
Assassin's Creed Unity ialah penyertaan yang bagus untuk francais, menawarkan salah satu cerita yang paling menarik dalam siri ini setakat ini, bersama-sama dengan landskap Paris yang luas dan menawan. Ulasan kami.
Assassin's Creed Unity mewakili sesuatu yang penting untuk siri Ubisoft yang telah lama berjalan. Ia merupakan permainan pertama yang meninggalkan konsol generasi sebelumnya secara rasmi, yang merangkumi sepenuhnya Xbox One dan PlayStation 4 generasi baharu. Untuk sebahagian besar, siri ini kelihatan telah mengambil banyak langkah ke hadapan. Suasana Paris era Revolusi Perancis adalah pemandangan yang indah untuk dilihat dan banyak kecenderungan menjengkelkan yang menyeret ke bawah permainan sebelum ini kelihatan sudah ketinggalan zaman.
Ubisoft juga menggegarkan AC Unity dalam pelbagai cara untuk membantu memberikan siri ini bau yang lebih segar daripada pendahulunya, pada mulanya berasa seperti sesuatu yang kebangkitan semula. Malangnya, ia tidak mengambil masa yang lama untuk beberapa aspek Assassin's Creed yang lebih menjengkelkan untuk menghidupkan semula kepala hodoh mereka, menjadikan separuh kedua Unity berasa seperti lebih daripada yang sama. Pada penghujung hari, ia terasa seperti kemasukan yang boleh digunakan untuk siri ini, tetapi tidak ada yang revolusioner.
"Warna kelabu untuk setiap cerita"
Itulah petikan daripada watak sokongan Elise dan itulah petikan besar daripada naratif Assassin's Creed Unity. Kisah utama semuanya berlaku di sepanjang latar belakang zaman moden Abstergo Industries berjenama Templar yang berterusan mencari rekrut baru untuk melayari Animus. Pembunuh Moden, Bishop dan Deacon, dengan cepat mencari rekrut Animus yang tidak dinamakan, menunjukkan bahawa nenek moyang Arno pernah bertemu dengan 'Sage' yang sedang dicari oleh Templar. Menemui pertemuan terakhir Arno dengan Sage kononnya akan membawa Abstergo ke badannya, membawa mereka selangkah lebih dekat kepada penguasaan dunia.
Itu membawa kepada Revolusi Perancis dan Assassin utama terbaru, Arno Dorian. Arno ialah seorang lelaki muda yang berkarisma dan riang dengan sesuatu yang asalnya gelap. Latar belakang dan keperibadiannya sangat mirip dengan Ezio Auditore dari Assassin's Creed II, satu langkah yang boleh ditafsirkan sebagai disengajakan, memandangkan ke mana cerita itu berakhir. Dia membesar bersama Elise de la Serre, yang bapanya membesarkannya selepas bapa Arno sendiri dibunuh bertahun-tahun sebelum ini. Peristiwa tragis menyaksikan Arno dan Elise memulakan laluan balas dendam individu, dengan laluan yang pertama membawanya ke Assassins dan yang terakhir membawanya ke Templar.
Kisah Arno menarik untuk disaksikan, kerana ia sangat mirip dengan Ezio, tetapi dengan keadaan sekeliling mengarahkannya ke arah yang berbeza. Ia lebih daripada fakta bahawa dia membesar dalam salah satu tempoh politik yang paling tidak menentu dalam sejarah, walaupun itu pastinya tidak membantu. Tanpa spesifikasi yang merosakkan, terdapat banyak perkara yang berlaku dalam Assassins dan Templars yang akan membuatkan pemain melihat kedua-dua puak dalam sesuatu yang baru. Ini adalah peringatan bahawa berabad-abad telah berlalu sejak Ezio mengasaskan Ikhwan dan lebih lama sejak Templar mula-mula melihat cahaya mata, jadi perubahan tidak dapat dielakkan dan perubahan itu mungkin tidak semestinya mengikut cara lama. Arno dan Elise kedua-duanya terperangkap di tengah-tengah ini, kerana mereka juga memahami hubungan seumur hidup mereka.
Naratif yang kurang menarik terus menjadi kisah dunia moden yang semakin berbelit-belit. Ini menjadikan penambahan anomali masa agak tidak diingini. Cerita utama Arno kadang-kadang akan terganggu dengan Bishop memotong untuk mengambil perhatian bahawa Abstergo sedang menjalankan 'penyapuan pelayan.' Pemain itu kemudiannya terpaksa mencari portal dan melompat ke era Perancis yang berbeza dan melalui urutan platforming yang panjang. Ia adalah peralihan yang menggelegar dan yang semakin memburukkan, kerana lokasi portal tidak selalunya jelas.
Walaupun latar belakang dengan zaman moden dan Abstergo terus terungkap dengan cara yang kurang menarik, kisah Arno dan Elise patut ditonton. Unity menawarkan naratif paling menarik yang dimiliki oleh permainan Assassin's Creed dalam masa yang agak lama.
Tengah malam di Paris
Secara visual, Assassin's Creed Unity menghasilkan beberapa pencapaian yang mengagumkan. Selain mencipta landskap yang lebih luas daripada apa-apa yang dilakukan dalam permainan sebelumnya, Unity dapat menjejalkan ratusan watak awam sekaligus, dengan sedikit atau tiada halangan prestasi. Ini amat mengagumkan untuk dilihat kemudian dalam permainan, sebaik sahaja Revolusi berjalan dengan kuat. Ia menambahkan tahap rendaman yang lebih tinggi, menjadikan Paris berasa lebih seperti sebuah bandar yang hidup. Ia juga berfungsi untuk mendorong aspek permainan ke hadapan, memberikan Arno lebih ramai warganegara untuk bergaul dalam keadaan darurat, sambil turut menawarkan lebih banyak ruang untuk menaburkan pengawal tambahan. Bergaduh dengan pengawal di tempat awam adalah tidak digalakkan. Lebih lanjut mengenai itu kemudian.
Perjalanan pantas adalah satu kemestian bagi bandar sebesar ini, jadi untungnya Unity mempunyai sistem yang agak baik. Penyegerakan dari titik tinggi kini mempunyai tujuan lain daripada sekadar mendapatkan pemandangan bandar dan menambah tempat menarik tambahan pada peta. Ia juga akan membuka lokasi perjalanan pantas baharu, yang penting bagi sesiapa sahaja yang ingin menjimatkan masa. Sudah tentu, menyeberangi Paris dengan cara lama juga bukanlah pilihan yang tidak baik, kerana terdapat banyak acara jalanan dinamik yang berlaku dalam masa yang singkat.
Masalah dengan memfokuskan pada saiz Paris dan bilangan NPC pada skrin ialah pengorbanan lain nampaknya telah dibuat. Paris mungkin cantik, tetapi ia juga sangat buggy. Terdapat beberapa keadaan semasa playthrough saya di mana tekstur bangunan akan muncul masuk dan keluar, tekstur watak akan berkelip atau meleding secara rawak, malah terdapat kejadian di mana saya jatuh melalui lubang peta di atas tanah. Perpaduan boleh menjadi masalah kereta dan walaupun ia tidak mencukupi untuk menyeret pengalaman itu sepenuhnya, ia boleh mula berasa mengganggu pada masa-masa tertentu.
