Musim panas sentiasa menjadi titik perlahan untuk keluaran permainan video, tetapi itu tidak bermakna anda tidak boleh berseronok mengejar atau bermain permainan indie. Kami telah membincangkan cara melarikan diri darikesusahan musim panas, tetapi mulai minggu ini kita akan melihat dengan lebih dekat beberapa yang terbaik dengan perbincangan meja bulat.
Minggu ini, saya dan Ozzie bolehmenggalinya.
Steve Watts:Anda tahu, untuk semua cakap-cakap tentang Shovel Knight ini sebagai retro, saya benar-benar rasa itu menjualnya pendek. Ini mempunyai banyak kasih sayang untuk permainan yang lebih lama, tetapi keindahannya adalah bagaimana ia meniru perasaan menyalakan NES anda sambil menerima sekumpulan idea moden. Ada larian mayat! Dan rampasan! Dan naik taraf! Semua perkara ini wujud pada masa itu, tetapi memasukkan kesemuanya dalam satu pakej pasti akan memuncak minda kecil saya pada masa itu. Anda tidak mendapat pengadunan genre sedemikian dalam era 8-bit sebenar. Ia benar-benar permainan moden yang nyata yang membangkitkan sedikit nostalgia, tetapi tidak bersandar padanya sekeras sesuatu seperti Ducktales Remastered atau bahkan Bionic Commando Rearmed.
Ozzie Mejia:Ia gila, kerana anda boleh memilih untuk melihatnya sebagai penghormatan 8-bit. Dan ia boleh memenuhi keperluan itu jika anda mahu. Mahu bermain dan mendekatinya seperti permainan Mega Man 8 jam? Anda boleh melakukannya sepenuhnya. Tetapi ada lebih mendalam tentangnya. Anda betul-betul betul bahawa ia membangkitkan nostalgia, tetapi ia tidak bergantung padanya. Saya menghargai DuckTales Remastered sebagai kemas kini kepada yang asal dan tidak lebih daripada itu, tetapi jelas bahawa Shovel Knight bercita-cita untuk menjadi lebih daripada sekadar lempar balik yang mudah.
SW:Bercakap tentang Ducktales Remastered, saya masih ingat kali pertama melihat permainan ini di PAX East. Kelab Yacht telah dibentuk daripada bekas kakitangan WayForward, dan Capcom memilih acara itu untuk membuat debut Ducktales daripada (sudah tentu) WayForward. Kelab Yacht berkata persamaan itu adalah kebetulan semata-mata, dan saya harus mengakui saya agak ragu-ragu tentang tuntutan itu pada masa itu. Namun, setelah memainkannya sekarang, penyodok itu menyerang saya dengan sangat berbeza daripada tongkat pogo Ducktales. Ia mempunyai lebih mendalam, terima kasih kepada ketidakupayaan untuk pogo di mana-mana dan pelbagai jenis tanah yang lebih luas. Saya rasa itu hanyalah satu contoh yang menarik tentang bagaimana Shovel Knight tidak berpuas hati dan bersandar pada pengaruhnya. Ia sentiasa mencari cara untuk meminjam dan kemudian berulang.
TENTANG:Saya benar-benar pergi ke permainan ini mengharapkan DuckTales, tetapi berakhir dengan lebih daripada itu. Reka bentuk tahap, khususnya, adalah semua yang saya suka tentang platformer seperti Mega Man. Tetapi Kelab Yacht pergi jauh daripada cara mereka untuk menambah berpuluh-puluh rahsia pada setiap peringkat, entah bagaimana menjadikan penerokaan sebagai elemen penting. Menjenguk di mana-mana dan pastikan untuk memukul segala-galanya, tetapi oops, anda menggali tompok kotoran itu terlalu awal, jadi kini anda secara tidak sengaja menutup laluan kepada diri anda sendiri. Ia adalah jenis nilai ulangan yang saya tidak biasa lihat dalam jenis permainan ini.
SW:Oh ya, penerokaan itu agak liar dan nampaknya sentiasa memberi ganjaran kepada anda kerana mencucuk-cucuk. Saya fikir ia sangat bijak bagaimana pentas mempunyai beberapa dinding boleh lipat yang sangat telegraf dengan ikonografi, manakala yang lain lebih tersembunyi dengan baik. Ia seperti yang jelas ada untuk melatih anda meneroka dan mencari yang lain. Malah, reka bentuk pentas individu juga melakukannya dengan sangat baik. Ia berulang secara beransur-ansur, biasanya memberi anda versi "selamat" cabaran terlebih dahulu supaya anda dapat melihat cara beberapa mekanik baharu berfungsi. Ia adalah perkara kecil, tetapi ia adalah salah satu reka bentuk yang berkembang pesat yang permainan lama dilakukan dengan sangat baik. Dalam tutorial zaman moden kami, pereka permainan biasanya tidak begitu mempercayai kami untuk mengambil pelajaran melalui pengalaman.
