Bolehkah id membina Doom yang lebih baik?

Bolehkah Doom baharu kembali ke asalnya sambil berkembang menggunakan perkakasan baharu?

Sepanjang dua puluh satu tahun yang lalu, francais Doom telah membina warisan yang agak besar. Itu akan berterusan dalam masa beberapa minggu apabila Doom 4 yang dikhabarkan banyak didedahkan di Quakecon 2014 di Dallas, Texas. Walau bagaimanapun, memandangkan kritikan yang diterima Doom 3, digabungkan dengan berapa ramai yang tidak peka terhadap seram permainan video, kami tidak boleh tidak bertanya... adakah ini francais yang boleh berkembang melangkaui penembak yang tidak berakal?

Dua permainan Doom yang pertama adalah klasik PC, di mana beribu-ribu pemain meluangkan masa berjam-jam ke dalam kempen pemain tunggal yang menjijikkan, dan lebih banyak jam telah hilang dengan berbilang pemain bersama-sama dengan berdozen-dozen mod. Walau bagaimanapun, siri ini kehilangan sedikit semangat dengan Doom 3. Walaupun grafiknya mengagumkan pada zamannya dan menampilkan beberapa makhluk yang benar-benar jahat, ia juga tersasar sedikit kerana jalan ceritanya yang ringkas dan permainan yang tidak bersemangat. Keluhan yang paling biasa ialah bagaimana anda tidak boleh memegang pistol dan lampu suluh pada masa yang sama. Itu tidak menghalang Perisian id daripada mengeluarkan versi yang diubah suai khas untuk PlayStation 3 dan Xbox 360, lengkap dengan kadar bingkai yang lebih pantas dan tambahan seperti berbilang pemain koperasi.

Kini, dengan permainan keempat disahkan dengan jelas antara treler E3 baharu dan beta yang dimuatkanWolfenstein: Orde Baru, soalan itu masih terselit. Adakah Doom satu siri yang benar-benar boleh berubah agar sesuai dengan evolusi penembak orang pertama? Atau, dalam hal ini, adakah ia permainan yang perlu diubah sama sekali, memandangkan peminat fanatik yang berjaya dibinanya?

Mars Roving

Kami telah memusnahkan syaitan selama lebih dua dekad, dan mungkin satu tekaan yang baik untuk mengatakan bahawa Perisian id mempunyai niat untuk mengekalkannya. Kini timbul persoalan besar. Adakah kita mengintai wilayah baharu dalam permainan Doom seterusnya, atau adakah kita akan terus menyeret mengelilingi Marikh ketika pintu Neraka mengerumuni kita?

Menukar lokasi permainan adalah pedang bermata dua. Di satu pihak, berpegang kepada "apa yang berkesan" dari permainan sebelumnya dalam siri ini memberikan beberapa kebiasaan. Perasaan permainan berubah sepenuhnya apabila anda bukan seorang askar yang terperangkap di dalam pangkalan dengan koridor sempit. Jadi, jika neraka menyerang Bumi, anda menjangkakan lebih banyak pergaduhan luar, orang awam dimakan atau berubah menjadi zombi, dan sebagainya. Walaupun itu mungkin menyeronokkan, ia bukan Doom sebenarnya.

Tetapi, dengan cara yang sama, kami telah mempertaruhkan wilayah ini merentasi beberapa permainan sekarang, dan menukar tempat itu boleh menjadi sesuatu yang lebih baik. Kami tidak mengatakan pergi ke Cleveland atau apa-apa seperti itu, tetapi mungkin sesuatu yang menghubungkan kami lebih dekat dengan sumber syaitan untuk bermula. Mungkin bulan dengan kawasan graviti yang dikurangkan. Atau, lebih baik lagi, teruskan serangan dan lawan terus ke neraka.

Apapun, cari Perisian id untuk membawa sesuatu yang biasa, namun sesuatu yang baharu, dengan entri terbaru ini.

Permainan Big Freaking

Walaupun Doom 3 menawarkan banyak detik tegang, ada sesuatu yang terasa agak terkeluar dari segi tempo berbanding permainan sebelumnya. Permainan Doom yang asal lebih kepada run-and-gun dan menyelesaikan teka-teki, bukannya bergelut antara lampu suluh dan pistol. Ia agak membingungkan, terutamanya peminat tegar menjangkakan prestasi Doom tahap seterusnya, bukan penembak yang bergerak lebih perlahan.

Kami mempunyai jangkaan tertentu dengan Doom. Kita tidak sepatutnya meraba-raba dalam kegelapan, tertanya-tanya tentang apa yang meraung kepada kita di kejauhan. Sebaliknya, kita harus mempunyai pistol di tangan dan membuka pintu untuk mendedahkan bilik yang penuh dengan Hellbeasts pembunuh yang merangkak keluar dari portal interdimensi. Walaupun Doom 3 mengalami beberapa detik tegang, terdapat sesuatu yang hilang antara permainan klasik dan penceritaan semula.

Dengan Doom 4, pasukan itu boleh memperkenalkan beberapa elemen baharu yang menakutkan dengan mudah, kini ia mempunyai perkakasan yang lebih maju untuk digunakan. Musuh boleh menimbun pada skrin menggunakan enjin baharu, dan persekitaran terus keluar dari buku Neraka dengan mudah boleh direplikasi dengan jumlah kerja yang betul.

