The Teenage Mutant Ninja Turtles adalah salah satu sifat yang paling dikenali di seluruh TV, filem, buku komik, dan medium lain, menjadikan berbilion -bilion di seluruh dunia sejak penciptaan mereka kembali pada tahun 1980 -an. Mereka juga salah satu daripada beberapa sifat yang telah menerima penyesuaian permainan video yang setia. Di mana sifat-sifat seperti Transformers, X-Men, dan Star Trek telah terjejas oleh penyesuaian yang tidak bersemangat, penyu dihiasi dengan permainan yang memikat fanbase mereka sepenuhnya. Sekurang -kurangnya itu berlaku pada awal, bagaimanapun.
Sekitar pergantian abad ini, para pahlawan dalam shell setengah tiba-tiba mula menarik di dunia permainan video. Penyu telah bertemu musuh terbesar mereka: undang -undang pulangan yang semakin berkurangan. Sebahagian besar penurunan tiba-tiba Turtles adalah kerana pukulan gaya arked yang pada asalnya menjadikan mereka seperti hit yang terkenal tidak berumur dengan baik. Dan tahun -tahun kemudian tidak baik kepada watak -watak yang dikasihi ini.
Penuaan tanpa henti
Selepas era 16-bit berlalu, francais TMNT mendapati bahawa ia tidak dapat menghidupkan masher butang sampingan yang sama dan mengharapkan kejayaan masa lalu yang sama. Contoh utama ini adalah tahun 2003Penyu ninja mutan remajaPada PlayStation 2, GameCube, dan Xbox. Walaupun ia berdasarkan reboot animasi pada tahun yang sama, ia berakar umbi dalam masa lalu arkednya.
Malangnya, pelaksanaannya tidak dapat keluar. Konami membuat kesilapan menambah senjata yang tidak berguna dan sistem perkembangan yang tidak baik yang tidak cukup memukul tanda. Ia adalah butang yang tidak menentu dan membosankan ke terasnya, hilang semua hati dan keaslian usaha arked asal.
Usaha berikutnya tidak akan menjadi lebih baik, dengan Konami berusaha untuk menambah formula dengan tahun 2004Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexusdan 2005Teenage Mutant Ninja Turtles 3: Mimpi Ngeri Mutan. Walaupun permainan ini cuba menolak siri ke hadapan dengan beralih ke 3D Brawling, mereka akan diseret oleh teka -teki yang dahsyat, bahagian platform yang mengecewakan, AI yang tidak baik, dan kawalan kikuk. Ia akhirnya mencapai titik di mana Konami melemparkan tuala dan memilih untuk memotong francais longgar.
Bertujuan untuk keaslian dan kehilangan sasaran
Selepas Konami memotong lesen TMNT longgar, Ubisoft meraihnya dan cuba memulihkannya dengan beberapa idea baru. Sesetengah idea ini mempunyai niat baik, tetapi tidak berfungsi dengan baik dalam amalan. Lebih buruk lagi, bukannya cuba mengasah idea mereka, Ubisoft hanya melompat dari genre ke genre dengan harapan sesuatu akan melekat.
Ambil 2007TmntContohnya filem, contohnya. Penerbit cuba menggabungkan dunia Turtles dengan platform parkour dari siri Pangeran Putera yang dikasihi. Ia adalah idea yang baik, cuba menekankan aspek "ninja" dari penyu ninja. Walau bagaimanapun, kamera yang dahsyat dan platform yang mengecewakan dengan cepat ditakdirkan usaha pemain tunggal ini.
Tidak ada yang mengatakan jika permainan kedua seperti TMNT akan bergema lebih baik, tetapi tindak lanjut tidak dimaksudkan. Sebaliknya, Ubisoft telah memainkan banyak Super Smash Bros. dan memutuskan bahawa penyu akan sangat sesuai dengan gaya permainan pertempuran. Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up adalah usaha yang cukup kompeten, tetapi cuba untuk mengambil francais Smash Bros. terbukti bodoh, kerana Turtles gagal membawa apa-apa asal ke meja. Belum lagi bahawa jadual Turtles jauh lebih kecil daripada perpustakaan watak Nintendo yang luas.
