Wira Tyria meneroka ke kedalaman hutan berbahaya Maguuma dengan matlamat untuk akhirnya mengalahkan naga tua Modremoth, sekali dan untuk selama-lamanya. Seluruh armada pahlawan yang berani telah bersedia untuk menceroboh ke tempat yang tidak diketahui, hanya untuk melihat misi mereka gagal dengan teruk dalam sekelip mata. Dalam kejadian yang tidak dijangka, hutan itu sendiri hidup semula dan merobohkan armada, meninggalkan kemusnahan menghujani daratan.
Di sinilah bahagian seterusnya cerita Guild Wars 2 bermula. Untuk mengetahui perkara yang boleh dijangkakan oleh pemain seterusnya, Shacknews secara ringkas meneruskan pengembangan Heart of Thorns yang akan datang. Selain menyaksikan asas naratif PvE baharu, ini juga memberikan peluang unik untuk mencuba kelas Revenant baharu buat kali pertama.
Mengangkat senjata dengan Revenant
Hanya rupa Revenant sahaja yang membezakannya daripada profesion lain dalam dunia Guild Wars 2. Dipakai dalam perisai upacara, kuasa Revenant membuatkan dia buta terhadap dunia di sekeliling mereka. Itulah sebabnya Revenant memakai penutup mata upacara yang menampilkan penampilan yang berbeza bergantung pada butiran cerita peribadi anda.
The Revenant menggunakan senjata yang berbeza untuk dipadankan dengan penampilannya yang unik. Senjata pilihan utama ialah tukul besar-besaran, yang kebanyakannya digunakan untuk menyerang dari jauh. Revenant boleh melemparkan tukul dan menjadikannya bumerang kembali ke arah mereka, sementara dia juga boleh menumbuk tanah untuk mencipta jambatan sementara yang akan melemahkan musuh dan sekutu. Gada juga boleh digunakan untuk serangan berasaskan huru-hara, selagi ia menangkap apa-apa di laluannya, tetapi perlu diingatkan bahawa Revenant hanya boleh melengkapkan satu senjata dan tidak dapat bertukar-tukar semasa dalam permainan.
Rayuan utama The Revenant, bagaimanapun, adalah keupayaan untuk menukar kemahiran bolak-balik dengan menyalurkan wira Tyrian yang hebat menggunakan kunci F1. Serangan terikat pada kekunci 6 hingga 0 akan berubah, berdasarkan pendirian wira yang dipilih. Untuk demo ini, Revenant boleh menyalurkan raja kerdil yang hebat Jalis Ironhammer, yang akan menambah serangan berasaskan tukul kawasan kesan. Antara kebolehan yang ada ialah serangan elit yang akan mengubah dia dan semua sekutu di sekeliling menjadi batu untuk meningkatkan ketahanan dan mencegah ketukan. Pilihan lain adalah untuk menyalurkan Mallyx the Unyielding yang jahat, yang akan memusnahkan berbilang musuh dengan serangan berasaskan bayangan, seperti yang membolehkan Revenant melompat terus ke arah musuh untuk serangan kuat yang mengetuk mereka kembali dan satu lagi yang mengubahnya menjadi syaitan kuat yang menaikkan semua sifatnya.
Keupayaan menukar pendirian Revenant menjadikannya kelas kebaharuan dan sepatutnya menyeronokkan untuk dipelajari, terutamanya apabila lebih banyak pendirian wira ditambah. Menjejaki serangan dan sejauh mana keberkesanannya dalam pertempuran memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi ia pastinya sesuatu yang harus dicuba oleh pemain Guild Wars 2.
Kisah yang berterusan
Seperti yang dinyatakan, ini adalah bab seterusnya dari cerita Guild Wars 2. Bahagian pertama demo membincangkan akibat bencana yang menemui wira apabila memasuki hutan. Keutamaan adalah untuk mencari mangsa yang terselamat, jadi misi cerita pertama berpusat di sekitar memasuki tengah-tengah hutan buat kali pertama untuk mencari mana-mana wira yang berlarutan sebelum mereka boleh dirosakkan oleh tentera hutan.