Bayangkan berjalan di dalam bilik dengan senjata berkuasa tinggi (ya, seperti BFG), dan meletakkan gerombolan binatang yang datang meluru ke arah anda sekaligus. Doom 3 boleh menggunakan lebih banyak detik seperti ini, dan dengan teknologi PS4/Xbox One/PC seperti yang wujud sekarang, Perisian id boleh digunakan dengan mudah.

Oh, dan untuk ukuran yang baik, gergaji rantai memerlukan lebih banyak kebolehgunaan. Tidak ada yang lebih memuaskan daripada menggodam musuh dengan satu di tangan, membuktikan nilai sebenar anda tanpa perlu mengunci dan memuatkan dengan BFG. Memang, kami masih akan menggunakannya, tetapi kepuasan semata-mata untuk menumpaskan musuh dengan satu sapuan gergaji... baik, tiada apa yang dapat mengatasinya, bukan?

Adakah Doom bersedia untuk berubah?

Mengemas kini Doom mungkin bukan masalah perubahan dalam erti kata yang paling tulen, tetapi sebaliknya bergerak kembali ke arah nada yang menjadikan permainan asal beroperasi dengan baik: kurang momen berasaskan seram untuk bertahan hidup dan lebih banyak tentang menggunakan senapang serangan untuk membajak Helldemons ke dalam kerajaan datang, dan menyelamatkan senjata "budak besar" seperti BFG untuk melakukan kerosakan besar kepada bos.

Berdasarkan treler, anda akan membungkus beberapa jenis sut perlindungan dengan persenjataan terbina dalam untuk membantu anda bersama-sama, tetapi, sebenarnya, ini adalah jenis permainan di mana berpegang pada asas-asas akan berfungsi dengan baik untuk memihak kepada mereka. Itu kerana tiada apa yang mengalahkan perasaan baik gergaji, seperti yang dibincangkan sebelum ini.

Itu bukan untuk mengatakan perkara baru tidak boleh ditambah, ia hanya perlu berkesan. Seorang pelontar api, sebagai contoh, akan melakukan keajaiban, walaupun dengan raksasa yang dilahirkan daripada api. Hei, jika ia boleh membawa mereka ke dunia ini, ia boleh membawa mereka keluar, ya? Untuk itu, tidak salah untuk melihat yang lebih berkuasa memasuki pertempuran, seperti meriam laser yang boleh menembusi raksasa seperti mentega.

Yang penting, sekali lagi, "rasa" itu betul. Lagipun, ini Doom, dan bukan Wolfenstein. Perisian id perlu mendail tentang perkara yang membuatkan permainan itu beroperasi dengan baik pada mulanya, membentuk prestasi senjata pada tahap itu, dan membiarkan darah terbang. Sudah tentu, ia boleh melakukannya.

Menendang berbilang pemain

Doom asal memperkenalkan kami kepada kegemilangan Deathmatch, di mana anda dan rakan anda boleh berlawan satu sama lain dalam senario pemenang-mengambil-semua, menembak satu sama lain seperti orang gila sehingga seseorang muncul sebagai pemenang yang jelas dalam perlawanan itu.

Walaupun Doom 3 mempunyai berbilang pemain, ia sangat terhad, dengan hanya empat pemain dalam satu perlawanan dan beberapa jenis perlawanan untuk dipilih, semua variasi Deathmatch. Walaupun ia mungkin merasakan apa yang diperlukan dengan permainan seperti ini, perlu diingat bahawa Perisian id mengetuai pertuduhan dalam berbilang pemain, jadi tiada sebab ia tidak boleh mencuba beberapa idea baharu dengan entri terbaharu dalam siri ini.

Itulah sebabnya berbilang pemain dalam Doom 4 akan menjadi sangat penting. Ini adalah peluang id untuk sekali lagi menunjukkan mengapa ia adalah raja bukit. Ia perlu melangkah masuk dan memperkenalkan jenis mod yang menjadikan siri Doom bersinar. Mungkin mod survival/swarm, atau sesuatu di sepanjang garis tersebut. Ia perlu mengembalikan keganasan yang telah diketahui oleh siri ini, bukannya hanya berpegang pada mod umum yang kami jangkakan daripada permainan lain.

Baru, tetapi biasa

Kunci untuk mentakrifkan semula apa yang Doom sepatutnya terletak pada perkara yang peminat jatuh cinta pada mulanya. Terlalu meluaskan cerita ke tahap yang tidak masuk akal dan menukar permainan kepada hubungan yang lebih tegang, kurang run-and-gun bukanlah perkara yang dicari oleh peminat umum. Mereka ini mahukan keseronokan, dan mereka mahukannya sekarang. Caranya adalah dengan mengekalkan permainan daripada hampir menjadi parodi sendiri, kerana begitu banyak permainan telah menyalin formula Doom sehingga ia menjadi klise. Dengan jumlah keazaman yang betul, dan mungkin melihat apa yang membuatkan Wolfenstein: The New Order klik dengan baik dengan keluarannya awal tahun ini, pasukan itu boleh berada di landasan yang betul.

Mempunyai tahap yang dikemas kini daripada permainan Doom yang asal tidak akan menyakitkan sama ada. Itu adalah cantik.

Doom 4 sepatutnya dikeluarkan pada tahun 2015, walaupun tiada maklumat mengenai bila beta yang disertakan dengan Wolfenstein sebenarnya akan bermula.

Robert Workman sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.