Diilhamkan: Memecahkan Kad Hearthstone 'Grand Kejohanan' (Bahagian 2)

Orang -orang di Blizzard telah mendapat permulaan yang cepat dalam mendedahkan 132 kad yang akan mengambil pengembangan kejohanan besar Hearthstone yang akan datang. Pandangan terperinci ShackNews ke dalam kad ini bermula semalam dan anda boleh mengejar analisis itudi sini. Hari ini, analisis kami berterusan.

(4) bilah beracun (1/3) - Kuasa wira anda memberikan serangan senjata +1 ini dan bukannya menggantikannya

Ini adalah kad lain yang dimaksudkan untuk meningkatkan kuasa wira, dengan yang direka untuk penyangak. Malangnya, Valeera tidak semestinya mendapat faedah aColdarra Drakeuntuk membantu dia menyalahgunakan kekuasaannya, melainkan jika dia mencuri satu dengan menggunakanGengatauManipulator tanpa wajah. Sekiranya penyangak entah bagaimana boleh menariknya, menggunakannyaGadis tasikCombo membuka bilah beracun untuk beberapa kemungkinan yang baik.

Sudah tentu, sudah ada cara yang lebih cepat untuk meningkatkan kekuatan kad ini dan itu melalui kad kos rendah sepertiRacun mematikan,Minyak Sharpsword Tinker, atauGoblin Auto-Barber. Rogue minyak yang baik tidak akan digunakan untuk kad ini, menjadikannya tambahan tambahan.


(5) Thunder Bluff Valiant (3/6) - Inspire: Beri Totems +2 Serangan Anda

Di samping meningkatkan penggunaan kuasa pahlawan, kejohanan besar juga nampaknya memperluaskan jumlah totem yang ada pada dukun. Thunder Bluff Valiant akan melihat untuk memanfaatkan totem mereka yang lebih baik, memberikan sebahagian daripada mereka kuasa untuk mempertahankan diri, jika perlu. Mereka boleh menjadi baik untuk mengeluarkan minions serangan rendah, terutamanya jikaPenyembuhan totemkeluar untuk membantu mereka pulih.

Thunder Bluff Valiant adalah kad yang baik untuk dimainkan bersama -sama dengan banyak totem berfungsi dukun, sepertiVitality totem,Mana Tide Totem, atauTotem flametongue. Bergantung pada berapa banyak totem yang aktif, minion ini sesuai untuk dimainkan bersamaBloodlustsebagai pemenang yang berpotensi.


(6) Ball of Spiders - Summon Tiga 1/1 Webspinners

Ingatlah diatribe semalamKunci dan beban, tentang bagaimana pemburu nampaknya mendapat mantra terbaik? Ini bukan salah satu daripada mereka. Ball of Spiders adalah mantra yang mahal untuk pulangan yang sedikit, memandangkan ituWebspinnersboleh datang cukup murah.

Malangnya, terdapat terlalu banyak kelemahan dan tidak cukup pukulan untuk membazirkan potensi 6 bermain pada mantra ini. Kaunter yang paling jelas akan menjadi imam bermainMassa menghilangkan, meninggalkan webspinners tanpa kematian mereka dan seorang pemburu yang sangat sedih. Kemungkinan sinergi terbesar untuk mantra ini adalahFeign kematian, tetapi pada ketika itu, lebih mudah untuk memanggil dua web web sendiri, dengan permainan terakhir hanya berharga 4 mana. Pemburu mempunyai banyak kad yang dikuasai, tetapi ini tidak akan menjadi salah satu daripada mereka.


(4) Draenei Totemcarver (4/4) - Battlecry: Gain +1/ +1 untuk setiap totem mesra

Ini adalah satu lagi minion yang dimaksudkan untuk memanfaatkan totem dukun. Ini sepatutnya menggalakkan lebih banyak dukun untuk tidak malu menggunakan mana -mana totem Tide Totem atau Vitality Totem, kerana mereka boleh membawa kepada minion 6/6 yang kuat pada giliran 4.

Malah statistik asasnya 4/4 cukup baik untuk minion 4-kos, tetapi dengan sendirinya, Draenei mungkin dibayangi oleh beberapa minions bernilai tinggi yang sama dengan kos yang sama.Shredder yang dipandudanPemusnah Fireguardsegera masuk ke dalam fikiran. Kecuali totem yang ada untuk menyokongnya, Draenei mungkin sangat baik, kecuali jika ia digunakan sebagai giliran 10 bermain dengan menubuhkan tiga totem lain (kuasa pahlawan, flametongue, daya hidup) terlebih dahulu untuk membesarkannya sehingga 7/7.


(3) effigy - Rahsia: Apabila minion yang mesra mati, memanggil minion rawak dengan kos yang sama

Ini adalah rahsia yang menarik, pada dasarnya memberikan minion anda kesan pseudo-deathrattle yang membayar lebih baik daripada mesin pencincang yang dipandu atauDiloih Sky Golem. Malah, menggunakan ejaan ini dengan mana -mana mechs boleh memanggil dalam minions ganda apabila kematian mereka. Daripada mengembalikan minion kos 2-kurang, ia mengembalikan minion kos yang sama. 8 akan memanggil 8, 1 akan memanggil 1, dan sebagainya.

