Tayangan 'Keluar Masa' Hidup Pelik - tanah terbiar remaja

Episod pertama Life is Strange menawarkan drama remaja yang menarik, walaupun bercampur dengan beberapa unsur ghaib. Tetapi kebanyakannya tertumpu kepada perjuangan seorang gadis remaja untuk membesar di akademi swasta dan menghadapi semua kegilaan yang berlaku di sekelilingnya. Square Enix dan Dontnod Entertainment meningkatkan idea ini lebih jauh dalam episod kedua, bertajuk "Out of Time." Kehidupan harian Max Caulfield semakin rumit pada hari kedua, kerana misteri yang menyelubungi kiamat yang semakin hampir semakin menjadi-jadi.

Walaupun episod kedua memfokuskan pada Max dan pertemuan semulanya dengan kawan baik Chloe, ia juga mengenai rakan sekelas Kate Marsh, yang berada di penghujung menerima jenis gangguan dunia sebenar. Dia pergi ke parti Vortex Club menentang pertimbangannya yang lebih baik, dia menghadapi masalah yang mungkin bukan perbuatannya sendiri, dan eksploitasinya telah disiarkan dalam video dalam talian yang menjadi tular. Semua ini boleh menjadi sangat menggembirakan bagi seorang remaja muda dan ia adalah jenis perkara yang sangat melanda sesiapa sahaja yang mengalami apa-apa yang hampir dengan jenis penghinaan itu. Walaupun terdapat petunjuk bahawa percubaan Kate entah bagaimana terikat dengan misteri menyeluruh mengenai kehilangan Rachel Amber, ini berfungsi jauh lebih baik sebagai arka cerita serba lengkap dan sebenarnya menjadikan episod ini berfungsi sama seperti pengalaman tersendiri kerana ia merupakan sebahagian daripada naratif yang lebih besar.

Seperti yang mungkin dibayangkan, keputusan dari episod sebelumnya dibawa ke "Kehabisan Masa," walaupun mungkin sukar untuk diperhatikan. Segmen "Sebelum ini pada" malah berjaya meninggalkan sebarang contoh keputusan utama yang dibuat dalam episod pertama. Tetapi Dontnod berjaya meneruskan perkembangan beransur-ansur titik plot utama, termasuk pendedahan perlahan kuasa Nathan Prescott ke atas sekolah dan tahap kawalan yang dikehendaki David Madsen ke atas pengawasan pelajar. Setakat perbualan dengan orang lain, kuasa undur Max terasa seperti sesuatu yang difikirkan selepas itu, tetapi ia digunakan pada penghujung episod ini untuk beberapa hasil yang menggembirakan.

Dontnod juga mempraktikkan beberapa kegunaan berbeza untuk kuasa undur Max di luar mengubah kursus perbualan. Mekanik teka-teki utama melibatkan Max membuktikan kebolehannya kepada Chloe, yang membawa kepada beberapa teka-teki berasaskan ingatan. Semasa berada di kedai makan Two Whales, Max terpaksa mengambil perhatian dengan tepat apa yang ada di dalam poket Chloe dan kemudiannya terpaksa mengingati urutan peristiwa secara terperinci sebelum digulung semula dan menunjukkannya secara terperinci. Ini adalah penggunaan kuasa Max yang praktikal dan kreatif dan sangat ditambah pada aspek permainan episod ini. Aspek permainan hanya merosot apabila ia lebih memfokuskan pada objektif pengambilan yang bodoh, dengan satu yang secara khusus meminta Max mencari botol di sekitar tempat barang rongsokan untuk Chloe menembak.

Tetapi penambahan terbesar yang dibuat "Kehabisan Masa" ialah implikasi bahawa kuasa undur Max tidak boleh disalahgunakan malah tertakluk kepada kegagalan. Apabila episod itu berlangsung, Max akan mendapat lebih banyak pendarahan hidung kerana dia memaksa dirinya melalui penggunaan kebolehannya secara berlebihan. Klimaks utama episod (yang tidak akan rosak di sini) malah menyaksikan kuasanya gagal sepenuhnya, bermakna sebarang keputusan dan kesan daripadanya dalam hal ini adalah untuk disimpan. Tiada penarikan balik dalam hal ini, yang membatalkan salah satu rungutan utama dari episod terakhir bahawa Max hanya boleh menggunakan kuasanya sebagai tongkat. Kadangkala kuasa tidak ada dan jika Max menyiasat sebarang butiran atau menolak apa-apa, terdapat harga yang sangat nyata untuk dibayar.

Selepas bertemu dengan segelintir watak baharu, mengenali beberapa watak yang biasa, dan mengasah kebolehan Max, persoalan bagaimana semua arka cerita utama bercantum tidak lebih jelas pada penghujung "Kehabisan Masa" seperti yang berlaku. sebelum permulaannya. Terdapat puting beliung dahsyat yang akan datang, terdapat pelajar yang hilang di luar sana, dan Max entah bagaimana mempunyai keupayaan untuk mengundurkan masa, tetapi bagaimana semua peristiwa ini disambungkan masih menjadi misteri.

"Kehabisan Masa" mempunyai beberapa kesilapan, seperti beberapa tugas biasa dan dialog yang masih terasa sangat luar biasa di tempat-tempat, tetapi naratif yang lebih besar semakin meningkat dengan baik. Momen yang tidak dapat dilupakan dalam episod ini adalah momen yang akan diingati oleh sesiapa sahaja yang mengalami perkara serupa dari jauh, menjadikan "Kehabisan Masa" berasa sangat manusiawi. Episod ketiga sepatutnya menarik untuk diperhatikan, memandangkan kemuncaknya berkemungkinan akan menghantar pemain ke dua laluan yang berbeza, tetapi jika ia menyakitkan emosi seperti "Kehabisan Masa," pemain akan mahu menandakan kalendar mereka untuk keluaran Mei.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?