Pengembang Simulator Kambing menerangkan sebab DLC sepatutnya percuma

"Sedap." Itulah sebab nombor satu DLC sepatutnya percuma, sekurang-kurangnya menurut Armin Ibrisagic Goat Simulator.

"Sedap."

Itulah sebab nombor satu DLC sepatutnya percuma, sekurang-kurangnya mengikutSimulator KambingArmin Ibrisagic. "Memiliki hubungan yang baik dengan pemain adalah pelaburan jangka panjang terbaik yang boleh anda buat," katanya sambil berkata bahawa dari mulut ke mulut itulah yang akhirnya mendorong permainan seperti dia. "Peminat yang berdedikasi jauh lebih baik dalam menyebarkan kesedaran tentang permainan anda daripada mana-mana iklan berbayar."

Pembangun Coffee Stain sebenarnya bereksperimen dengan DLC berbayar dengan permainan mereka sebelum ini.Sanctumdilancarkan dengan DLC sedikit demi sedikit yang boleh dibeli dengan harga satu dolar. "Itu ternyata tidak hebat," tulis IbrisagicGamasutra. "Selepas beberapa bulan sahaja, kami mempunyai 10 DLC berbeza, setiap satu berharga $1 setiap satu, pemain baharu tidak tahu apa yang hendak dibeli."Sanctum 2memperkenalkan Pas Musim dengan kandungan yang lebih besar yang memberikan hasil yang lebih baik, tetapi "masih tidak sebagus yang kami jangkakan."

Oleh itu, dengan Simulator Kambing, Coffee Stain memilih kemas kini percuma, menyedari bahawa ia sebenarnya boleh memberi lebih pengertian kewangan daripada menjual DLC berbayar. "Jika anda telah mengeluarkan DLC baharu, jumlah kumpulan sasaran anda tidak boleh lebih besar daripada jumlah orang yang sudah memiliki permainan itu," jelas Ibrisagic. "Jika anda mengeluarkan kemas kini kandungan percuma sebagai tampung dan memaklumkan orang ramai tentang kemas kini baharu anda, anda menyasarkan kedua-dua pangkalan pengguna semasa anda dan juga orang lain yang tidak memiliki permainan itu."

Akhirnya, Ibrisagic berpendapat bahawa menawarkan kemas kini percuma akan menarik lebih ramai pembeli daripada yang berpotensi menolak pemain yang terharu dengan pilihan tambahan. "Orang ramai mungkin tidak membeli permainan anda dengan harga penuh sejurus selepas dikeluarkan, tetapi jika anda terus menambah kandungan dan menyokong permainan dengan kemas kini percuma, mereka mungkin mengambilnya pada jualan," katanya. "Sebaliknya, Mempunyai satu tan DLC, mungkin menghalang orang ramai daripada membelinya berdasarkan prinsip semata-mata."

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.