Pertempuran di sini adalah tambang standard Guild Wars 2, dengan musuh berarak masuk dan menyerang apabila dilihat. Bagaimanapun, musuh yang dipamerkan kelihatan lebih sukar untuk ditewaskan. Modrem Guards, sebagai contoh, akan menyerang dengan serangan kawasan kesan yang kuat, manakala bos kawasan akan memanggil minion berasaskan tumbuhan yang akan melekat pada watak anda, menjadikan mereka sukar untuk ditewaskan. Anggur Modrem Breecher akan muncul dari tanah dan menyerang entah dari mana, sering memuntahkan batu cair. Hanya berdiri dan menyerang bukanlah pilihan, membantu memperhalusi pergerakan aktif yang diperlukan dalam Guild Wars 2.
Menyelesaikan misi berasaskan cerita memberi ganjaran kepada salah satu ciri baharu Heart of Thorns: Mata penguasaan. Mata penguasaan akan meningkatkan kemahiran khusus yang berkaitan dengan kawasan hutan. Untuk demo, saya meletakkan titik Penguasaan ke arah keupayaan meluncur gantung baharu yang membolehkan watak terapung dengan selamat dari tempat tinggi. Terdapat beberapa kategori Penguasaan lain untuk ditingkatkan, termasuk:
- meluncur
- Ilmu yang dimuliakan
- Bunga Besar
- Nuhoch Lore
- Cerita Cendawan
Terdapat kira-kira lima atau enam kemahiran dalam setiap kategori ini dan semuanya akan menjadikan kehidupan di dalam hutan lebih mudah dengan cara unik mereka sendiri. Contohnya, Mushroom Lore membenarkan pemain menggunakan cendawan melenting yang bertaburan di seluruh tanah untuk sampai ke tempat yang lebih tinggi. Exalted Lore menawarkan kelebihan pertempuran terhadap beberapa makhluk yang akan anda temui. Dan Itzel dan Nuhoch Lore akan membolehkan komunikasi dengan NPC asing yang mengintai hutan. Memberi penekanan pada Penguasaan memastikan bahawa kedua-dua Guild Wars 2 pemula dan watak tahap 80 boleh mempunyai matlamat yang sama untuk diusahakan, yang menangani beberapa isu keseimbangan yang sering datang bersama jenis pengembangan ini.
Bergerak ke atas
Walaupun pertempuran halus baik-baik saja, terdapat lebih banyak lagi tentang Heart of Thorns daripada itu. Tambahan utama kepada pertempuran adalah rasa menegak tambahan. Walaupun itu tidak begitu ketara dalam misi berasaskan cerita yang saya cuba, ia dipaparkan dengan cepat dalam misi acara dinamik yang berlaku sebaik sahaja saya kembali dari contoh cerita. Seorang wyvern gergasi telah menyerang dan pemain lain dalam pelayan sedang berkumpul untuk mengeluarkannya. Selepas melemahkan makhluk itu ke tahap tertentu, ia naik ke langit.
Pemain, termasuk saya sendiri, kemudian bergegas mengejar wyvern dengan teleport ke lokasi ke langit. Corak serangan wyvern akan melibatkan menghujani pemain dan menggunakan sayapnya untuk meniup mereka ke belakang. Walaupun sesetengahnya akan terjatuh, yang lain akan terhempas dari platform ke langit sepenuhnya. Mereka yang dihantar keluar dari platform perlu menggunakan peluncur gantung mereka dan terapung ke bawah untuk selamat sebelum berkumpul semula dan melompat merentasi platform untuk menyertai semula pertarungan. Situasi yang ideal adalah untuk mengelak daripada disingkirkan dari platform, jadi Revenants seperti saya dengan tergesa-gesa menimang sekutu untuk mengelakkan keadaan knockback. Peristiwa dinamik Guild Wars 2 sentiasa melibatkan tahap kerja berpasukan, tetapi acara ini kelihatan menuntut lebih daripada sebelumnya.
Ketegakan berjanji untuk menjadi ciri utama Heart of Thorns, yang lebih terbukti dengan beberapa kemahiran Penguasaan yang disebutkan di atas. Pertarungan wyvern nampaknya merupakan yang pertama daripada banyak jenis pertempuran bos ini yang akan meminta pemain untuk menggunakan beberapa kehebatan platforming terbaik, serta serangan dan kebolehan watak standard mereka.
Guild Wars 2: Heart of Thorns akan datang ke PC tidak lama lagi. Mereka yang menghadiri PAX East hujung minggu ini atau EGX Rezzed pada minggu-minggu akan datang akan mendapat peluang mereka untuk menggunakan peluasan itu buat kali pertama.
Pratonton Guild Wars 2: Heart of Thorns ini berdasarkan demo PC pra-keluaran permainan pada acara di mana pengangkutan dan penginapan disediakan oleh ArenaNet.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?