Belajar multitask
Cabutan utama Assassin's Creed Unity ialah kebebasan yang ditawarkan kepada pemain. Itu terutamanya meluas kepada sejumlah besar misi cerita. Arno akan menganalisis persekitarannya, mengintip peluang untuk memudahkan perjalanan pembunuhannya. Satu contoh melihat Arno menyelamatkan kru rakyat dan merekrut bantuan mereka terhadap pengawal. Seorang lagi melihat dia mengambil kesempatan daripada bal jerami khas, yang membolehkan dia secara strategik menunggu sasarannya tiba di kemudian hari. Walaupun tempat menarik ini membantu, ia adalah pilihan sepenuhnya dan Arno hanya boleh menyelesaikan misinya dengan cara lama. Memandangkan ketangguhan pertempuran, walaupun, itu tidak selalu disyorkan.
Pertempuran itu, sebenarnya, telah diperhalusi dalam Unity untuk menjadikan stealth lebih sebagai keutamaan. Pengawal boleh menjadi sangat sukar untuk diturunkan dan dikepung akan memastikan kematian yang cepat. Arno mempunyai banyak peluang untuk meningkatkan tahap peralatannya dan kebolehannya untuk menjadikannya lebih mudah, tetapi Unity akan membuatkan anda memperoleh kemenangan pertempuran anda dengan menangkis dan mengelak. Adalah lebih baik untuk tidak dilihat, walaupun saya perhatikan bahawa ini tidak selalu mungkin, memandangkan betapa dinamik dunia ini.
Berbilang tugas adalah elemen utama Paris. Pemain boleh mengambil misi cerita dan sebarang bilangan misi sampingan secara serentak. Ini bermakna jika anda berada di tengah-tengah misi cerita dan anda kebetulan melalui titik pemeriksaan misi sampingan di sepanjang jalan, anda boleh menyelesaikan satu tanpa mengganggu yang lain. Ini memudahkan untuk menyelesaikan misi sampingan permainan dan mendapatkan ganjaran mereka. Misi jalanan dinamik juga boleh berlaku pada bila-bila masa dan kadangkala ia akan berlaku pada masa yang salah. Ada kalanya anda berada di tengah-tengah misi dan pelampau akan mengganggu orang yang tidak bersalah di jalanan, sebelum berhenti untuk memilih Arno. Ia sama ada akan menghalang kemajuan anda atau menimbun apabila keadaan menjadi berbulu. Ia menjengkelkan, tetapi ia adalah tambahan yang menarik yang membuatkan Paris berasa seperti tempat yang lebih realistik.
Malah koperasi menggalakkan pemain untuk melompat masuk dan melakukan pelbagai tugas. Salah satu ciri terbaik Perpaduan ialah hakikat bahawa koperasi terikat dengan dunia luar. Ubisoft bahkan melangkah lebih jauh, membolehkan pemain melompat ke dalam misi koperasi yang sedang berjalan. Tempat tertentu pada peta akan melihat rekrut Assassins meminta bantuan pemain, membolehkan mereka melompat terus ke misi koperasi orang lain. Satu-satunya kelemahan untuk ini ialah kehilangan konteks cutscene pembukaan, tetapi keupayaan untuk turun masuk dan keluar dari misi yang sedang berjalan dan meraih ganjaran penuh adalah ciri yang hebat.
Tabiat lama mati teruk
Walaupun Unity menambah baik banyak elemen Assassin's Creed, sukar untuk dinafikan bahawa permainan ini akhirnya menetap dalam banyak tabiat buruk yang menyeret permainan lepas. Misi tipikal AC 'ikut sasaran' telah dipertingkatkan dengan sangat baik di kebanyakan tempat, kerana kehilangan sasaran tidak lagi akan menghantar pemain ke dalam keadaan gagal, sebaliknya mendorong Arno menggunakan Eagle Vision untuk mencarinya semula. Garis logik itu seolah-olah berhenti dalam misi kemudian, kerana cerita misi distrukturkan untuk memaksa keadaan gagal apabila sasaran hilang. Ia boleh membawa kepada banyak kesakitan, terima kasih kepada satu lagi tabiat buruk AC: pusat pemeriksaan.