Ia adalah satu lagi permainan untuk tumpukan sekerap, tetapi Ubisoft mempunyai satu ace terakhir di dalam lubang. Malangnya, ia adalah salah satu yang akan menjadi salah bahawa bukan sahaja peminat Turtles tidak gembira, tetapi ia sebenarnya menggulung nostalgia orang di salib.
Kembali dalam 'Masa'
Pada tahun 2009, Ubisoft bekerjasama dengan Konami untuk membawa peminat pembuatan semula Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time, permainan arked klasik awal 90 -an yang dikasihi. HasilnyaTeenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time RELLED, permainan yang membuktikan bahawa kadang -kadang anda tidak boleh pulang lagi.
Walaupun permainan ini dibentangkan sebagai pemulihan penuh, dengan grafik moden untuk disertai dengan tindakan empat pemain klasik, ia sebahagian besarnya jatuh rata. Permainan asal adalah produk dari waktunya (tidak ada pun yang dimaksudkan) dengan gaya seni dan soundtrack yang paling sesuai dalam tempoh masa itu. Pelepasan semula itu hilang jantung tidak ketara permainan asal, hanya mengandungi arcade beat-em-up yang terasa membosankan dan berulang-ulang. Ia adalah satu produk yang tidak disengajakan bahawa ia mempunyai beberapa peminat (seperti saya sendiri) walaupun mempersoalkan sama ada permainan asal pernah baik untuk bermula.
Tahun -tahun Activision dan seterusnya
Ubisoft melangkah keluar dari pembetung dan penerbit Activision sejak itu memutuskan untuk menikam lesen Turtles. Seperti banyak permainan TMNT abad ke -21, hasilnya tidak cantik. Malah, usaha pertama mereka adalah benar -benar hodoh.
Teenage Mutant Ninja Turtles tahun lepas: Out of the Shadows telah ditanam secara brutal oleh pengkritik dan peminat. Bukan sahaja pertempuran beat-em-up berasaskan kombo membosankan, tetapi ia hampir tidak dapat dimainkan. Daripada bayang -bayang itu dibelenggu oleh pepijat seperti tekstur yang belum selesai, animasi berombak, ai bodoh, dan kawalan yang tidak responsif yang meninggalkan produk akhir kekacauan lengkap. Ia adalah debut yang tidak masuk akal untuk Activision.
Shell-Shocked
Jadi apa yang banyak persamaan permainan Turtles di atas? Malangnya, mereka menjadi mangsa kitaran pengeluaran permainan video moden. Usaha abad ke-21 Konami adalah pekerjaan tergesa-gesa yang berusaha memanfaatkan siri televisyen. Permainan Turtles pertama Ubisoft juga merupakan usaha yang tergesa -gesa, cuba melepaskan masa filem reboot CGI dari tahun 2007. Selebihnya permainan yang disebutkan sama ada idea -idea yang tidak disengajakan atau dipenuhi dengan pepijat dan gangguan yang mengakibatkan produk di rak -rak secepat mungkin, kualiti akan dihukum.
Di atas, ini bermakna francais Turtles masih boleh diselamatkan. Lihatlah bagaimana Rocksteady dapat mengambil lesen Batman yang praktikal dan membawanya ke kemakmuran. Mereka dapat melakukannya kerana mereka mempunyai idea baru dan kesabaran untuk melaksanakannya. Siri Arkham dapat dengan mudah pergi ke jalan penyu jika ia telah bergegas, tetapi produk yang halus dan persembahan terkemuka membawa kepada klasik moden.
TMNT boleh mengalami kebangkitan yang sama. Walau bagaimanapun, pekerjaan tergesa -gesa bukanlah jawapannya dan tidak ada nostalgia buta. Seperti Nickelodeon dengan lesen televisyen animasi, jawapannya adalah untuk mengambil langkah mundur dan mula segar. Penyu boleh menjadi relevan lagi, tetapi seperti pizza terbaik, idea besar seterusnya memerlukan sedikit masa dalam ketuhar terlebih dahulu.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?