TENTANG:Saya suka bahawa anda dipercayai hanya mengetahui cara permainan jenis ini berfungsi. Anda tidak diberikan fasa tutorial berpanjangan yang menerangkan cara penyodok berfungsi atau cara mekanik pogo berfungsi, kerana perkara seperti ini mudah. Saya memahami mentaliti Stan Lee tentang "Setiap komik adalah yang pertama bagi seseorang" apabila ia berkaitan dengan permainan, tetapi tidak setiap permainan memerlukan segmen tutorial yang panjang. Kadangkala, seseorang hanya mahu bermain dan Shovel Knight membenarkan anda berbuat demikian. Dan bercakap tentang latihan anda untuk kemudian hari, walaupun tahap pengenalan dipenuhi dengan kematian murahnya sendiri. Naga melayang di atas tebing, kesatria rangka yang mengecas anda semasa anda melompat, dan beberapa lompatan rumit lain yang bersepah di peringkat itu. Anda dapat melihat jenis permainan yang anda minati secara langsung dan permainan ini memberitahu anda dengan pasti bahawa jika anda tidak dapat menahan panas, keluar dari dapur.
SW:Pasti. Ia adalah jenis permainan yang perlahan-lahan anda kuasai. Saya mati beberapa kali dalam peringkat pengenalan, tetapi apabila saya kembali kemudian untuk bertani untuk mendapatkan beberapa rampasan, saya melaluinya dengan mudah. Saya mempunyai lebih banyak kehidupan pada masa itu, sudah tentu, tetapi saya fikir ia lebih kerana saya telah mendapat pegangan mengenainya. Saya fikir benar-benar mengasah kemahiran anda pada permainan agak jarang berlaku di luar berbilang pemain dalam permainan moden, jadi sangat memuaskan untuk merasakan diri anda semakin baik dalam sesuatu seperti ini. Sebahagian daripada pembelajaran melalui percubaan itu berpunca daripada betapa rendahnya penalti untuk kematian. Sudah tentu anda akan banyak mati semasa memikirkan mekanik, tetapi ia bukan seolah-olah anda akan turun kepada sifar nyawa dan ditendang keluar dari pentas. Dengan mengikat hidup anda untuk menjarah, anda pada dasarnya mencapai tahap di mana kematian adalah murah dan mudah. Jika anda benar-benar bergelut dengan satu tempat tertentu, anda sekurang-kurangnya akan tahu anda boleh kembali ke sana dan mendapatkan beg rampasan anda sebelum anda mati dalam percubaan seterusnya. Apatah lagi, saya belajar lebih awal untuk membelanjakan wang tunai sebanyak yang saya boleh sebelum memasuki peringkat baharu, hanya untuk meminimumkan risiko kerugian.
TENTANG:Kehidupan yang tidak terhingga adalah perkara terbaik yang dimainkan oleh permainan ini. Ya, kehilangan rampasan adalah menyakitkan, kerana ia terikat dengan sistem peningkatan dan anda memerlukan setiap syiling untuk menjadikan watak anda lebih baik. Ia adalah penalti terbaik yang mereka boleh lakukan, kerana tiada apa yang lebih mengecewakan daripada memukul rentetan urutan yang sukar menarik rambut hanya untuk kehilangan nyawa terakhir anda di bos dan perlu melaluinya sekali lagi. Tiada apa-apa di sini dan saya fikir kita boleh bersetuju bahawa ia adalah kiasan zaman dahulu yang kita semua boleh lakukan tanpanya. Saya gembira Kelab Yacht menyedarinya juga. Dan mari kita hadapi itu, terdapat banyak tempat di mana anda memerlukan ketabahan dan ketekunan. Lompatan itu dalam tahap Propeller Knight dan tunggangan roket di peringkat Treasure Knight, hanya untuk menamakan beberapa. Itu adalah tempat yang mudah untuk berputus asa sebaik sahaja anda menekan skrin "Game Over". Tetapi oleh kerana saya terus memupuk semula, saya hanya mengangkat bahu dan terus berfikir saya akan mendapatkannya pada percubaan seterusnya dan ia boleh berterusan seperti itu selama sejam atau lebih.
