yang lebih sedikit jika saya tidak bersiar-siar di lapangan untuk bereksperimen dengan pilihan dan persenjataan yang berbeza. Malah, apabila dipasangkan dengan kredit, sinematik pembukaan dan penutup, mewakili sebahagian besar masa tayangannya.

Saya berharap ini hanyalah satu persampelan daripada apa yang Kojima sediakan, dan bukannya penawar bagaimana gaya permainan yang mudah dan berasaskan objektif seperti MGS mungkin tidak selesa melakukan perjalanan ke dunia terbuka. Studio itu memahami dengan jelas bahawa ia perlu memanjangkan pengalaman, menawarkan pentas dengan cara yang berbeza--sebagai contoh, siang hari dan bukannya malam hujan. Peringkat pilihan tersebut malah mempunyai objektif yang menggalakkan gaya permainan yang berbeza. Namun, pentas itu sendiri kebanyakannya kekal sama, dengan peletakan musuh hanya berubah sedikit, dan jelas ia hanyalah gabungan semula konsep asas yang sama yang dibentangkan dalam kempen. Ia terlalu ringan kandungan, dan akibatnya pengalaman itu terasa lebih seperti demo daripada keluaran runcit.

Sungguh memalukan jika itu berlaku. Ground Zeroes menunjukkan besarnya potensi untuk siri bercita-cita tinggi seperti itu, tetapi juga mencerminkan bahaya melangkah ke perairan tersebut. Ia adalah rasa yang menarik tentang apa yang mungkin datang, tetapi cebisan ini terlalu kecil untuk dipenuhi dengan sendirinya. [7]


Ulasan ini adalah berdasarkan kod PlayStation 4 yang boleh dimuat turun yang disediakan oleh penerbit. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes kini tersedia diPlayStation 3danXbox 360untuk $19.99, danPlayStation 4danXbox Oneuntuk $29.99. Permainan ini dinilai M.