SDCC 2015: Memukul Litar Lumba Kotak Mainan dengan Disney Infinity 3.0

Set Play Baharu bukan satu-satunya ciri baharu Disney Infinity 3.0. Toy Box juga mendapat beberapa ciri tambahan, termasuk Toy Box Speedway. Untuk mengetahui lebih lanjut mengenainya, Shacknews mencapai landasan di San Diego Comic-Con tahun ini.

Disney Interactive dan Avalanche Software telah pun menjelaskan secara terperinci beberapa Set Play 3.0 Disney Infnity yang akan datang. Itu termasuk yang berdasarkan Star Wars (theprekueldantrilogi asal) dan lain-lain,lebih baruhartanah Disney. Walau bagaimanapun, salah satu ciri Infinity yang paling menentukan kekal sebagai mod Kotak Mainan yang membolehkan pemain menyusun semua bahagian mereka untuk membina pengembaraan mereka sendiri.

Kotak Mainan dijadualkan menerima beberapa pengembangan dengan lonjakan ke 3.0. Ia akan mendapat dunia hab baharu dengan lokasi biasa (Flynn's Arcade dariTrondan Teater El Capitan yang ikonik) untuk memuat turun Kotak Mainan dan melompat ke dalam pencarian jodoh dalam talian. Ia juga mendapat beberapa aktiviti baharu, termasuk permainan pengembangan baharu yang dipanggil Toy Box Speedway. Shacknews menyaksikan peserta pergi ke Gelanggang Lumba Arendelle daribekudengan beberapa watak baharu Disney Infinity 3.0 seperti Sadness fromDalam Luardan Quorra daripadaTron: Legasi. Apabila tiba masanya untuk penulis ini turun ke trek, pekerja Disney itu menawarkan saya pilihan mana-mana tokoh yang saya mahu, meyakinkan saya bahawa semua watak adalah seimbang. Hanya ada satu jawapan.

Ya, sudah tiba masanya untuk turun ke trek dengan Hulkbuster Iron Man, salah satu tokoh terbaharu yang dipamerkan untuk Disney Infinity 3.0. Dengan sut perisai besar-besaran dariMarvel's Avengers: Zaman Ultrondi sebelah saya, perlumbaan bermula. Perkara pertama yang saya perhatikan ialah tidak ada rasa kelajuan yang sangat kuat. Sebaliknya, kereta itu kelihatan bergerak pada kadar yang lebih teratur daripada kebanyakan pelumba yang saya biasakan.

Walau bagaimanapun, kelajuan boleh ditingkatkan sepanjang perlumbaan, kerana pemain boleh menekan pemecut dan brek pada selekoh untuk melakukan gelongsor kuasa, yang meningkatkan tahap turbo pemain. Menjentik ke atas pada kayu analog yang betul akan mengaktifkan rangsangan turbo untuk membantu mengejar pelumba lain, seperti Elsa dan Sully dariMonsters Inc.. Terdapat juga power-up yang berselerak di seluruh medan, seperti peluru berpandu homing, untuk membantu memperlahankan watak lain. AI di sini sangat kejam dan tidak teragak-agak untuk menggunakan kuasa itu sendiri, kerana saya hanya dapat menonton Anna daribekumenembak dengan kejam dengan peluru berpandunya sendiri. Walaupun mengambil kesempatan daripada beberapa jalan pintas yang diletakkan dengan baik, Hulkbuster Iron Man hanya mampu mengumpul tempat ketiga.

Selepas permulaan yang lembap, Toy Box Speedway mengendalikan dengan agak baik dan memahami banyak asas genre perlumbaan. Ini tidak mengejutkan, kerana Disney Interactive dan Avalanche Software merekrut pasukan di Sumo Digital untuk membawa kepakaran mereka daripada Sonic & All-Stars Racing Transformed kepada projek itu. Usaha studio menunjukkan melalui reka bentuk kursus, perlumbaan seimbang, dan peperangan kuasa yang berlaku dengan cepat.

Bagi mereka yang ingin melihat dengan lebih dekat Disney Infinity 3.0, Disney Interactive mempunyai stesen demo yang boleh dimainkan sepenuhnya di San Diego Comic-Con sepanjang hujung minggu di J Street berhampiran Taman PETCO. Para hadirin akan dapat melihat permainan, paparan seni, persediaan Kotak Mainan khas yang akan membolehkan orang ramai mengambil gambar dengan watak maya, dan melihat tokoh Hulkbuster Iron Man dan Ultron buat kali pertama. Acara ini terbuka kepada orang ramai dan lencana Comic-Con tidak diperlukan. Cari Disney Infinity 3.0 untuk bermula30 Ogos.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?