SW:Itulah satu sebab saya gembira saya mengambilnya pada 3DS. Selain daripada hanya menikmati perasaan bermain permainan seperti ini pada peranti pegang tangan, mod tidur berfungsi dengan baik dengan cara yang besar. Jika saya tidak mempunyai kesabaran atau masa untuk terus menghantukkan kepala saya pada bahagian yang keras selama sejam, saya boleh menutup kulit kerang dan kembali kepadanya kemudian tanpa kehilangan sebarang kemajuan. Saya belum mencuba versi Wii U atau PC, tetapi saya akan bayangkan kedua-duanya tidak mempunyai apa-apa jenis ciri keadaan gantung seperti itu. Ia berguna untuk banyak permainan, tetapi terutamanya permainan seperti ini di mana anda mungkin perlu berhenti tetapi tidak dapat menyimpan kemajuan anda pada peringkat pertengahan. Adakah anda menghadapi sebarang masalah seperti itu memainkan versi PC?
TENTANG:Saya tidak fikir anda boleh menjimatkan pertengahan pada versi PC, tetapi sekali lagi, saya tidak pernah cuba untuk berhenti di peringkat pertengahan. Saya jenis lelaki yang meletakkan sasarannya pada penghujung tahap dan hanya bertindak habis-habisan dan tanpa henti, seperti pasukan bola sepak Jerman menentang Brazil. Saya harus katakan, saya mendapat kod semakan untuk PC, tetapi saya benar-benar mahu mencuba ciri 3DS StreetPass tersebut. Idea untuk menentang Shovel Knight yang lain di jalan raya kedengaran menyeronokkan, seperti pertempuran Shadow Link dari A Link Between Worlds. Ia bukan ciri "perlu" untuk pengalaman yang optimum, tetapi saya harus mengatakan bahawa mempunyai aspek berbilang pemain di sana meletakkan versi 3DS di atas yang lain.
SW:Anda membawa ciri StreetPass, yang saya tidak dapati semua yang berguna. Sememangnya saya hanya mempunyai StreetPassed seorang, tetapi ini adalah salah satu daripada beberapa bidang yang saya rasa sedikit penjelasan akan berguna. Ia hanya melemparkan anda untuk merangka strategi tanpa benar-benar membantu anda memahami bagaimana pertempuran StreetPass akan berlaku. Saya mempunyai pemahaman yang lebih baik mengenainya sekarang kerana saya telah melihatnya (dan kalah dengan teruk), tetapi saya fikir saya boleh merumuskan strategi yang lebih baik jika mereka telah mengadu saya dengan hantu AI atau sesuatu untuk latihan. 3D sebenar pada 3DS juga agak pelik, kerana ia hanyalah tahap sprite 2D yang berbeza. Kesannya agak sejuk, tetapi ia tidak mencukupi untuk meyakinkan saya untuk terus menghidupkan 3D. Terutamanya, saya hanya menggunakan versi 3DS untuk memilikinya pada pegang tangan, jadi saya boleh berpura-pura saya berumur 10 tahun dan bermain permainan Mega Man pada Gameboy saya semasa keluarga saya memandu untuk melawat nenek.
TENTANG:Saya sebenarnya tertanya-tanya berapa banyak perbatuan yang diperoleh pengguna Wii U daripada ciri Miiverse? Idea untuk meninggalkan serbuk roti pada GamePad untuk membantu mencari bilik tersorok itu mesti berguna, terutamanya jika anda belum menemui semua bahagian inventori permainan. Saya tahu saya belum! Saya berjaya melalui batang api, tetapi tidak banyak lagi.
SW:Itu pasti akan menjadi bantuan besar. Saya telah menemui kebanyakan item, tetapi saya masih kehilangan keupayaan penerbangan yang anda perlukan untuk salah satu peringkat bonus. Saya fikir ia mungkin kurang berguna bagi ciri khusus konsol, walaupun, kerana Internet menjadikan sebarang jenis fungsi "panduan" tidak berguna dengan cepat. Tambahan pula dalam permainan seperti ini, 99% pengalaman adalah kemahiran dan bukannya pengetahuan.
TENTANG:Tidakkah saya tahu. Sudah tentu, saya tahu di mana saya perlu pergi dalam peringkat Propeller Knight, tetapi sebenarnya melakukannya adalah sesuatu yang lain sepenuhnya. Anda memerlukan beberapa refleks yang baik untuk melepasi tahap tersebut.
SW:Membawanya kembali ke permulaan, itu mungkin perkara yang paling lama tentangnya. Anda tidak boleh benar-benar mencapai kemenangan dalam kebanyakan kes. Ia hanya insta-kematian yang tulen dan kejam.