Saya melihat lebih banyak pusat pemeriksaan yang memaafkan pada bahagian awal permainan, tetapi ini adalah satu lagi kes di mana tabiat lama mula muncul semula pada separuh akhir permainan. Misi pembunuhan 'pilih jalan anda sendiri' yang terbuka terbukti menjadi rahmat dan kutukan, kerana sistem pusat pemeriksaan dengan senario ini adalah kejam. Memandangkan senyap adalah elemen penting, Arno perlu meneruskan misi ini dengan sangat berhati-hati, mengambil masa lebih dari 20 minit. Beberapa misi tersebut sebenarnya mengambil masa sehingga 45 minit untuk saya selesaikan sepanjang perjalanan dalam sekali duduk. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan, apa-apa sahaja boleh menjadi salah pada bila-bila masa. Mungkin seorang pelampau bersedia untuk menimbulkan masalah dan memutuskan untuk bergaduh pada masa yang salah, meniup perlindungan Arno dalam proses itu. Mungkin sasaran pembunuhan kebetulan berada dalam barisan penglihatan empat pengawal yang kebetulan sedang bersiar-siar di kawasan itu. Atau mungkin, secara ringkasnya, anda tidak menyedari ada seorang pengawal di belakang sudut dan dia meminta enam rakannya untuk mengejar anda. Apa yang berlaku selepas melabur sepanjang masa itu? Sudah tiba masanya untukmulakan semuanya dari awal!Ia membunuh saya bahawa permainan Assassin's Creed masih jatuh ke dalam perangkap ini, kerana ia memberi saya lebih insentif untuk mematikan permainan daripada mencuba lagi.
Lebih buruk lagi, untuk dikesan dan gagal dalam misi anda boleh menjadi sangat mudah apabila Arno tidak pergi ke tempat yang sepatutnya dan di situlah satu lagi isu lama Assassin's Creed muncul. Perpaduan menawarkan keupayaan untuk mendaki ke bawah dengan anggun, tetapi untuk sampai ke Arno ke tempat yang sepatutnya dia pergi selalunya tidak semudah itu. Di tempat yang sempit, Arno selalunya akan melompat ke tempat yang salah atau pergi ke arah yang salah, yang boleh menjadi pembunuh apabila pengawal mengejar. Lebih buruk lagi, selalunya Arno akan melekat pada tempat yang dia tidak boleh bergerak sama ada ke atas atau ke bawah, meninggalkan dia itik duduk. Ini teruk apabila pengawal mengejarnya, tetapi lebih teruk lagi apabila berlumba melawan masa. Ini berlaku berulang kali menjelang akhir dan apabila digabungkan dengan sistem pusat pemeriksaan, saya hampir bersedia untuk melemparkan pengawal saya.
Kesimpulan
Banyak kelemahan yang sama yang memburukkan permainan AC sebelum ini masih ada, tetapi terdapat lebih banyak lagi untuk dinikmati bagi sesiapa sahaja yang ingin melihatnya. Kisah ini benar-benar menarik, dipenuhi dengan kelainan sebenar yang menghidupkan cerita AC, serta kisah cinta yang baik antara dua watak yang menawan. Paris juga merupakan pemandangan untuk dilihat, berasa lebih hebat daripada mana-mana tetapan siri sebelumnya. Keupayaan untuk bersiar-siar melalui permainan pada masa lapang anda sendiri, malah berhenti untuk mengambil sesi koperasi dari awal atau dalam proses, juga dialu-alukan.
Ini semua yang saya tahu tentang Assassin's Creed. Ia adalah cerita hebat yang dibalut dengan cerita yang lebih mengelirukan, beberapa aksi tersembunyi yang memuaskan, dan mekanik yang membuatkan saya terhantuk kepala ke dinding. Ia adalah Assassin's Creed, ketuat dan semua.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod muat turun Xbox One yang disediakan oleh penerbit. Assassin's Creed Unity kini boleh didapati di kedai runcit dan digital, pada harga $59.99. Permainan ini dinilai M.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?