Jadi hujah kemudian menjadi, mengapa menggunakan iniDuplikat? Jawapannya bergantung pada berapa banyak kepercayaan pemain bersedia untuk dimasukkan ke dalam permainan RNG Hearthstone. Effigy mempunyai potensi untuk memanggil beberapa taunt yang kuat atau maut deathrattle dari kelawar. Ia juga berpotensi untuk memanggil beberapa yang tidak diingini, seperti kesihatan yang lebih rendah/serangan Battlecry minions yang kesannya tidak akan dicetuskan. Effigy boleh menjadi berisiko tinggi, permainan ganjaran tinggi dengan minions yang lebih tinggi. Bayangkan mengambil ragnaros, hanya untuk patung untuk memanggil di Kel'thuzad ... Siapa yang akan membangkitkan semula Ragnaros yang sama? Hasilnya tidak biasa, tetapi secara teorinya mungkin.

Satu perkara pasti. Seperti pendua, ini bukan rahsia yang dimainkan bersamaSpellbender. Celakalah pemain yang tidak.


(2) Hero Jatuh (3/2) - Tawaran Kuasa Wira Anda 1 Kerosakan Tambahan

Sekarang inilah minion yang menarik yang akan memanfaatkan fokus kuasa pahlawan. Kos rendah Hero yang jatuh akan sangat menggoda mages untuk menggunakannya lebih awal untuk menangani minions musuh. Itu semua baik dan baik, tetapi statistik 3/2 bermakna ia tidak akan bertahan lama.

Tidak, ini pastinya kad di mana ia akan membayar untuk mempunyai Coldarra Drake/Maiden of the Lake Combo di papan. Sekiranya kedua-dua mereka bertahan hingga ke giliran seterusnya, Hero yang jatuh boleh dipanggil untuk 2 mana dan baki 8 boleh digunakan untuk memancarkan tembakan 2-kerosakan tembakan terus ke muka. Itu akan baik untuk 16 kerosakan! Tetapi seperti yang dibincangkan dengan banyak kombinasi mage semalam, permainan ini bergantung pada menjagakedua -duanyaColdarra Drake dan gadis tasik hidup, yang lebih mudah dikatakan daripada dilakukan.


(6) Kodorider (3/5) - Inspire: Summon A 3/5 War Kodo

Ini adalah satu lagi minion yang menggunakan Mekanik Inspire, yang mengaktifkan kesannya terhadap penggunaan kuasa pahlawan. Melakukannya akan memanggil Kodo perang yang sama dengan statistik 3/5. Ini kedengarannya agak berbahaya dan boleh berfungsi sebagai lelaki miskinPotong. Walaupun satu kawasan di mana ia melakukan satu-sehingga binatang itu adalah statistik Kodorider dan perang Kodo 3/5 memastikan mereka dapat bertahan giliran 7Flamestrike.

Tidak ada yang lain yang terbalik di luar itu. Kodorider akan bertindak sebagai lebih banyak permainan lewat, apabila kaedah penyingkiran lawan telah habis pada legenda lain "mesti menghapuskan". Walau bagaimanapun, imam dan paladin mungkin mendapat penggunaan yang baik untuk minion ini jika mereka dapat meningkatkan statistiknya dengan kad sepertiSemangat ilahiatauBerkat raja. Pada ketika itu, Kodorider boleh menjadi musuh berbahaya dan tambahan yang berharga untuk kedua -dua kelas tersebut.


(3) Tuskarr Totemic (3/2) - Battlecry: Summon sebarang Totem Rawak

Penggunaan perkataan "mana -mana" dimaksudkan untuk membuat bunyi tusem Tuskarr menarik, tetapi tidak semestinya membiarkan ini menipu anda. Terdapat banyak peluang untuk menarik mana -mana totem kuasa pahlawan kerana ada sesuatu yang berguna seperti totem daya hidup atau totem flametong. Dan pada statistik 3/2, Tuskarr kelihatan lemah.

Walau bagaimanapun, Tuskarr akan meletakkan Nice dengan rakan -rakan debut Shaman Minions Thunder Bluff Valiant dan Draenei Totemcarver, jadi ada itu. Tidak semestinya mencari Tuskarr untuk membantu awal, kerana statistik itu tidak akan tahan. Dia mungkin lebih membantu pada peringkat akhir apabila dukun perlu mengisi papan sebelum melepaskan diri dengan mantra darah.


(2) Totem Golem (3/4) - Beban: (1)

Salib antara mini-Millhouse Manastorm(Hanya tanpa kelemahan gila) dan pemusnah mini-fireguard, Totem Golem boleh menjadi rangsangan utama kepada mana-mana dek dukun dengan statistik permainan awal yang besar. Biasanya, pemain mesti menunggu sehingga sekurang -kurangnya bertukar 3 sebelum bermain kad sepertiTangki labah -labahatauKultus gelap. Walaupun dengan kelemahan bebannya, ini adalah permainan Turn 2 yang baik.

Klasifikasinya sebagai totem juga menjadikannya menarik. Seorang pemain kemudian boleh menggunakan Turn 3 untuk memanggil totem (FlameTongue, jika anda benar -benar mahu menjadi jerk) dan hubungi di Draenei Totemcarver pada Turn 4 untuk mendapatkan 6/6 minion di papan awal. Beberapa perkara perlu mengayunkan dengan cara yang betul, tetapi Shaman telah membuat beberapa kehancuran permainan awal jika kad ini digunakan dengan cara yang betul.


Masih banyak lagi yang perlu dikatakan untuk pengembangan kejohanan besar Hearthstone. ShackNews akan meneruskan analisis berterusan kad baru ini kerana mereka dibebaskan, jadi tunggu lebih banyak lagi dalam beberapa minggu yang akan datang.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?