Dying Light: dimainkan di E3 2014

Dying Light telah berjalan jauh dari penampilan pertamanya tahun lepas.

“Selamat malam, semoga berjaya.”

Tahun lepas, Warner Bros. dan Techland membuatkan kita semua terlalu biasa dengan frasa ini, terima kasih kepada pengenalan kepada Dying Light, aksi/pengembaraan gaya parkour orang pertama. Dalam permainan, anda bermain sebagai kurier yang cuba menuju ke penghantaran dan titik laluan lain, sambil bertarung dengan gerombolan mayat hidup, dan musuh lain yang membawa senjata api, di sepanjang jalan.

Apabila permainan itu dipertontonkan tahun lepas di E3, ia adalah sesuatu yang menakjubkan, menggabungkan gaya tempur licin siri Pulau Mati Techland dengan teknik pendakian yang sangat baik dan, seperti yang dijangkakan, visual yang lebih baik. Walau bagaimanapun, pasukan memutuskan bahawa keluaran 2014 tidak ada dalam kad, dan sebaliknya memilih untuk menjadualkannya pada awal tahun depan. Berdasarkan masa terkini kami dengan permainan, kami berpendapat bahawa penantian itu berbaloi.

Dalam demo baharu yang dibawa oleh pembangun ke E3, Dying Light mempersembahkan beberapa mekanik baharu yang hebat. Mungkin yang paling penting ialah pengenalan cangkuk bergelut. Anda pada asasnya membuang garisan rappel ke atas bumbung atau mana-mana titik bersebelahan yang diberikan, dan kemudian dengan pantas naik ke struktur beberapa saat kemudian. Ini bukan sahaja menyediakan cara yang lebih baik untuk mengelilingi bandar yang dilanda, tetapi ia juga boleh membantu anda dalam keadaan darurat jika anda dikelilingi oleh zombi. (Dan katakan secara jujur, terdapat situasi di mana anda akan begitu.)

Seterusnya, senjata memainkan peranan yang lebih besar dalam Dying Light. Anda sebenarnya boleh mengubah suai dan menaik taraf senjata dengan sewajarnya, dan kami melihat beberapa kombinasi menarik dalam demo. Pisau api, sebagai contoh, memotong musuh seperti mentega, dan juga menelan mereka dalam api supaya mereka boleh membakar orang lain. Itu tidak semestinya membunuh mereka, jadi anda mungkin mahu berwaspada terhadap serangan dari belakang. Di samping itu, kapak elektrik memudahkan untuk memotong musuh di bahagian tengah, sekiranya keadaan memerlukannya.

Sama seperti hands-on sebelum ini, Dying Light juga memerlukan sesekali bersembunyi dan melencong. Kumpulan zombi yang hebat, yang menjejaki bunyi dan pergerakan dalam kegelapan, menyajikan senario mimpi ngeri kepada permainan, memaksa anda berlari seperti orang gila (berlawan dengan lelaki ini adalah bunuh diri) dan mendapatkan perlindungan. Anda mempunyai mercun yang boleh anda gunakan untuk mengalih perhatian mereka dan melepasinya, dan bilangan cara untuk sampai ke sana, melalui struktur dunia terbuka yang unik permainan, memberikan banyak kemungkinan.

Sistem peningkatan yang besar juga disediakan, di mana anda boleh meningkatkan ketangkasan dan kekuatan watak anda dalam beberapa cara semasa anda maju. Malah, semakin banyak anda melakukan item tertentu dalam permainan, semakin kuat anda di kawasan ini, dengan banyak gerakan untuk dibuka. Hentak kaki adalah taktik yang sangat berguna, dan itu hanyalah puncak gunung ais yang direndam darah.

Dying Light ialah prestasi visual. Bandar yang anda lalui adalah terperinci yang mempesonakan, dengan kain koyak yang tergantung pada bangunan dan kesan masa dalam hari yang dinamik, jadi anda tahu dengan tepat berapa banyak cahaya matahari yang anda miliki sebelum anda mengalaminya. Letupan dan kesan zombi juga agak bagus, terutamanya apabila anda memercik satu dan melihat darah terbang. (Kami memberitahu anda, kapak itu adalah sesuatu yang istimewa.)

Masa kami dengan Dying Light adalah terlalu singkat, tetapi Techland meninggalkan tanggapan bahawa perlawanan akhir akan berbaloi untuk ditangani. Kami akan mengetahui apabila ia tiba pada Februari depan, dengan pisau yang menyala di tangan.

Robert Workman sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.