Ia jarang berlaku untuk permainan crowdfunded untuk mempunyai prototaip kerja pada permulaan kempennya, dan bahkan lebih jarang untuk menjadi sangat mengagumkan. Bucks yang tidak dapat dipisahkan kedua -dua trend dan menjadi yang jarang berlaku dari yang jarang berlaku dengan membuat prototaip yang sangat luas yang tersedia, percuma untuk dimuat turun, pada permulaannyaKempen Indiegogo.
Menggunakan grafik kartun yang kelihatan seperti mereka diilhamkan oleh anime Jepun, yang tidak dapat dipisahkan mempunyai persamaan artistik kepada Skullgirls (permainan pertempuran semua wanita Lab Zero). Walau bagaimanapun, tidak dapat dipertahankan adalah tindakan RPG tindakan penggulungan sampingan, dengan inspirasi yang diambil dari permainan seperti profil Valkyrie dan Super Metroid. Ia mengikuti seorang gadis muda bernama Ajna, yang mahir dalam seni mempertahankan diri, dan mempunyai bakat yang unik untuk menyerap individu -individu tertentu ke dalamnya, kemudian memanggil inkarnasi ini ke dalam pertempuran bersama dengannya.
Inkarnasi ini termasuk seorang pemanah bernama Zebei, seorang shamaness bernama Razmi, dan Tungar, yang mempunyai pedang cambuk seperti riben panjang. Ajna sendiri menggunakan penumbuknya, tetapi boleh mengambil barang -barang seperti kapak untuk mengubah langkah pertempurannya, dan memberikannya cara untuk memotong halangan tertentu. Melengkapkan kapak juga mengubah kuasa khasnya, yang akan menyembuhkan kumpulan itu ke serangan kawasan yang besar. Sahabat ini hanya muncul semasa urutan perjuangan. Jika tidak, AJNA sedang berjalan dan melompat di dalam labirin pelbagai peringkat sendiri.
Ciri -ciri yang tidak dapat dipisahkan dengan gaya seni yang berwarna -warni yang hampir bercanggah dengan beberapa makhluk yang anda hadapi. Sebagai contoh, salah satu raksasa adalah hantu, yang kelihatan seperti lembaran biasa dengan dibuang ke atas batang, tetapi lembaran itu terbuka dan hantu melemparkan organnya pada anda sementara tulang belakang memegang lembaran.
Pertempuran berlaku dalam masa nyata, dan setiap watak mempunyai meter yang mengisi. Pemain boleh menyerang sebaik sahaja meter itu mencapai titik tertentu. Meningkatkan watak membahagikan meter ke bahagian yang lebih pendek, jadi anda dapat menarik lebih banyak serangan dalam jumlah masa yang sama. Menolak thumbstick ke arah apabila menyerang akan menentukan langkah yang berbeza. Ke bawah menjadikannya serangan yang rendah, sementara UP adalah serangan melompat. Jadi, menolak sambil menyerang dengan pemanah, dia melompat dan turun anak panah ke atas semua musuh.
Pemain juga boleh blok masa dan kaunter. Tidak dapat dipertahankan hampir mula merasakan seperti permainan irama sebaik sahaja anda mempunyai penjelmaan tambahan kepada parti. Mata saya jarang meninggalkan meter untuk melihat bagaimana perjuangan dimainkan apabila saya mempunyai parti penuh empat, dan masing -masing telah membahagikan meter serangan.
Walau bagaimanapun, prototaip mula berasa seperti mash butang besar selepas satu titik. Walaupun terdapat kepuasan yang mendalam dalam menonton pasukan anda melepaskan kombinasi serangan yang tidak henti -henti terhadap musuh, saya tidak mendapati diri saya strategi sangat. Saya kebanyakannya menonton meter dan memukul serangan sebaik sahaja seseorang sudah siap. Pasti, saya akan menggabungkan perkara dengan serangan yang tinggi atau rendah setiap sekali -sekala, tetapi saya tidak boleh mengatakan saya meletakkan banyak pemikiran ke dalamnya. Gaya ini akhirnya berfungsi dengan baik sehingga saya akhirnya mengambil separuh daripada kesihatan mini-bos sebelum ia mempunyai peluang untuk memukul saya sekali, yang juga, kerana ia melakukan satu ton kerosakan apabila akhirnya dilakukan.
Namun, walaupun permainan ini hanya prototaip awal, ia sudah mempunyai cabutan yang kuat untuknya. Mungkin ia adalah tindakan kartun, atau soundtrack yang hebat, atau makhluk gila yang membuatkan saya ingin lebih banyak. Mungkin itu gabungan segalanya. Saya boleh bayangkan betapa lebih baik permainan jika ia dibiayai sepenuhnya. Kempen yang tidak dapat dipisahkan hidup di Indiegogo.