Ulasan Batman: Arkham Knight: Bukan Hero yang Patut Diperolehi oleh Gotham

Pertarungan terbaharu Rocksteady dalam siri Batman adalah perpisahan terakhir kepada tentera salib berkopiah. Adakah Batman hero yang Layak Gotham? Atau adakah pengembaraan Dark Knight terbaru gagal? Ulasan kami.

Siri Arkham telah menjadi terkenal kerana menangkap intipati Batman. Ia menarik anda ke dalam perwatakannya, mempamerkan kemahiran detektifnya yang luar biasa, dan memenuhi dunianya dengan telur Paskah dan berpuluh-puluh wajah yang dikenali daripada galeri musuh dan sekutu watak ikonik itu. Paling penting bagi saya, ia menangkap cara penumbuk dan but Batman bersambung dengan muka dan dada samseng penjenayah yang cuba mengalahkannya. Ia hanya mempunyai cara untuk mengepam darah. Arkham Knight mempunyai legasi yang berat untuk dihayati, dan walaupun kebanyakannya berjaya dalam hal ini, saya tidak dapat menahan perasaan bahawa siri ini mungkin berakhir dengan lebih tinggi.

Mengambil jalan cerita dari Arkham City, permainan ini menyaksikan kembalinya beberapa watak ikonik dalam alam semesta Batman. Watak seperti Penguin, Two-face, Poison Ivy dan Scarecrow muncul semula, bersama sekutu Batman yang dipercayai seperti Robin, Nightwing, Alfred dan Commissioner Gordon. Permainan ini melakukan kerja yang agak baik untuk menganyam pelakon yang begitu besar secara semula jadi ke dalam plot. Walau bagaimanapun, dialog itu kadang-kadang terasa seperti eksposisi paksa, dan suara yang bertindak daripada watak sokongan seperti Gordon dan Oracle adalah hit-or-miss.

Mungkin isu terbesar dengan Arkham Knight, bagaimanapun, adalah penggunaan berlebihan kereta berguna Caped Crusaders, Batmobile. Diperkenalkan buat kali pertama dalam siri ini, pemain kini boleh turun ke jalan-jalan di Gotham dalam kereta kebal bercat hitam yang dipercayai yang kami pasti tidak sah di jalan raya di mana-mana negeri. Sudah tentu terdapat beberapa faedah untuk menggunakan Batmobile, seperti Mod Pertempuran yang membolehkan kereta bertukar menjadi mesin perang penyerang sisi, keupayaan untuk menggunakan Power Wench untuk menyelesaikan teka-teki, serta fungsi kawalan jauh yang berjaya. untuk menyelamatkan nyawa saya berkali-kali.

Pada mulanya Batmobile berasa memberi kuasa dan berguna. Ia mengawal dengan baik, dan secara keseluruhan ia merupakan tambahan yang bagus kepada siri ini. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa perkara sepanjang permainan yang terasa terpaksa, seperti segmen telah ditambahkan secara khusus untuk menjadikannya alat yang diperlukan dan bukannya membenarkan anda menemui penyelesaian kreatif. Jika anda menyukai kenderaan dan pilihan pertempuran yang mereka tawarkan, anda mungkin tidak akan keberatan dengan perkara ini. Tetapi bagi kami yang menggemari siri Arkham kerana ia meletakkan anda dalam fikiran Batman, terdapat banyak kali anda kehilangan pilihan untuk bergerak dalam bayang-bayang, dan permainan menjadi lebih daripada tembak-menembak linear kerana Batmobile dikehendaki menumbangkan mana-mana dron dan turet musuh.

Apabila berada di luar kokpit, Arkham Knight masih berpegang teguh pada perasaan yang menakjubkan mengalahkan samseng yang siri Arkham begitu popular, serta menawarkan pelbagai alat yang hebat untuk dimainkan. Perkara seperti Batarang membuat kemunculan semula, serta senjata seperti Pengganggu, yang membolehkan anda melucutkan senjata musuh, dan kotak bekalan semula perangkap samar. Mod Predator mendapat tambahan dialu-alukan dengan pilihan Fear Multi-Takedown, yang membolehkan anda mengalahkan samseng berkelompok secara berturut-turut dengan bakat dramatik. Saya secara peribadi lebih cenderung kepada pendekatan senyap, tetapi pilihan untuk menjadi lebih terang sedikit adalah bagus.

Saya juga akan lalai untuk tidak menyebut isu yang melanda keluaran PC. Jumlah gagap yang besar, kadar bingkai yang rendah dan pembekuan sepenuhnya permainan semasa detik-detik sengit bukanlah petanda yang baik untuk pemain PC yang ingin mengambil permainan hampir untuk dikeluarkan. Walaupun WB telah menyatakan bahawa ia sedang berusaha keras pada tampung untuk membetulkan isu ini, ia masih merupakan sesuatu yang perlu diketahui oleh pengguna semasa mengambil permainan pada PC. Disebabkan oleh kesan terhad prestasi satu platform pada permainan, ia tidak akan menjejaskan skor, tetapi pembeli harus sedar.

Keseluruhan Batman: Arkham Knight ialah kemuncak yang dialu-alukan untuk cerita Batman. Pertempuran yang menjadikan siri ini kegemaran masih hidup, dan saya masih tidak dapat mengatasi kegembiraan yang diberikan kepada saya untuk melompat turun dari langit dan menendang muka samseng. Walaupun Batmobile kelihatan keterlaluan sehingga memenatkan, pertempuran dalam Mod Pertempuran khasnya adalah lancar dan kebanyakannya menyeronokkan. Walau bagaimanapun, setiap yang positif–jalan cerita yang berliku, penjahat ikonik, dan pertempuran yang hebat–digugat oleh faktor lain. Lakonan biasa-biasa, dialog kasar, dan penggunaan Batmobile secara berlebihan, meninggalkan Batman: Arkham Knight yang kurang padu berbanding pendahulunya.


Ulasan ini adalah berdasarkan versi PC permainan. Batman: Arkham Knight kini boleh didapati di kedai runcit dan digital pada harga $59.99. Permainan ini dinilai M.

Joshua memegang Ijazah Sarjana Muda Seni Halus dalam Penulisan Kreatif dan telah meneroka dunia permainan video selagi dia ingat. Dia menikmati segala-galanya daripada RPG berskala besar hingga permata indie bersaiz kecil dan segala-galanya di antaranya.

Kebaikan

  • Watak dan Tetapan Kelihatan Hebat
  • Pertempuran Lebih Hebat
  • Berputar-putar Jalan Cerita
  • Pemulangan Watak Ikonik

Kontra

  • Lakonan biasa-biasa saja
  • Dialog Paksa
  • Penggunaan Batmobile secara berlebihan
  • Isu Prestasi pada PC