Permainan Tahun 3 2014: Middle-Earth: Shadow of Mordor

Middle-Earth: Shadow of Mordor mengejutkan kami dengan keseimbangan sempurna mekanik yang dilaksanakan dengan baik dan sistem bos baharu yang revolusioner, yang pasti memberi inspirasi kepada pembangun lain untuk tahun-tahun akan datang.

Middle-Earth: Shadow of Mordor akan mengubah segala-galanya.

Lelaran boleh menjadi satu proses yang perlahan dalam permainan video, tetapi setiap tahun atau dua tahun kami mendapat lonjakan dengan idea yang sangat revolusioner dan dilaksanakan dengan sempurna sehingga ia mencipta peta jalan untuk diikuti oleh orang lain. Shadow of Mordor's "Nemesis System" ialah nadi dan jiwa perjalanan terbaharu ini ke Middle-Earth, mewujudkan hierarki musuh yang sentiasa berubah-ubah untuk berperang. Menavigasi dunia politik Uruk yang tidak kemas membolehkan anda mencipta cerita pemain anda sendiri dengan cara yang lebih menarik dan peribadi daripada acara skrip biasa. Keupayaan akhirnya untuk menegaskan pengaruh anda sendiri menimbulkan kedutan lagi kepada idea yang sudah terobosan.

Namun, Mordor mungkin tidak membuat potongan dalam kegemaran tahun kami jika ia tidak begitu halus dari atas ke bawah. Ia meminjam bahagian daripada kedua-dua siri Batman: Arkham dan Assassin's Creed, dan sepadan atau melebihi kedua-duanya. Setiap mekanik dari pertarungan berirama hingga ke senyap hanya menyanyi. Ia juga, secara mencolok, menempatkan dirinya dalam kiasan biasa siri Lord of the Rings, tetapi mencari cara untuk menceritakan kisah asli yang dirasakan seperti ia mempunyai beberapa berat dan kesan kepada peristiwa yang kita sudah biasa.

Middle-Earth: Shadow of Mordor memulakan hidupnya dihukum sebagai peniru. Pertempuran dan pengaruh senyapnya menjadikan ia kelihatan seperti permainan berlesen yang cekap, tetapi lebih sedikit. Amat mengejutkan kami, ia ternyata lebih asli daripada yang dilihat mata, dan tiada siapa yang boleh memanggilnya peniru lagi. Jika ada, permainan lain akan menirunya.

Lagi Liputan Permainan Tahun Ini: